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Narratología

La narratología es el estudio de la narrativa y la estructura narrativa y las formas en que estas afectan la percepción humana. [1] El término es una anglicización del francés narratologie , acuñado por Tzvetan Todorov ( Grammaire du Décaméron , 1969). [2] Su linaje teórico se remonta a Aristóteles ( Poética ), pero se acepta que la narratología moderna comenzó con los formalistas rusos , particularmente Vladimir Propp ( Morfología del cuento popular , 1928), y las teorías de Mikhail Bakhtin sobre la heteroglosia , el dialogismo y el cronotopo presentados por primera vez en La imaginación dialógica (1975).

La narratología cognitiva es un desarrollo más reciente que permite una comprensión más amplia de la narrativa. En lugar de centrarse en la estructura de la historia, la narratología cognitiva se pregunta "cómo los humanos le dan sentido a las historias" y "cómo los humanos usan las historias como instrumentos para dar sentido". [3]

Definición de narrativa

Los narratólogos estructuralistas como Rimmon-Kenan definen la ficción narrativa como "la narración de una sucesión de eventos ficticios". [4]

Los narratólogos cognitivos se centran en cómo las personas experimentan algo como narración, en lugar de en la estructura del texto en sí. El cuento de seis palabras " Se venden zapatos de bebé, nunca usados " se suele citar como un ejemplo que no calificaría como narración en el enfoque estrictamente estructural, pero que evoca una sensación de narración.

Marie-Laure Ryan distingue entre “una narrativa” como un objeto que puede definirse claramente y la cualidad de narratividad , que significa “ser capaz de inspirar una respuesta narrativa”. [5] Esto le permite entender que los videojuegos poseen narratividad sin ser necesariamente narrativas convencionales. Astrid Ensslin se basa en esto, explicando que “los juegos tienen el potencial de evocar múltiples guiones narrativos individualizados a través de la construcción del mundo, el diseño de eventos causales, el desarrollo de personajes y otros elementos con los que los jugadores interactúan con la intención de resolver problemas y progresar”. [6]

Historia

Los orígenes de la narratología le confieren una fuerte asociación con la búsqueda estructuralista de un sistema formal de descripción útil aplicable a cualquier contenido narrativo, por analogía con las gramáticas utilizadas como base para analizar oraciones en algunas formas de lingüística . Sin embargo, este procedimiento no tipifica todos los trabajos descritos como narratológicos en la actualidad; el trabajo de Percy Lubbock en El punto de vista ( The Craft of Fiction , 1921) ofrece un buen ejemplo. [7]

En 1966, un número especial de la revista Communications resultó muy influyente y llegó a ser considerado un programa de investigación en el campo e incluso un manifiesto . [8] [9] Incluía artículos de Roland Barthes , Claude Brémond, Gérard Genette , Algirdas Julien Greimas , Tzvetan Todorov y otros, que a su vez a menudo hacían referencia a las obras de Vladimir Propp [8] [9] (1895-1970).

Jonathan Culler (2001) describe la narratología como una disciplina que comprende muchas vertientes.

implícitamente unidos en el reconocimiento de que la teoría narrativa requiere una distinción entre "historia", una secuencia de acciones o eventos concebidos como independientes de su manifestación en el discurso, y "discurso", la presentación discursiva o narración de eventos. [10]

Los formalistas rusos fueron los primeros en proponer esta distinción, empleando el pareado fabula y syuzhet . Una sucesión posterior de pares alternativos ha conservado el impulso binomial esencial, por ejemplo, histoire / discours , histoire / récit , story / plot . La suposición estructuralista de que uno puede investigar fabula y syuzhet por separado dio origen a dos tradiciones bastante diferentes: la narratología temática (Propp, Bremond, Greimas, Dundes, et al.) y la modal (Genette, Prince, et al.). [11] La primera se limita principalmente a una formalización semiótica de las secuencias de las acciones contadas, mientras que la segunda examina la manera de contarlas, enfatizando la voz, el punto de vista, la transformación del orden cronológico, el ritmo y la frecuencia. Muchos autores (Sternberg, 1993, [12] Ricoeur , 1984, y Baroni , 2007) [13] han insistido en que la narratología temática y modal no deben considerarse por separado, especialmente cuando se trata de la función y el interés de la secuencia narrativa y la trama.

Aplicaciones

La designación de una obra como narratológica depende en cierta medida más de la disciplina académica en la que se desarrolla que de cualquier posición teórica propuesta. El enfoque es aplicable a cualquier narrativa, y en sus estudios clásicos, vis-a-vis Propp, se abordaron comúnmente las narrativas no literarias. Aun así, el término "narratología" se aplica más típicamente a la teoría literaria y la crítica literaria , así como a la teoría cinematográfica y (en menor medida) a la crítica cinematográfica . Las aplicaciones atípicas de las metodologías narratológicas incluirían estudios sociolingüísticos de la narración oral ( William Labov ) y en el análisis de conversaciones o análisis del discurso que tratan las narrativas que surgen en el curso de la interacción verbal espontánea. También incluye el estudio de los videojuegos, las novelas gráficas , el lienzo infinito y las esculturas narrativas vinculadas a la topología y la teoría de grafos . [14] Sin embargo, el análisis constituyente de un tipo en el que los narremas se consideran las unidades básicas de la estructura narrativa podría caer dentro de las áreas de la lingüística , la semiótica o la teoría literaria . [15]

En los nuevos medios

La teórica de los medios digitales y profesora Janet Murray teorizó un cambio en la narración y la estructura narrativa en el siglo XX como resultado del avance científico en su libro de 1998 Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace . Murray sostiene que las estructuras narrativas como la multinarrativa reflejan con mayor precisión la "física post-Einstein" y las nuevas percepciones del tiempo, el proceso y el cambio, que la narrativa lineal tradicional. Las propiedades únicas de las computadoras son más adecuadas para expresar estas historias o "ciberdramas" "ilimitados y entrecruzados". [16] Estos ciberdramas se diferencian de las formas tradicionales de narración en que invitan al lector a la experiencia narrativa a través de la interactividad, es decir, la ficción hipertextual y la telenovela web The Spot. Murray también declaró polémicamente que los videojuegos , en particular los juegos de rol y los simuladores de vida como Los Sims , contienen estructuras narrativas o invitan a los usuarios a crearlas. Ella apoyó esta idea en su artículo “De la historia del juego al ciberdrama” en el que argumentó que las historias y los juegos comparten dos estructuras importantes: concurso y rompecabezas. [17]

Literatura electrónica y cibertexto

El desarrollo y el consumo exclusivo de dispositivos digitales y la interactividad son características clave de la literatura electrónica . Esto ha dado lugar a diversas estructuras narrativas de estos medios interactivos. Las narrativas no lineales sirven como base de muchas ficciones interactivas . A veces se utilizan indistintamente con la ficción hipertextual, el lector o jugador desempeña un papel importante en la creación de una narrativa única desarrollada por las elecciones que hace dentro del mundo de la historia. Victory Garden de Stuart Moulthrop es uno de los primeros y más estudiados ejemplos de ficción hipertextual, que presenta 1.000 lexias y 2.800 hipervínculos. [18]

En su libro Cibertexto: Perspectivas sobre la literatura ergódica , Espen Aarseth concibió el concepto de cibertexto , una subcategoría de la literatura ergódica , para explicar cómo el medio y la organización mecánica del texto afectan la experiencia del lector:

...cuando lees un cibertexto, constantemente te recuerdan estrategias inaccesibles y caminos no tomados, voces no escuchadas. Cada decisión hará que algunas partes del texto sean más accesibles y otras menos, y es posible que nunca sepas los resultados exactos de tus elecciones; es decir, exactamente lo que te perdiste. [19]

La estructura narrativa o mundos de juego de estos cibertextos se compara con un laberinto que invita al jugador, un término que Aarseth considera más apropiado que el de lector, a jugar, explorar y descubrir caminos dentro de estos textos. Dos tipos de laberintos a los que hace referencia Aarseth son el laberinto unicursal, que contiene un único camino tortuoso que conduce a un centro oculto, y el laberinto multicursal, sinónimo de laberinto, que se ramifica y es complejo según el camino y la dirección elegidos por el jugador. Estos conceptos ayudan a distinguir entre literatura ergódica (unicursal) y no ergódica (multicursal). Algunas obras como Pálido fuego de Vladimir Nabokov han demostrado ser potencialmente ambas cosas dependiendo del camino que tome el lector. [20]

Teóricos

El crítico de arte y filósofo Arthur Danto se refiere a la narración como la descripción de dos eventos separados. [21] La narrativa también está vinculada al lenguaje. La forma en que un personaje puede manipular una historia, o en la exhibición de un medio, contribuye a cómo el mundo ve una historia. [22] La narratología, como la define Shlomith Rimmon-Kenan, es una rama de la teoría narrativa. El concepto de narratología se desarrolló principalmente en Francia durante los años sesenta y setenta. [22] Los teóricos han discutido durante mucho tiempo sobre la forma y el contexto de la narratología. [5] El psicólogo estadounidense Robert Sternburg sostuvo que la narratología es "estructuralismo en desacuerdo con la idea de estructura". Esta base coincide con la creencia franco-estadounidense de que la narratología es una perversión lógica, lo que significa que siguió un curso que en ese momento no parecía lógico. [23] Otro teórico, Peter Brooks, considera que la narración está diseñada y tiene una intención que es lo que da forma a la estructura de una historia. [24] El teórico narrativo Roland Barthes sostiene que todas las narraciones tienen estructuras similares y que en cada oración hay múltiples significados. [24] Barthes ve la literatura como un "texto de escritura" que no necesita una trama típica que tenga un principio, un medio y un final. En cambio, el trabajo escrito "tiene múltiples entradas y salidas". [24] El teórico Greimas está de acuerdo con otros teóricos al reconocer que hay una estructura en la narrativa y se propuso encontrar la estructura profunda de la narratividad. Sin embargo, en sus hallazgos, Greimas dice que la narratología se puede utilizar para describir fenómenos fuera de la palabra escrita y La lingüística en su conjunto. Establece una conexión entre la forma física de algo y el lenguaje utilizado para describirlo, lo que rompe el código estructural en el que muchos otros teóricos basan sus investigaciones. [24]

Véase también

Notas

  1. ^ Introducción general a la narratología, Facultad de Artes Liberales, Universidad de Purdue
  2. ^ Gerald Prince , "Narratología", Johns Hopkins Guide to Literary Theory and Criticism , ed. Michael Groden y Martin Kreiswirth (Baltimore: Johns Hopkins UP, 1994) 524.
  3. ^ Herman, David (2003). Teoría narrativa y ciencias cognitivas. Stanford, California: CSLI Publications. pág. 12. ISBN 1-57586-467-3.OCLC 52806071  .
  4. ^ Rimmon-Kenan, Shlomith (1983). Ficción narrativa: poética contemporánea . Londres: Routledge. pág. 2.
  5. ^ ab Ryan, Marie-Laure (2005). "Narrativa". En Herman, David; Jahn, Manfred; Ryan, Marie-Laure (eds.). Enciclopedia Routledge de teoría narrativa. Londres: Routledge. ISBN 0-415-28259-4.OCLC 56367329  .
  6. ^ Ensslin, Astrid (2022). "Los videojuegos como narrativas complejas y metalepsis corporizada". En Dawson, Paul; Mäkelä, Maria (eds.). The Routledge Companion to Narrative Theory. Routledge. doi :10.4324/9781003100157. ISBN: 9781003100157 . 9781003100157.S2CID249112029  .​
  7. ^ "El libro electrónico del Proyecto Gutenberg de El oficio de la ficción, de Percy Lubbock". www.gutenberg.org . Consultado el 22 de mayo de 2020 .
  8. ^ ab Herman, David y Jahn, Manfred y Ryan, Marie-Laure (2005) Enciclopedia Routledge de teoría narrativa, págs. 574-5
  9. ^ ab Bamberg, Michael GW (1998) Versiones orales de la experiencia personal: tres décadas de análisis narrativo. Un número especial de la revista Journal of Narrative and Life History, p. 40 [ enlace roto ]
  10. ^ Jonathan Culler, La búsqueda de signos: semiótica, literatura, deconstrucción , Routledge Classics ed. (Londres: Routledge, 2001) 189.
  11. ^ Ruth Ronen, "Cambio de paradigma en los modelos de trama: un bosquejo de la historia de la narratología", Poetics Today , 11(4):817–842 (invierno de 1990).
  12. ^ Meir Sternberg , Modos expositivos y ordenamiento temporal en la ficción , (Bloomington: Indiana UP, 1993).
  13. Raphaël Baroni , La tensión narrativa. Suspense, curiosidad y sorpresa , (París: Seuil, 2007).
  14. ^ Félix Lambert, 2015, "Esculturas narrativas: teoría de grafos, topología y nuevas perspectivas en narratología".
  15. ^ Henri Wittmann, "Théorie des narrèmes et algoritmos narratifs", Poetics 4.1 (1975): 19-28.
  16. ^ Murray, Janet Horowitz (1997). Hamlet en la sala de hologramas. Archivo de Internet. Free Press. ISBN 9780684827230.
  17. ^ Murray, Janet (1 de mayo de 2004). "From Game-Story to Cyberdrama". Reseña de libros electrónicos . Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
  18. ^ Ensslin, Astrid (2 de mayo de 2010). «Victory Garden». Directorio de literatura electrónica . Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
  19. ^ Aarseth, Espen (1997). Cybertext: perspectivas sobre la literatura ergódica . Baltimore, Maryland: Johns Hopkins University Press. pág. 3. ISBN 0-8018-5578-0.OCLC 36246052  .
  20. ^ Aarseth 1997, págs. 5-8.
  21. ^ Danto, AC (1973). Filosofía analítica de la acción. Reino Unido: Cambridge University Press.
  22. ^ ab Rimmon-Kenan, Shlomith (1989). "Cómo el modelo descuida el medio: lingüística, lenguaje y la crisis de la narratología". The Journal of Narrative Technique . 19 (1): 157–166. JSTOR  30225242.
  23. ^ Darby, David (2001). "Forma y contexto: un ensayo sobre la historia de la narratología". Poetics Today . 22 (4): 829–852. doi :10.1215/03335372-22-4-829. S2CID  10576774. Proyecto MUSE  27881.
  24. ^ abcd Felluga, Dino. "Módulos sobre Brooks: sobre la representación gráfica". Guía introductoria a la teoría crítica. Fecha de la última actualización, que puede encontrar en la página de inicio. Purdue U. Fecha en la que accedió al sitio. <http://www.purdue.edu/guidetotheory/narratology/modules/brooksplot.html>.

Referencias

Enlaces externos