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Herraduras polacas

Las herraduras polacas (también llamadas herraduras españolas , frisbeener en el medio oeste, [1] dardos franceses en Virginia, [2] frisnok en Manitoba, [3] y beersbee en otras partes de Canadá [4] ) es un juego al aire libre jugado entre dos equipos de dos personas usando un frisbee , dos botellas de vidrio o latas y estacas, bastones de esquí o bastones de senderismo clavados en el suelo. El juego se juega por turnos lanzando un frisbee a una botella de vidrio que descansa sobre las estacas en el suelo. Las dos estacas se colocan en cualquier lugar entre 20 y 40  pies (6,1 y 12,2  m ) de distancia. Los jugadores deben sostener una bebida en una mano en todo momento, dejando solo una mano libre para lanzar y atrapar.

Un juego de herraduras polacas

Jugar

El juego comienza con una especie de acuerdo justo entre cada equipo para decidir quién empieza primero. El primer equipo lanza el frisbee, apuntando hacia una botella de vidrio que está colocada encima de la estaca frente a ellos. Luego, el otro equipo lanza el frisbee a la botella del primer equipo. Se obtienen puntos cuando el frisbee golpea la estaca o la botella, cuando la botella se cae de la estaca y cae al suelo, o cuando el equipo que recibe no logra atrapar el frisbee. El juego continúa hasta que un equipo haya alcanzado una cantidad determinada de puntos (normalmente 21), superando a su oponente por al menos dos puntos.

Tanteo

El objetivo de las herraduras polacas es derribar la botella de vidrio de la estaca, ya sea golpeándola directamente o golpeando la estaca. Si el disco golpea la estaca y la botella se cae, se obtiene un punto a menos que la botella sea atrapada antes de que toque el suelo. Si el disco golpea la botella directamente y la botella se cae, se obtienen dos puntos si la botella toca el suelo y solo un punto si la botella es atrapada antes de que toque el suelo. [5]

Además, el disco debe ser atrapado después de cada lanzamiento. Si el equipo defensor no lo hace, el equipo que lanza gana un punto. Si el disco es inatrapable, entonces no se otorgan puntos. El disco se considera inatrapable si toca el suelo antes de llegar a la estaca; si el ángulo entre el disco y el suelo es de más de 30 grados (esto se llama "cuchilla"); si está fuera del alcance del brazo dentro de un paso (si el equipo que atrapa debe dar más de un paso grande para atrapar el disco con su mano libre); o si está por encima de las puntas de los dedos del receptor cuando sostiene su mano lo más alto que puede, de pie. Además, si el disco golpea la estaca por debajo de la altura de la rodilla o si golpea la estaca después de tocar el suelo, el disco se considera inatrapable y el lanzamiento es inválido (no se otorgan puntos incluso si la botella se cae).

El disco no puede ser atrapado antes de que haya pasado el poste. Si lo hace, el equipo que lo lanzó recibe tres puntos, bajo el supuesto de que posiblemente podría haber ganado los tres puntos completos si el equipo que lo atrapó no hubiera interferido prematuramente. Debido a esta regla, es común que los jugadores se sitúen a solo un paso o dos del poste para evitar cualquier atrapada temprana.

Otra regla que se observa con frecuencia (aunque es opcional) es que una captura no cuenta si el receptor derrama su bebida. Si el equipo defensor atrapa el objeto, pero el jugador que atrapó el disco derrama una cantidad significativa de su bebida, la captura no cuenta y el equipo que lanzó gana un punto por el golpe del disco en el suelo.

Ejemplos de puntuación: si un lanzador golpea la botella directamente y los defensores no logran atrapar tanto la botella como el disco, el equipo que lanza gana tres puntos, uno por la botella que toca el suelo, uno por el disco que toca el suelo y uno por golpear la botella directamente. Si el equipo defensor atrapa tanto la botella como el disco, el equipo que lanza solo obtiene un punto (por golpear la botella). Si el disco golpea la estaca en lugar de la botella, entonces se anota un punto por cada objeto que golpea el suelo (la botella y/o el disco). Si el equipo defensor atrapa ambos, entonces no se anotan puntos. Si la botella no se desprendió, pero el equipo receptor no logró atrapar el disco, el equipo que lanza obtiene un punto.

Véase también

Referencias

  1. ^ Zimmerman, Mike (30 de junio de 2017). "3 juegos de beber en el patio trasero que querrás probar". Salud masculina . Hearst . Consultado el 16 de junio de 2018 .
  2. ^ Fowler, Hart (28 de septiembre de 2006). "Cómo jugar a los dardos franceses". The Roanoke Times . Consultado el 19 de junio de 2012 .
  3. ^ Recksiedler, Jillian (30 de enero de 2020). "¡Toma tus guantes de basura, salchicha de granjero y frisnok! Guía de jerga de Manitoba 2.0" . Consultado el 27 de mayo de 2024 .
  4. ^ "Beersbee: Frisbee Drinking Game Rules" (Reglas del juego para beber con frisbee). Archivado desde el original el 6 de octubre de 2011. Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  5. ^ http://www.bigtoppartyrental.com/Spanish-Horseshoes-Rules.pdf Reglas para las herraduras españolas

Enlaces externos