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Contar (béisbol)

Un marcador de béisbol con números que muestran el conteo (centro de la fila inferior) sin bolas y con un strike ("oh y uno")
El Monstruo Verde en Fenway Park con bombillas que muestran la cuenta como tres bolas y un strike ("tres y uno")

En béisbol y softbol , ​​el conteo se refiere al número de bolas y strikes que tiene un bateador en su aparición actual en el plato . Si la cuenta llega a tres strikes, el bateador se poncha ; si la cuenta llega a cuatro bolas, el bateador gana una base por bolas (una "base por bolas"). [a]

Uso

La cuenta generalmente se anuncia como un par de números, por ejemplo, 3-1 (pronunciado como "tres y uno"), siendo el primer número el número de bolas y el segundo el número de strikes. El cero casi siempre se pronuncia como "oh". El conteo se usa a menudo como adjetivo: el conteo puede hacer referencia a un tono individual antes de su entrega; por ejemplo, un lanzamiento realizado con una cuenta de tres bolas y un strike se llamaría "lanzamiento de tres uno" o "lanzamiento de tres y uno". [b]

Una cuenta de 0 a 0 rara vez se expresa como tal, ya que normalmente no se menciona hasta que se haya realizado al menos un lanzamiento. [c] Una cuenta de 1–1 o 2–2 puede describirse como par . Una cuenta de 3 a 2 es completa , lo cual se analiza a continuación.

El árbitro de home señalará el conteo con el número de bolas en su mano izquierda y el número de strikes en su mano derecha. (Como resultado, se lee al revés cuando se ve desde el punto de vista del lanzador ). Los árbitros individuales varían en la frecuencia con la que dan esta señal; a menudo se hace como recordatorio cuando ha habido un ligero retraso entre los lanzamientos, como debido a que el bateador salió de la caja de bateo . También puede ser una señal para el operador del marcador de que se muestra un conteo incorrecto en el tablero. Algunos árbitros también pueden dar la cuenta verbalmente, aunque normalmente sólo el bateador y el receptor pueden oírla.

Significado

Una parte importante de las estadísticas del béisbol es medir qué conteos tienen más probabilidades de producir resultados favorables para el lanzador o el bateador. Los conteos de 3-1 y 2-0 se consideran ventajosos para los bateadores ("conteos de los bateadores"), porque es más probable que el lanzador, ante la posibilidad de darle base por bolas al bateador, lance una bola en la zona de strike , particularmente una bola rápida . . Los conteos con dos strikes (excepto 3-2) se consideran ventajosos para los lanzadores ("conteos de los lanzadores"). Una cuenta de 0 a 2 es muy favorable para un lanzador. En tal conteo, el lanzador tiene la libertad de realizar uno (o a veces dos) lanzamientos fuera de la zona de strike intencionalmente, en un intento de lograr que el bateador "persiga" el lanzamiento (haga un swing hacia él) y se ponche .

Sorprendentemente, en general, una cuenta de 3 a 0 tiende a producir menos lanzamientos bateables, dependiendo de la situación. (Los fanáticos del béisbol a menudo han sugerido que esto se debe a que los árbitros son reacios a cantar cuatro bolas seguidas y, como resultado, "relajan" el cuarto lanzamiento, tratándolo como si tuviera una zona de strike más amplia). A menudo, los bateadores "tomarán" (no swing at) un lanzamiento 3-0, ya que el lanzador ya ha fallado la zona de strike tres veces seguidas, y una cuarta le daría al bateador una base por bolas. Esta es una buena estrategia porque es más probable que el bateador llegue eventualmente a la base incluso si la cuenta llega a 3-1 que si pone la pelota en juego en 3-0. [2] En algunas situaciones, también es ventajoso jugar 2-0 y 3-1. [2]

recuento completo

Un conteo completo es el nombre común para un conteo en el que el bateador tiene tres bolas y dos strikes. Dado que un bateador puede mantener dos strikes indefinidamente al batear bolas de foul , [d] una cuenta completa no siempre significa que solo se han realizado cinco lanzamientos, ni asegura que solo quede un lanzamiento más por realizar en la aparición en el plato .

El término de conteo completo puede derivar de marcadores más antiguos, que tenían espacios (en lugar de números) para indicar hasta tres bolas y hasta dos strikes, ya que este es el número máximo de cada uno que se puede acumular durante una aparición en curso en el plato. Muchos marcadores todavía usan bombillas para este propósito, por lo que una cuenta de 3 a 2 significa que todas las bombillas están completamente encendidas. Es probable que el término alternativo full house (más comúnmente utilizado en softbol) haya sido influenciado por la mano de full house en el póquer , que consta de un trío y una pareja .

Un lanzamiento realizado con una cuenta completa a menudo se denomina "lanzamiento de pago", ya que es probable que sea un buen lanzamiento para que el bateador haga swing. Con tres bolas ya cantadas por el árbitro, el lanzador no puede darse el lujo de perder la zona de strike, lo que resultaría en la cuarta bola y una base por bolas para el bateador.

Cuando hay dos outs en una entrada, cualquier corredor susceptible de ser eliminado en una jugada forzada normalmente correrá en cualquier lanzamiento 3-2, incluso si no es un corredor muy rápido. Esto se debe a que el bateador caminará, lo que obligará a los corredores a avanzar, se ponchará para finalizar la entrada, saldrá del campo con falta (permitiendo a los corredores regresar a sus bases originales) o pondrá la pelota en juego.

Notas

  1. ^ Discutir sobre si un lanzamiento fue una bola o un strike (que es una decisión del árbitro ) está estrictamente prohibido por las reglas de la Major League Baseball (MLB). Tal infracción, conocida como "discusión de bolas y strikes", dará lugar rápidamente a una advertencia del árbitro, y el jugador o el entrenador pueden ser expulsados ​​del juego si continúan discutiendo. [1]
  2. ^ Los jugadores pueden acortar aún más la cuenta, indicándola simplemente como un número, por ejemplo 31 ("treinta y uno") para 3-1.
  3. ^ Algunas ligas, más comúnmente en softbol de lanzamiento lento, tratan las apariciones en el plato como si comenzaran con conteos distintos de cero (por ejemplo, 1-1) para acelerar el juego.
  4. ^ Las reglas del softbol de lanzamiento lento normalmente estipulan que una bola de foul golpeada con dos strikes resulta en que el bateador sea eliminado.

Referencias

  1. ^ "Reglas oficiales del béisbol". Liga Mayor de Béisbol.Sección 9. El árbitro.
  2. ^ ab Bickel, J. Eric. 2009. Sobre la decisión de realizar un lanzamiento. Anal de decisión. 6(3) 186–193.