Canvas X es un programa informático de dibujo, creación de imágenes y publicación de Canvas GFX para computadoras personales .
Los orígenes de Canvas GFX se remontan a 1986. La idea original de Canvas surgió de Jorge Miranda, Manuel Menéndez y Joaquín DeSoto, los fundadores de Deneba Systems Inc. de Miami, Florida, para las computadoras Macintosh de Apple , parte de la ola de programas que hicieron la revolución de la autoedición . [1]
La primera versión era única en muchos sentidos; sobre todo porque se lanzó como una aplicación y como un accesorio de escritorio . En esta última forma, se podía utilizar mientras otro programa, por ejemplo PageMaker, se ejecutaba simultáneamente, algo muy práctico en esa época en que se operaba con un solo programa. [2] [3] [4]
Canvas proporciona herramientas para crear y editar gráficos vectoriales y rasterizados . [3] [4] Se utiliza para ilustración , diseño de páginas , animación , presentaciones y publicaciones en formatos impresos y de la World Wide Web .
Desde sus inicios, Canvas se diferenció de otras aplicaciones gráficas porque combinaba herramientas y formatos de archivo tanto para gráficos vectoriales (dibujos lineales) como para imágenes rasterizadas (fotográficas y otras basadas en píxeles), [4] añadiendo funciones de procesamiento de textos y diseño de páginas, como documentos de varias páginas y páginas maestras en versiones posteriores. [5] El usuario trabaja en una ventana, que es el análogo familiar de "página en una mesa de trabajo" utilizado por muchos programas de DTP y gráficos vectoriales, pero en esa ventana, que puede ser una sola página de ilustración o una página de una revista, libro, sitio web, animación o presentación de varias páginas, el usuario puede crear o editar y diseñar texto, gráficos vectoriales e imágenes rasterizadas. Canvas también hizo hincapié en el dibujo técnico, además de las funciones de ilustración artística.
Con la versión 3.5, Deneba se volvió multiplataforma, [6] lanzando una versión con compatibilidad de formatos de archivo para computadoras Macintosh y Windows . En la versión 5, Canvas fue completamente reescrito para ambas plataformas e incluyó una paleta basada en QuickDraw 3D para crear primitivas y renderizados 3D. [7] La versión 7 del software vio un motor de extrusión interno que se utilizaba en lugar de QuickDraw 3D. [7]
En la versión 8, fue el primero [ cita requerida ] de los programas de gráficos complejos que se " carbonizaron " [8] para ejecutarse tanto en Classic como en Mac OS X. [9]
En abril de 2003, Deneba Systems fue adquirida por ACD Systems de Victoria, BC, Canadá, los desarrolladores de software de edición y manejo de imágenes de Windows como ACDSee , [10] antes del lanzamiento de la versión 9. El desarrollo de Canvas continuó en Miami, bajo la égida de ACD Systems of America. Más tarde, en 2017, se escindió como Canvas GFX. [11]
Con la introducción de Canvas 11, se abandonó el soporte para la plataforma Macintosh, lo que hizo que la aplicación fuera solo para Windows. [12]
Canvas está disponible en una versión estándar y extendida. El módulo Scientific Imaging, que antes era opcional, ahora está integrado en Canvas y proporciona filtros de entrada y salida mejorados para formatos de archivo que se utilizan comúnmente en la visualización científica y de ingeniería. El módulo de sistema de información geográfica (SIG) proporciona herramientas para su uso en la cartografía y el análisis de datos basados en SIG. [13]
Tras el lanzamiento de Canvas X 16, solo para Windows, se lanzó Canvas Draw para Mac, lo que restableció el soporte para Macintosh (aunque en una hoja de ruta separada de la versión para Windows) después de una pausa de una década.
Si bien Canvas comenzó como un programa para consumidores profesionales en el mercado general de diseño gráfico y maquetación y sigue siendo la primera (e incluso la única) herramienta de muchos profesionales en campos como el diseño gráfico, la publicidad, el marketing y la maquetación, actualmente es menos conocido en el mercado de consumidores profesionales que los programas comercializados por empresas más grandes, como Adobe Illustrator, Photoshop y CorelDRAW. Ha sido más conocido en empresas académicas y comerciales.
Versiones de las publicaciones públicas de Canvas: [11]
Canvas 5 (introducido en 1996)