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Medios no lineales

Los medios no lineales son una forma de medios audiovisuales con los que el espectador puede interactuar, como al seleccionar programas de televisión para ver a través de un servicio de tipo video a pedido , al jugar un videojuego, al hacer clic en un sitio web o al interactuar a través de las redes sociales . Los medios no lineales son un alejamiento de los medios lineales tradicionales, en los que el editor selecciona el contenido para ser consumido y luego lo hace de forma pasiva. [1] [2] [3] No existe una única forma específica de medios no lineales; más bien, lo que podría considerarse no lineal cambia a medida que cambia la tecnología. Tras el desarrollo y el auge de los medios digitales no lineales, se introdujo el retrónimo lineal (utilizado en televisión lineal , canales lineales , etc.) para referirse a la transmisión programada .

Televisión

El modelo de programación televisiva lineal tradicional consiste en que el canal selecciona una lista de programas y los ve a una hora determinada. En este modelo, el espectador no puede avanzar rápidamente la programación ni elegir verla más tarde. Por el contrario, se puede considerar que la televisión no lineal es cualquier método o tecnología que permita a los espectadores seleccionar los programas que ven y cuándo los ven. La capacidad de ver un programa en cualquier momento se conoce como visualización diferida; esto se puede lograr ya sea grabando los programas con un dispositivo como un PVR para verlos más tarde, o bien proporcionando el editor el contenido para que el espectador lo seleccione a voluntad según su conveniencia. [4]

El contenido no lineal se suele ver en un dispositivo distinto a un televisor, como una computadora personal o un teléfono inteligente . [5] El contenido de video a pedido (VOD) se puede transmitir por Internet mediante servicios de transmisión como Netflix , Hulu , Starz o Amazon Video , o puede ser proporcionado por un proveedor de televisión como una opción adicional además de su programación lineal. Muchos editores de contenido ahora ofrecen transmisión de programas a través de sus propios sitios web, aunque a veces el catálogo que se ofrece estará curado de alguna manera, como proporcionando solo episodios lanzados recientemente. El video también se puede descargar, legal o ilegalmente, a través de una red peer to peer como BitTorrent , o puede descargarse directamente desde un sitio web de alojamiento de videos. [6]

A medida que la velocidad de Internet y la cantidad de dispositivos compatibles han aumentado, también lo ha hecho la cantidad de personas que consumen medios no lineales. Esto se evidencia en la creciente popularidad de los servicios de transmisión por Internet (OTT) . En 2015, la cadena de televisión CBS esperaba que para el año 2020, el 50 por ciento de todo el contenido televisivo se vería de manera no lineal. [7] [8]

Música y radio

Al igual que otras formas de medios no lineales como la televisión, la radio no lineal permite a los oyentes elegir y escuchar música y programas de entrevistas en un horario determinado por el oyente. Los servicios de transmisión de música en línea como Spotify o Deezer son no lineales en el sentido de que permiten a los oyentes crear listas de reproducción a partir de una biblioteca de música ofrecida por un sitio web; [9] [10] . De manera similar, los podcasts ofrecen la posibilidad de descargar o transmitir programas pregrabados similares a los que se transmiten tradicionalmente por las ondas de radio. Algunas estaciones de radio tradicionales permiten que sus programas se descarguen a pedido después de que el programa se haya transmitido por aire.

Véase también

Referencias

  1. ^ Hartman, Dennis. "¿Qué es el marketing lineal?". Houston Chronicle . Archivado desde el original el 17 de abril de 2016. Consultado el 17 de abril de 2016 .
  2. ^ "¿Cuál es la diferencia entre aplicaciones de medios lineales y no lineales?". Borough of Manhattan Community College . Archivado desde el original el 2016-04-17 . Consultado el 2016-04-17 .
  3. ^ Hasebrink, Uwe. "Televisión lineal y no lineal desde la perspectiva de los espectadores". Instituto Hans-Bredow . Archivado desde el original el 17 de abril de 2016. Consultado el 21 de abril de 2022 .
  4. ^ Doeven, Jan (febrero de 2013). "Tendencias en radiodifusión: una visión general de los avances" (PDF) . itu.int . Unión Internacional de Telecomunicaciones . Archivado desde el original (PDF) el 2016-04-26 . Consultado el 2016-04-25 .
  5. ^ "Vídeo a la carta". Diccionario e índice empresarial de vídeo a la carta . Archivado desde el original el 2024-05-27 . Consultado el 2016-04-18 .
  6. ^ Ferraz, Tommy (19 de octubre de 2015). «La BBC innova en la radio no lineal». Archivado desde el original el 18 de abril de 2016. Consultado el 18 de abril de 2016 .
  7. ^ "CBS prevé un futuro de televisión no lineal del 50 por ciento". Warc . 2015-08-12. Archivado desde el original el 2016-04-18 . Consultado el 2016-04-18 .
  8. ^ Lynch, Jason (10 de agosto de 2015). "No se asusten, dice CBS: ahora hay más gente viendo televisión que hace una década". Adweek . Prometheus Global Media . Archivado desde el original el 18 de abril de 2016 . Consultado el 18 de abril de 2016 .
  9. ^ "Born Skippy: Radio That (Intentionally) Misses A Beat" (Nacido Skippy: Radio que (intencionadamente) pierde el ritmo). www.newslangmedia.com . Archivado desde el original el 25 de abril de 2016. Consultado el 25 de abril de 2016 .
  10. ^ "Después de la radio no lineal - Tommy Ferraz". Tommy Ferraz . Archivado desde el original el 2016-04-25 . Consultado el 2016-04-25 .