Una ventana gráfica es una región de visualización poligonal en gráficos de computadora .
En la teoría de gráficos por computadora , existen dos nociones de relevancia similares a las de las regiones cuando se representan algunos objetos en una imagen. En la terminología de los libros de texto, la ventana de coordenadas del mundo es el área de interés (es decir, lo que el usuario desea visualizar) en algunas coordenadas específicas de la aplicación, por ejemplo, millas, centímetros, etc.
La palabra ventana tal como se utiliza aquí no debe confundirse con la ventana GUI , es decir, la noción utilizada en los administradores de ventanas . [1] Más bien, es una analogía con la forma en que una ventana limita lo que uno puede ver fuera de una habitación. [2]
Por el contrario, la ventana gráfica es un área (normalmente rectangular) expresada en coordenadas específicas del dispositivo de renderizado, por ejemplo, píxeles para las coordenadas de la pantalla, en la que se van a renderizar los objetos de interés. El recorte a la ventana de coordenadas del mundo se aplica normalmente a los objetos antes de que pasen por la transformación de ventana a ventana gráfica . Para un objeto 2D, la última transformación es simplemente una combinación de traslación y escalado , este último no necesariamente uniforme. [1] Una analogía de este proceso de transformación basado en nociones de fotografía tradicional es equiparar la ventana de recorte del mundo con los ajustes de la cámara y las impresiones de diversos tamaños que se pueden obtener de la imagen de película resultante como posibles ventanas gráficas. [2]
Debido a que las coordenadas basadas en dispositivos físicos pueden no ser transferibles de un dispositivo a otro, generalmente se introduce una capa de abstracción de software conocida como coordenadas de dispositivo normalizadas para expresar ventanas gráficas; aparece, por ejemplo, en el Sistema de núcleo gráfico (GKS) y sistemas posteriores inspirados en él. [3]
En gráficos por computadora en 3D , la ventana gráfica se refiere al rectángulo 2D utilizado para proyectar la escena 3D en la posición de una cámara virtual . Una ventana gráfica es una región de la pantalla que se utiliza para mostrar una parte de la imagen total que se va a mostrar. [4]
En los escritorios virtuales , la ventana gráfica es la parte visible de un área 2D que es más grande que el dispositivo de visualización.
Al visualizar un documento en un navegador web , la ventana gráfica es la región de la ventana del navegador que contiene la parte visible del documento. Si el tamaño de la ventana gráfica cambia, por ejemplo, como resultado de que el usuario cambie el tamaño de la ventana del navegador, entonces el navegador puede redistribuir el documento (recalcular las ubicaciones y tamaños de los elementos del documento). Si el documento es más grande que la ventana gráfica, el usuario puede controlar la parte del documento que es visible desplazándose por la ventana gráfica. [5]
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