LitRPG , abreviatura de juego de rol literario , es un género literario que combina las convenciones de los juegos de rol de computadora con novelas de ciencia ficción y fantasía. El término se introdujo en 2013. [1] En LitRPG, los elementos similares a los de un juego forman una parte esencial de la historia, y las estadísticas visibles de los juegos de rol (por ejemplo, fuerza, inteligencia, daño) son una parte importante de la experiencia de lectura. [2] Esto distingue al género de las novelas que se vinculan con un juego, como las ambientadas en el mundo de Dungeons & Dragons ; los libros que son juegos reales, como el tipo de publicación de Fighting Fantasy de elige tu propia aventura ; o los juegos que se describen literariamente, como los MUD y la ficción interactiva . Por lo general, el personaje principal de una novela de LitRPG interactúa conscientemente con el juego o el mundo similar a un juego e intenta progresar dentro de él. [1]
El tropo literario de meterse dentro de un juego de ordenador no es nuevo. [3] Quag Keep (1978) de Andre Norton entra en el mundo de los personajes de un juego de D&D . Dream Park (1981) de Larry Niven y Steven Barnes tiene un entorno de juegos tipo LARP como una especie de reality show en el futuro (2051). Con el auge de los MMORPG en la década de 1990 llegaron las novelas de ciencia ficción que utilizaban mundos de juegos virtuales para sus tramas. Los primeros ejemplos son Killobyte (1993) de Piers Anthony , la tetralogía Otherland (1996-2004) de Tad Williams , Epic ( 2004) de Conor Kostick [4] y Halting State (2007) de Charles Stross . En Taiwán, apareció la primera de las nueve novelas de Yu Wo , ½ Prince (½ 王子 Èrfēnzhīyī Wángzǐ), publicada en octubre de 2004 por Ming Significant Cultural. [5] En Japón, el género ha llegado a la corriente principal con el lanzamiento del fenómeno mediático .hack//Sign en 2002 y Sword Art Online en 2009. También es de destacar la serie coreana Legendary Moonlight Sculptor con más de 50 volúmenes.
Si bien estas novelas y otras fueron precursoras de una forma de novela con más estadísticas, que es el LitRPG propiamente dicho, una iniciativa editorial rusa identificó el género y le dio un nombre. La primera novela rusa de este estilo apareció en 2012 en el sitio web de autoedición ruso samizdat.ru, la novela Господство клана Неспящих ( Clan Dominance: The Sleepless Ones ) [6] de Dem Mikhailov ambientada en el mundo ficticio de Valdira, impreso por Leningrad Publishers ese mismo año con el título Господство. кланов ( La regla de los clanes ) en la serie Современный фантастический боевик ( Novela de acción fantástica moderna ) [7] y traducida al inglés como The Way of the Clan como libro Kindle en 2015. En 2013, EKSMO , una importante editorial rusa, comenzó su proyecto de múltiples autores titulado LitRPG . Según Magic Dome Books, un importante traductor de LitRPG ruso, el término "LitRPG" se acuñó a fines de 2013 durante una sesión de intercambio de ideas entre el escritor Vasily Mahanenko, el editor de ciencia ficción de EKSMO, Dmitry Malkin, y el editor y autor de la serie LitRPG Alex Bobl . Desde 2014, EKSMO ha estado organizando competiciones de LitRPG y publicando las historias ganadoras. [8] [1]
Muchos de los escritores posteriores a 2014 en este campo insisten en que la descripción de la progresión de un personaje en el juego debe ser parte de la definición de LitRPG, lo que llevó al surgimiento del término GameLit para abarcar historias ambientadas en un universo de juego pero que no necesariamente incorporan nivelación y aumento de habilidades. [19] [20] Algunos de los primeros ejemplos son Jumanji de Chris Van Allsburg de 1981 , que es un libro para niños sobre un juego de mesa mágico; [21] [22] la novela ciberpunk Snow Crash de Neal Stephenson de 1992 , que introdujo el término metaverso ; [23] y la serie Guardianes de la Llama (1983-2004) de Joel Rosenberg en la que un grupo de estudiantes universitarios son transportados mágicamente a un juego de rol de fantasía. [24]
Ejemplos más recientes incluyen las novelas de Ernest Cline Ready Player One (2011) y Ready Player Two (2020), que representan un mundo de realidad virtual llamado OASIS que está lleno de referencias a juegos de arcade de los años 1980 y 1990; [25] [26] Los libros de Marie Lu Warcross (2017) y Wildcard (2018), que tratan sobre un cazarrecompensas en línea en un juego de Internet; [26] y los libros de ciencia ficción de Louis Bulaong Escapist Dream (2020) y Otaku Girl (2021), que cuentan la historia de un mundo de realidad virtual donde los geeks pueden interpretar roles y usar los poderes de sus personajes favoritos de cómics, anime , películas y videojuegos. [23] [27]