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Renju

Renju ( en japonés :連珠) es una variante profesional del gomoku . El periodista japonés Ruikou Kuroiwa (黒岩涙香)lo nombró renju el 6 de diciembre de 1899 en el periódico japonés Yorozu chouhou (萬朝報). El nombre "renju" significa "perlas conectadas" en japonés. El juego se juega con piedras blancas y negras en un tablero de go cuadriculado de 15×15.

La regla del renju debilita las ventajas del primer jugador (Negro) en gomoku al agregar restricciones especiales para las Negras.

Normas

El renju tiene su origen en el gomoku y, por lo tanto, comparte la mayoría de sus reglas. Sin embargo, existen dos diferencias clave entre estos juegos. En primer lugar, el renju tiene la regla de movimientos prohibidos para limitar la ventaja de las negras, algo que el gomoku no tiene. En segundo lugar, el renju utiliza reglas de apertura especiales para equilibrar las posiciones iniciales de las partidas.

Movimientos prohibidos

Hay ciertos movimientos que las negras no pueden realizar: [1]

Si las negras realizan una jugada prohibida, las blancas ganarán la partida. Una excepción es que, si las negras realizan una jugada prohibida y cinco jugadas seguidas al mismo tiempo, se considerará que las negras ganaron.

Aprobar

En el juego, un jugador tiene la opción de renunciar al derecho de colocar una piedra en el tablero, lo que se conoce como pasar . Si ambos jugadores eligen pasar consecutivamente, el juego se considera un empate.

El derecho de paso se utiliza normalmente cuando el tablero está casi lleno y las negras harán una línea superior si colocan una piedra en el tablero.

Victorioso

Las negras sólo pueden ganar el juego colocando exactamente cinco piedras negras en fila (vertical, horizontal o diagonalmente). [1]

Las blancas pueden ganar mediante cualquiera de las siguientes opciones:

Reglas de apertura

A diferencia del gomoku, el renju tiene una secuencia única de movimientos de apertura llamada "regla de apertura". Existen varias reglas de apertura certificadas. La lista de requisitos para las nuevas reglas de apertura aprobadas por la  Federación Internacional de Renju  (RIF) en 2003 fue la siguiente: [2]

I. Tradiciones

II. Sencillez y atractivo

III. Creatividad

A continuación se presenta un ejemplo de dicha regla de apertura (es decir, la " regla de apertura RIF ").

  1. El primer jugador coloca 2 piedras negras y 1 piedra blanca en el tablero formando así un patrón de apertura .
  2. El segundo jugador ahora elige si jugar con piezas blancas o negras.
  3. Luego, el blanco coloca una piedra más en el tablero.
  4. Negro coloca 2 piedras en el tablero.
  5. Las blancas retiran una de las dos piedras negras del movimiento anterior.
  6. Blanco coloca una piedra blanca.

Una vez completada esta secuencia, Negro y Blanco continúan turnándose para colocar sus piedras.

La Asamblea General Extraordinaria de la Federación Internacional Renju en 2008 creó tres nuevos conjuntos de reglas para las aperturas que reemplazarán la antigua secuencia de movimientos mencionada anteriormente: [3] Soosõrv , Taraguchi y Yamaguchi . También se aprobó un sistema de rechazo para su uso. La Asamblea General de la Federación Internacional Renju en 2009 certificó la regla de apertura Sakata propuesta por Rusia. La Asamblea General de la Federación Internacional Renju en 2011 certificó reglas de apertura modificadas como Taraguchi-N y Soosõrv-N .

Para la regla de apertura tanto del Campeonato Mundial de Renju como del Campeonato Mundial de Renju por Equipos , la regla de apertura Swap se utilizó antes de 1996. Sin embargo, durante la Asamblea General Extraordinaria de 1996, la regla de apertura RIF fue aprobada como la regla oficial para los Campeonatos Mundiales, a partir del Campeonato Mundial de 1997. [4] Posteriormente, la regla oficial se cambió a la regla de apertura de Yamaguchi del Campeonato Mundial de 2009, durante la Asamblea General Extraordinaria de 2008. [3] Luego, durante la Asamblea General de 2015, la regla oficial se cambió una vez más a la regla de apertura de Soosõrv-8 del Campeonato Mundial de 2017. [5]

Federación Internacional Renju

La Federación Internacional de Renju (RIF) es una organización internacional fundada en Estocolmo , Suecia , el 8 de agosto de 1988. El objetivo principal de la Federación Internacional de Renju es unir a todas las federaciones nacionales de renju y gomoku de todo el mundo, organizar torneos internacionales y otras actividades de renju y gomoku, y difundir las actividades de renju en el mundo. La federación celebra su Asamblea General cada dos años. [6]

Campeonatos del mundo

Hay varios campeonatos mundiales organizados por la Federación Internacional de Renju , incluidos el Campeonato Mundial, el Campeonato Mundial Femenino, el Campeonato Mundial por Equipos, el Campeonato Mundial Juvenil y el Campeonato Mundial por Correspondencia.

Los Campeonatos Mundiales de Renju se han celebrado cada dos años desde 1989. [7] La ​​regla de apertura fue Yamaguchi desde 2009 hasta 2015, y se ha cambiado a Soosõrv-8 desde 2017. Los Campeonatos Mundiales Femeninos comenzaron en 1997 y se juegan cada dos años, al mismo tiempo y lugar que los Campeonatos Mundiales. [8]

Los Campeonatos Mundiales por Equipos en Renju se han celebrado cada dos años desde 1996. [9] De 2010 a 2016, la regla de apertura que se jugó fue Yamaguchi , y desde 2018 la regla se cambió a Soosõrv-8 .

Los Campeonatos Mundiales de Renju por correspondencia se celebraron entre 1982 y 1993 (por cartas en papel, más tarde por correo electrónico) y ahora se juegan todos los años desde 1996, con excepción de 2009, 2010 y 2016.

Computadoras y renju

El Renju libre se resolvió en 2001 como una victoria para el primer jugador. [10] Sin embargo, el renju con reglas de apertura modernas como Yamaguchi y Soosõrv-N no se ha resuelto.

El Campeonato Mundial de Computación Renju comenzó en 1991 y se celebró cuatro veces hasta 2004. [11] [12] A partir de 2016, Renju se agregó al torneo Gomocup , [13] que se lleva a cabo todos los años y todavía está activo en la actualidad.

El primer programa que jugó con jugadores humanos en competiciones públicas fue Meijin-2000 desarrollado por Oleg Stepanov, Rusia. En 2000, Meijin-2000 jugó contra jugadores humanos en el Torneo Abierto de Moscú. [14] Sin embargo, no fue hasta 2017 que los programas de computadora demostraron ser capaces de superar a los mejores jugadores humanos en competiciones públicas. En 2017, hubo un partido entre el programa campeón del mundo Yixin [15] y el campeón taiwanés de Meijin, Lin Shu-Hsuan, y Yixin ganó el partido con 3-1. [16] En 2018, hubo un partido entre Yixin y el ex campeón mundial Qi Guan , y el partido terminó en empate con 2.5-2.5. [17]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "Las reglas internacionales de Renju". Renju.Net . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  2. ^ "El Protocolo de la Asamblea General de 2003". Renju.Net . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  3. ^ ab "El Protocolo de la Asamblea General Extraordinaria de 2008". Renju.Net . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
  4. ^ "El Protocolo de la Asamblea General Extraordinaria de 1996 - RenjuNet". www.renju.net . Consultado el 26 de abril de 2023 .
  5. ^ "Protocolo de la Asamblea General 2015 - RenjuNet". www.renju.net . Consultado el 26 de abril de 2023 .
  6. ^ "La Federación Internacional Renju". Renju.Net . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  7. ^ "Campeonato Mundial". Renju.Net . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  8. ^ "Campeonato Mundial Femenino". Renju.Net . Consultado el 12 de agosto de 2017 .
  9. ^ "Campeonato Mundial por Equipos". Renju.Net . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  10. ^ J. Wágner e I. Virág (marzo de 2001). "Resolviendo Renju" (PDF) . Revista ICGA . 24 (1): 30–35. doi :10.3233/ICG-2001-24104. S2CID  207577292. Archivado desde el original (PDF) el 26 de febrero de 2017.
  11. ^ "Campeonato mundial de informática Renju". www.5stone.net . Consultado el 2 de junio de 2016 .
  12. ^ "4º Campeonato Mundial de Programas de Computadora". Página de inicio de Nosovsky Japanese Games . Consultado el 3 de junio de 2016 .
  13. ^ "Anuncio de la Gomocup 2016". Gomocup . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2016 . Consultado el 7 de agosto de 2017 .
  14. ^ "Boletín Renju enero de 2000 - junio de 2000". renju.net .
  15. ^ "Yixin, el motor Gomoku/Renju más potente del mundo". AIEXP .
  16. ^ "Lin Shu-Hsuan contra Yixin". AIEXP .
  17. ^ "AI vs Human EN VIVO". wuziqi.org . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .

Lectura adicional

Enlaces externos