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Vértice normal

Normales de vértice de una malla dodecaédrica.

En la geometría de los gráficos por computadora , un vértice normal en un vértice de un poliedro es un vector direccional asociado con un vértice, pensado como reemplazo de la verdadera normal geométrica de la superficie. Comúnmente, se calcula como el promedio normalizado de las normales a la superficie de las caras que contienen ese vértice. [1] [2] El promedio puede ponderarse, por ejemplo, por el área de la cara o puede no ponderarse. [3] [4] Las normales de vértice también se pueden calcular para aproximaciones poligonales a superficies como NURBS , o especificarse explícitamente con fines artísticos. Las normales de vértice se utilizan en sombreados Gouraud , sombreados Phong y otros modelos de iluminación . Usando normales de vértice, se puede lograr un sombreado mucho más suave que un sombreado plano ; sin embargo, sin algunas modificaciones en la topología, como los bucles de soporte, no se puede producir un borde más nítido. [5]

Ver también

Referencias

  1. ^ Henri Gouraud. "Sombreado continuo de superficies curvas". IEEE Transactions on Computers, C-20(6): 623--629 (junio de 1971).
  2. ^ Andrew Glassner, I.6 Construcción de normales de vértice a partir de una lista de polígonos no estructurados, en Graphics Gems IV, editado por Paul S. Heckbert, Morgan Kaufmann, 1994, págs. 60--74
  3. ^ Nelson Max, Pesos para calcular normales de vértice a partir de normales de faceta, Journal of Graphics Tools, volumen 4, número 2, 1999 p. 1-6
  4. ^ Grit Thürrner y Charles A. Wüthrich, Computación de normales de vértice a partir de facetas poligonales. Journal of Graphics Tools, volumen 3, número 1, 1998. págs. 43-46
  5. ^ Max Wagner, Generación de normales de vértice, https://web.archive.org/web/20130531101356/http://www.emeyex.com/site/tuts/VertexNormals.pdf