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Localización de idiomas

La localización de idiomas (o localización de idiomas ) es el proceso de adaptar la traducción de un producto a un país o región específica. Es la segunda fase de un proceso más amplio de traducción de productos y adaptación cultural (para países, regiones, culturas o grupos específicos) para tener en cuenta las diferencias en distintos mercados, un proceso conocido como internacionalización y localización .

La localización de idiomas se diferencia de la actividad de traducción porque implica un estudio exhaustivo de la cultura de destino para adaptar correctamente el producto a las necesidades locales. Se puede hacer referencia a la localización mediante el numerónimo L10N (como en: "L", seguido del número 10 y luego "N").

El proceso de localización está generalmente relacionado con la adaptación cultural y la traducción de software , videojuegos , sitios web y comunicación técnica , así como audio/ locución , vídeo , sistema de escritura , guión u otro contenido multimedia y, con menor frecuencia, con cualquier traducción escrita. (que también pueden implicar procesos de adaptación cultural). La localización se puede realizar para regiones o países donde las personas hablan diferentes idiomas o donde se habla el mismo idioma. Por ejemplo, en Alemania , Austria , Suiza y Bélgica se hablan diferentes dialectos del alemán , con diferentes modismos .

El proceso general: internacionalización, globalización y localización.

La antigua Asociación de Estándares de la Industria de Localización (LISA) dijo que la globalización "se puede considerar mejor como un ciclo y no como un proceso único". [1] Globalizar es planificar con antelación los métodos de diseño y desarrollo de un producto, teniendo en cuenta una audiencia multicultural, para evitar mayores costes y problemas de calidad, ahorrar tiempo y facilitar el esfuerzo de localización para cada región o país .

El proceso de globalización
(basado en un gráfico del sitio web de LISA) [1]

Hay dos procesos técnicos principales que comprenden la globalización: internacionalización y localización.

La primera fase, internacionalización , abarca las etapas de planificación y preparación de un producto creado para respaldar los mercados globales. Este proceso elimina todas las suposiciones culturales y el contenido específico del país o idioma se almacena para que pueda adaptarse fácilmente. Si este contenido no se separa durante esta fase, se debe arreglar durante la localización, añadiendo tiempo y gasto al proyecto. En casos extremos, es posible que los productos que no estén internacionalizados no sean localizables. La internacionalización a menudo se escribe como 'i18n' en la industria de la localización, donde el número 18 es el número de letras entre i y n en la palabra inglesa. [2]

La segunda fase, localización , se refiere a la adaptación real del producto a un mercado específico. La fase de localización implica, entre otras cosas, las cuatro cuestiones que LISA describe como lingüísticas , físicas , comerciales y culturales , y técnicas . La localización a veces se escribe como 'l10n', donde el número 10 se refiere al número de letras entre l y n. [2]

Al final de cada fase, se realizan pruebas (incluido el control de calidad ) para garantizar que el producto funciona correctamente y cumple con las expectativas de calidad del cliente.

Traducción versus localización

Aunque a veces es difícil trazar los límites entre traducción y localización, en general la localización aborda componentes importantes no textuales de productos o servicios. Además de la traducción (y, por lo tanto, las cuestiones gramaticales y ortográficas que varían de un lugar a otro donde se habla el mismo idioma), el proceso de localización podría incluir la adaptación de gráficos; adoptar monedas locales; usar el formato adecuado para la fecha y hora, direcciones y números de teléfono aplicables a la ubicación; las elecciones de colores; referencias culturales; y muchos otros detalles, incluido repensar la estructura física de un producto. Todos estos cambios apuntan a reconocer las sensibilidades locales; evitar conflictos con la cultura, costumbres y hábitos comunes locales; e ingresar al mercado local fusionándose con sus necesidades y deseos. Por ejemplo, la localización tiene como objetivo ofrecer sitios web específicos de un país de la misma empresa o diferentes ediciones de un libro dependiendo de dónde se publique. Hay que tener presente que no es lo mismo una entidad política como un país que una lengua o una cultura; Incluso en países donde existe una relación sustancialmente idéntica entre una lengua y una entidad política, es casi seguro que existen múltiples culturas y múltiples lenguas minoritarias, incluso si las lenguas minoritarias son habladas por poblaciones transitorias. Por ejemplo, el idioma nacional de Japón es el japonés y es el idioma principal de más del 99% de la población , pero el país también reconoce oficialmente 11 idiomas ; otros son hablados por poblaciones transitorias y otros aún se hablan como segunda lengua u otras lenguas.

Globalización versus localización

Mientras que la localización es el proceso de adaptar un producto a una ubicación particular, la globalización diseña el producto para minimizar el trabajo adicional requerido para cada localización.

Supongamos que una empresa que opera exclusivamente en Alemania decide abrir una oficina importante en Rusia y necesita un sitio web en ruso . La empresa ofrece los mismos productos y servicios en ambos países con pequeñas diferencias, pero quizás algunos elementos que aparecían en el sitio web original destinado al público alemán sean ofensivos o molestos en Rusia (uso de banderas, colores, imágenes nacionalistas, canciones, etc. ). Así, esa empresa podría perder un mercado potencial por pequeños detalles de presentación.

Además, es posible que esta empresa necesite adaptar el producto a sus nuevos compradores; Los videojuegos son el mejor ejemplo. [3] [4]

Ahora supongamos que esta empresa tiene oficinas importantes en una docena de países y necesita un sitio web diseñado específicamente en cada uno de esos países. Antes de decidir cómo localizar el sitio web y los productos ofrecidos en un país determinado, un profesional en el área podría aconsejar a la empresa crear una estrategia general: globalizar la forma en que la organización hace negocios. Es posible que la empresa desee diseñar un marco para codificar y respaldar esta estrategia global. La estrategia de globalización y el marco de globalización proporcionarían una guía uniforme para los doce esfuerzos de localización separados.

La globalización es especialmente importante para mitigar el trabajo adicional involucrado en el ciclo de localización a largo plazo. Dado que la localización suele ser un ciclo y no un proyecto único, hay nuevos textos, actualizaciones y proyectos que localizar. Por ejemplo, a medida que el sitio web original se actualiza con el tiempo, cada sitio web ya traducido y localizado debe actualizarse. Este ciclo de trabajo es continuo mientras el proyecto original siga evolucionando. Por lo tanto, es importante racionalizar los procesos de globalización para lograr cambios en curso.

Tecnología de localización

El uso de la tecnología se ha convertido en un aspecto importante de la traducción y la localización. La industria ahora tiene una fuerte preferencia por el uso de la tecnología en el proceso de traducción, edición y revisión, ya que proporciona importantes beneficios en la automatización del flujo de trabajo de gestión de proyectos, coherencia terminológica y garantía de calidad. Las tecnologías lingüísticas más utilizadas incluyen:

Un sistema de gestión de traducción (TMS) es un programa de software que respalda la organización y facilitación de proyectos de traducción y localización. Un proyecto de localización generalmente involucra a varias personas ubicadas a menudo en diferentes lugares, esto hace que el TMS sea una herramienta necesaria para unir los esfuerzos de todos. El TMS proporciona organización y automatización al flujo de trabajo de gestión de proyectos, recopila datos del proyecto, genera informes e integra elementos necesarios como traducción automática (MT), memoria de traducción (TM) y, en ocasiones, proporciona acceso a herramientas de control de calidad.

En esencia, el TMS proporciona un banco de trabajo para todas las herramientas necesarias para una operación de traducción y localización exitosa.

Etiquetas y códigos de idioma

Los códigos de idioma están estrechamente relacionados con el proceso de localización porque indican las regiones involucradas en la traducción y adaptación del producto. Se utilizan en diversos contextos; por ejemplo, podrían usarse informalmente en un documento publicado por la Unión Europea [5] o podrían introducirse en un elemento HTML bajo el atributo lang . En el caso de la guía de estilo de la Unión Europea, los códigos de idioma se basan en el código ISO 639-1 alfa-2; en HTML, las etiquetas de idioma generalmente se definen dentro de las Mejores Prácticas Actuales (BCP) 47 del Grupo de Trabajo de Ingeniería de Internet . [nb 1] La decisión de utilizar un tipo de código o etiqueta frente a otro depende de la naturaleza del proyecto y de los requisitos establecidos. para el especialista en localización.

Lo más frecuente es que exista un subcódigo primario que identifica el idioma (p. ej., "en") y un subcódigo opcional en letras mayúsculas que especifica la variedad nacional (p. ej., "GB" o "US" según la norma ISO 3166-1 alfa- 2 ). Los subcódigos suelen estar vinculados con un guión, aunque en algunos contextos es necesario sustituirlo por un guión bajo. [6]

Hay varios sistemas de etiquetas de idiomas disponibles para la codificación de idiomas. Por ejemplo, la Organización Internacional de Normalización (ISO) especifica códigos de dos y tres letras para representar idiomas en las normas ISO 639-1 e ISO 639-2 , respectivamente.

Notas

  1. ^ BCP es un nombre persistente para una serie de solicitudes de comentarios (RFC) del IETF cuyos números cambian a medida que se actualizan. A partir del 28 de mayo de 2015, el último RFC incluido sobre los principios de las etiquetas de idioma es el RFC 5646, Etiquetas para la identificación de idiomas .

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "¿Qué es la globalización?". LISA . Romainmôtier, Suiza: Asociación de Normas de la Industria de Localización. Archivado desde el original el 1 de enero de 2011 . Consultado el 6 de septiembre de 2010 .
  2. ^ ab "Localización versus internacionalización".
  3. ^ Chandler, Heather Maxwell (octubre-noviembre de 2008). "Habilidades prácticas para traductores de videojuegos". Multilingüe . Sandpoint, Idaho: Computación multilingüe. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2015 . Consultado el 31 de octubre de 2008 .
  4. ^ Crosignani, Simone; Ballista, Andrea; Minazzi, Fabio (octubre-noviembre de 2008). "Preservar el hechizo en la localización de juegos". Multilingüe . Sandpoint, Idaho: Computación multilingüe. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2015 . Consultado el 31 de octubre de 2008 .
  5. ^ "7.2.1. Orden de las versiones de idiomas y códigos ISO (textos multilingües)". Guía de estilo interinstitucional . Oficina de Publicaciones Europa. 1 de julio de 2010.
  6. ^ drepper (18 de febrero de 2007). "libc/localedata/SUPPORTED - vista - 1.102". fuentes.redhat.com . Sombrero rojo . Consultado el 6 de septiembre de 2010 .(Lista de configuraciones regionales admitidas en la biblioteca libc de GNU ).