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Regla del corredor invisible

Un corredor invisible , o corredor fantasma , es un dispositivo utilizado en juegos de estilo béisbol , incluidos el softbol , ​​el stickball y el kickball , cuando un equipo no tiene suficientes jugadores. [1] Utilizada principalmente en juegos escolares, la regla entra en acción cuando un corredor vivo en base es el siguiente en la fila para batear. Los detalles de la regla varían según la región y, a menudo, se negocian antes del inicio del juego.

corriendo las bases

A diferencia de un corredor de base vivo, un corredor invisible no puede robar una base, pero puede, según las reglas, avanzar en un lanzamiento descontrolado. Sin embargo, esto puede no valer la pena a menos que el corredor esté en tercera, ya que es posible que deba ser obligado a ir a su siguiente base, dependiendo de la variación de la regla utilizada.

Un corredor invisible normalmente viaja a la velocidad del bateador actual. Por ejemplo, supongamos que hay un corredor invisible en primera base mientras el bateador golpea la pelota. Si el equipo de fildeo llega a la segunda base antes de que el bateador llegue a la primera base, el corredor invisible queda eliminado. De lo contrario, el corredor invisible se considera seguro. De manera similar, un corredor invisible avanza sólo tantas bases como el corredor real. Por ejemplo, si un corredor invisible está en segunda base y el bateador conecta un sencillo al jardín, el corredor invisible sólo avanza a tercera, aunque un corredor físico a menudo anotaría en un escenario similar.

Si un jugador en ofensiva no es el bateador, debe tomar el lugar del último corredor invisible (por ejemplo, si hay corredores invisibles en primera y segunda, el nuevo jugador pasa a primera) y entonces es la causa que “empuja” al bateador. Los corredores invisibles los adelantan el mismo número de bases que alcanzan, y el corredor invisible viaja a la velocidad del corredor delantero.

En otra variación de la regla, algunas jugadas en las que el corredor invisible tiene que ser "forzado" a participar; esa estipulación significa que no hay base disponible. Según esta regla, el corredor invisible en segunda solo avanzaría a tercera con un doble porque técnicamente no estaba obligado a anotar.

Convertirse en un corredor invisible

Si el equipo que juega a la ofensiva no tiene suficientes jugadores para continuar, el siguiente jugador al bate es reemplazado por un corredor invisible. Por lo general, el corredor vivo debe anunciar verbalmente: “corredor invisible en la base _______” o “corredor fantasma en la base _______”, antes de poder salir de la base. Si el corredor no hace el anuncio, corre el riesgo de ser eliminado por el equipo contrario.

Ver también

Referencias

  1. ^ Brett y Kate McKay (6 de mayo de 2021). "Corkball: el juego de béisbol mutante que es una tradición de St. Louis". El arte de la hombría . Consultado el 8 de septiembre de 2021 .