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Deportes electrónicos universitarios en Estados Unidos

Un estadio de deportes electrónicos en una universidad estadounidense.

En Estados Unidos, los deportes electrónicos universitarios son jugados por equipos de estudiantes deportistas aficionados en universidades y colegios estadounidenses. A fines de la década de 2000, las escuelas comenzaron a formar clubes de deportes electrónicos para jugar videojuegos en torneos universitarios autoorganizados. [1] [2] El primer programa universitario de deportes electrónicos oficialmente reconocido se creó en la Universidad Robert Morris en 2014. [3] [4] [5]

Si bien hay miles de escuelas que participan en competencias universitarias de deportes electrónicos, en 2018, hubo al menos 73 programas universitarios de deportes electrónicos, y en 2019, más de 130 programas universitarios de deportes electrónicos. [6] Los deportes electrónicos universitarios a menudo se consideran un camino de inicio para los jugadores que aspiran a convertirse en profesionales.

Juegos de Riot League of Legends universitarios

En 2016, el Campeonato Universitario de Norteamérica (NACC) se convirtió en la University League of Legends (uLoL) Campus Series, dirigida por CSL, después de que IvyLoL y NACL dejaran de funcionar y muchos de sus empleados fueran contratados como empleados de Riot Games para orquestar sus actividades universitarias. [7] [8] [9] En el otoño de 2017, Riot Games anunció que volvería a cambiar su nombre a College League of Legends y cambiaría de socio oficial de CSL a Battlefy. [10] En mayo de 2019, Riot Games anunció la formación de la Riot Scholastic Association of America (RSAA) como el organismo rector de los deportes electrónicos universitarios y de secundaria para League of Legends. [11]

Conferencia universitaria de deportes electrónicos

La Conferencia Colegiada de Esports fue creada el 10 de junio de 2020 por instituciones miembros de la Conferencia Mid-American , para facilitar las competiciones de deportes electrónicos. [12]

Asociación Nacional de Deportes Electrónicos Universitarios

La Asociación Nacional de Deportes Electrónicos Universitarios , también conocida como NACE o NAC Esports, se fundó en 2016. [13] A partir de 2021, sus miembros incluyen más de 170 organizaciones universitarias. [14] La organización ofrece competencia en Rocket League, League of Legends, Overwatch y otros títulos. [15]

Lista de colegios y universidades con equipos de deportes electrónicos

Referencias

  1. ^ Cohen, Patricia. "Los videojuegos se convierten en deporte para espectadores". New York Times . Consultado el 30 de septiembre de 2024 .
  2. ^ "Estudiantes de Princeton crean la Liga StarCraft". The Escapist . 14 de abril de 2009 . Consultado el 30 de septiembre de 2024 .
  3. ^ Keilman, John (19 de octubre de 2014). «Los jugadores de Robert Morris participan en la primera competición». Chicago Tribune . Consultado el 30 de septiembre de 2024 .
  4. ^ Brunswick, Deborah. "Jugadores universitarios: haciendo historia y padres desconcertantes". CNN.com . Consultado el 30 de septiembre de 2024 .
  5. ^ "Los jugadores obtendrán becas universitarias". ESPN.com . 20 de junio de 2014 . Consultado el 30 de septiembre de 2024 .
  6. ^ "Lista de programas universitarios de deportes electrónicos en Norteamérica". ESPN.com . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  7. ^ "uLoL Campus Series: la liga universitaria de League of Legends de Norteamérica". dotesports.com . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
  8. ^ "UCI anunció beca LoL". polymerase.com . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
  9. ^ "Collegiate Starleague se asocia con Riot para organizar el torneo uLoL Campus Series". esportsobserver.com . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
  10. ^ "Riot Games anuncia nueva asociación y formato para la temporada universitaria". ESPN.com . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
  11. ^ "Riot Games establece un organismo rector para programas universitarios y de secundaria". ESPN.com . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
  12. ^ "Docenas de escuelas MAC crean una conferencia independiente para deportes electrónicos". RoyalOakTribune.com . Consultado el 13 de junio de 2020 .
  13. ^ Grant, August E.; Meadows, Jennifer H. (2018). Fundamentos y actualización de la tecnología de la comunicación: 16.ª edición . Taylor & Francis. pág. 401. ISBN 9781351334631.
  14. ^ "Acerca de NAC Esports". NAC Esports . Consultado el 3 de noviembre de 2021 .
  15. ^ Staff, SVG "Empresas de deportes electrónicos se unen para formar una asociación con el fin de crear la oferta universitaria más grande de Norteamérica". Sports Video Group . Consultado el 3 de noviembre de 2021 .
  16. ^ "Varsity Esports | Encuentra universidades con equipos de deportes electrónicos". www.ncsasports.org . Consultado el 15 de diciembre de 2021 .
  17. ^ "Miembros de NAC Esports". members.nacesports.org . Archivado desde el original el 2020-04-24 . Consultado el 2021-12-16 .
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