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juego de acción en vivo

Un juego de acción real ( LAG ) es un juego en el que los participantes representan las acciones de sus personajes.

Descripción general del juego

Algunos juegos de acción real se describen como "guerras de banderas", " deportes de combate " o "juegos de batalla". Aunque se trata estrictamente de juegos de acción en vivo, carecen de la trama y la "suposición del personaje" que suele ser parte de los juegos de acción en vivo. Es decir, cada jugador asume la personalidad de un personaje (como un "identificador" en un entorno en línea) y mantiene esa personalidad hasta que el personaje muere. Esta variación es similar a la variación que también existe en los juegos de mesa y de computadora. Algunos juegos de mesa (como Monopoly ) no requieren que el jugador asuma una personalidad distinta, pero juegos como Dungeons & Dragons sí tienen este requisito. Lo mismo ocurre con los juegos de ordenador: el jugador de la versión para un jugador de Half-Life asume el papel de un personaje con nombre y personalidad; El jugador de Tetris no.

Los jugadores novatos a veces describen los juegos de acción en vivo como un pasatiempo que se encuentra en algún lugar entre LARP y la recreación histórica . [1] Esto es exacto porque el juego contiene la filosofía WYSIWYG y reglas minimalistas de recreación histórica, pero agrega el resultado impredecible y la trama creada por el jugador que se encuentran en algunos eventos LARP .

Normas

Las reglas para los juegos de acción en vivo son extremadamente simples en comparación con otras formas de juegos interactivos en vivo como el fútbol americano o la orientación . Se simula un combate en el que un golpe provoca una herida. No hay "puntos de vida" ni otras convenciones. Las reglas del juego no se utilizan como sustitutos de los componentes del entorno imaginario. Si un jugador novato no puede entender inmediatamente una convención de reglas, esa convención de reglas no se utiliza. No se utilizan árbitros y se confía en que los jugadores serán honestos en la aplicación de las reglas. Se hace un esfuerzo especial para transmitir y adherirse al espíritu del juego.

Ambiente

La clave de los juegos de acción en vivo es el intento de los directores del juego de crear un entorno WYSIWYG . En lugar de utilizar una tarjeta laminada para representar un bastón mágico, se utiliza un bastón real, como el que se podría construir para una obra de teatro . Las armas (como espadas amortiguadoras o pistolas de airsoft ) casi siempre son parte de la experiencia. Los jugadores permanecen "en su personaje" en todo momento (excepto en caso de emergencias médicas). No existe ninguna convención para retirarse del entorno de juego.

Producción

Los juegos de acción en vivo están dirigidos por un personal que escribe una trama que une los eventos esperados del juego en una historia aproximada, crea obstáculos que los jugadores deben superar y juega con los adversarios en el mundo del juego.

Implementación

Un solo juego de acción en vivo puede durar desde 2 horas hasta 14 días. Los grupos activos pueden realizar entre 18 y 20 eventos por año, con una combinación de jugadores nuevos y veteranos en cada evento. La mayoría de los eventos están a cargo de organizaciones de voluntarios para el disfrute y ejercicio de los jugadores y el personal. Algunos eventos son gratuitos y utilizan sitios disponibles públicamente (como campus universitarios), mientras que otros cobran una tarifa para cubrir el alquiler de un sitio privado (como un campamento al aire libre) y el equipo (y, a veces, la comida). [ cita necesaria ]

Ver también

Notas

  1. ^ The Gherkin Patch - Juegos de acción en vivo | http://www.covengaming.org/wordpress/?cat=6