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Visualización científica cinematográfica.

La visualización científica cinematográfica (CSV) es la presentación visual de datos científicos de una manera que normalmente se asocia con técnicas cinematográficas no científicas, incluida la cinematografía , la iluminación y la composición. Las visualizaciones científicas cinematográficas se crean a menudo con fines de comunicación científica al público en general, por ejemplo, a través de exhibiciones de museos y películas documentales. [1] CSV se considera un subcampo de la visualización científica , aunque los métodos de creación y los resultados visuales difieren debido al gran énfasis de CSV en la estética y el diseño.

Diferencias con la visualización científica tradicional.

La visualización científica tradicional y la visualización científica cinematográfica difieren en varios aspectos importantes:

Historia

La primera visualización científica cinematográfica a gran escala y ampliamente distribuida apareció en la película IMAX Cosmic Voyage en 1996, aunque en ese momento se refería simplemente a ella como una "visualización científica" sin el calificativo de "cinemática". [2] El término "visualización científica cinematográfica" fue publicado por primera vez por Donna Cox en 2008 en referencia al trabajo creado por el Advanced Visualization Lab [3] y fue popularizado por Kalina Borkiewicz del mismo laboratorio, quien publicó una serie de artículos, presentaciones en conferencias, y entrevistas sobre el tema a partir de 2017. [4] [5] [6] [7] [1] El término ahora se usa ampliamente para describir el trabajo realizado por Scientific Visualization Studio de la NASA, [8] Siemens Healthineers , [9] NVIDIA , [10] y otros.

En 2014, la película Interstellar presentó una visualización científica cinematográfica de un agujero negro físicamente preciso en una película de ciencia ficción. [11]

Referencias

  1. ^ ab Borkiewicz, Kalina; Christensen, AJ; Wyatt, Ryan; Wright, Ernesto (2020). "Introducción a la visualización científica cinematográfica". Cursos ACM SIGGRAPH 2020 . págs. 1–267. doi :10.1145/3388769.3407502. ISBN 9781450379724. S2CID  221114537.
  2. ^ Cox, Donna (1996). "Viaje cósmico: visualización científica para película IMAX". ACM SIGGRAPH 96 Visual Proceedings: El arte y los programas interdisciplinarios de SIGGRAPH '96 en - SIGGRAPH '96 . pag. 129. doi : 10.1145/253607.253842. ISBN 0897917847. S2CID  5225761.
  3. ^ Cox, Donna (2008). Proyección astral: teorías de la metáfora, filosofías de la ciencia y el arte de la visualización científica (Tesis). Universidad de Plymouth.
  4. ^ Borkiewicz, Kalina; Christensen, AJ; Piedra, John (2017). "Comunicar ciencia a través de la visualización en una era de hechos alternativos". Cursos ACM SIGGRAPH 2017 . págs. 1–204. doi : 10.1145/3084873.3084935 . ISBN 9781450350143.
  5. ^ Borkiewicz, Kalina; Naiman, JP; Lai, Haoming (2019). "Visualización cinematográfica de datos multiresolución: Ytini para el refinamiento de malla adaptativa en Houdini". La Revista Astronómica . 158 (1): 10. arXiv : 1808.02860 . Código Bib : 2019AJ....158...10B. doi : 10.3847/1538-3881/ab1f6f . S2CID  51941852.
  6. ^ Borkiewicz, Kalina (2019). "Por qué la visualización científica cinematográfica es más importante que nunca" (Entrevista). Entrevistado por Morgan Manghera. SIGGRAFÍA ACM.
  7. ^ Borkiewicz, Kalina (2021). "Una vida propia" (Entrevista). Entrevistada por Vanessa Sochat. Historias de RSE.
  8. ^ Kostis, Helen-Nicole (30 de julio de 2019). Conversaciones en SIGGRAPH 2019: Helen-Nicole Kostis (grabación de la entrevista de la conferencia). Virtual: ACM SIGGRAFÍA.
  9. ^ Hacer posible lo imposible: conozca al equipo que trajo Cinematic Rendering a HoloLens (YouTube). 11 de julio de 2020.
  10. ^ Leaf, Nick (18 de junio de 2021). Visualización científica cinematográfica con ParaView y Omniverse (Grabación de la presentación de la conferencia). Virtual: NVIDIA GTC.
  11. ^ James, Oliver; von Tunzelmann, Eugenia; Franklin, Pablo; Thorne, Kip (2015). "Lentes gravitacionales mediante agujeros negros giratorios en astrofísica y en la película Interstellar". Gravedad clásica y cuántica . 32 (6): 065001. arXiv : 1502.03808 . Código Bib : 2015CQGra..32f5001J. doi : 10.1088/0264-9381/32/6/065001 .