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Trilogía El amanecer de la noche

La trilogía The Night's Dawn del autor británico Peter F. Hamilton consta de tres novelas de ciencia ficción : The Reality Dysfunction (1996), The Neutronium Alchemist (1997) y The Naked God (1999). Una colección de cuentos, Una segunda oportunidad en el Edén , comparte el mismo universo, y The Confederation Handbook documenta ese universo en un estilo de no ficción .

Descripción general

La historia de The Night's Dawn Trilogy se divide en tres libros: The Reality Dysfunction (1996), The Neutronium Alchemist (1997) y The Naked God (1999); pero también cuenta con el apoyo de " Una segunda oportunidad en el Edén ", una colección de cuentos que brindan información sobre la historia del universo de Hamilton.

La historia se divide en muchos hilos, basados ​​en personajes primarios, secundarios y terciarios. Estos profundizan en la rica y compleja textura del Universo proporcionando una sensación de verosimilitud, y también exploran algunos de los temas más oscuros de Hamilton. Estas historias incluyen las luchas de Dariat dentro de Valisk y el viaje de los Deadnight hacia su 'Salvador'.

En el siglo 27, los humanos han colonizado casi 900 mundos, tienen naves espaciales vivas y sensibles, además de las convencionales, y también viven en comunidades de asteroides y en grandes estaciones espaciales vivas. Debido a las políticas de "flujo étnico" de las autoridades colonizadoras, los mundos generalmente están unidos bajo un solo gobierno, y estos gobiernos forman colectivamente una Confederación. La Confederación incluye tanto Adamistas como Edenistas, dos razas alienígenas (los Tyrathca y los Kiint), y tiene una Armada armada (que actúa principalmente contra contrabandistas, piratas e instalaciones de producción de antimateria, que son altamente ilegales) y una "casa" central. Basado en el mundo de Avon. La Tierra sigue siendo un mundo importante, con una población masiva, que exporta una gran cantidad de colonos (tanto voluntaria como involuntariamente), pero prácticamente destruido ambientalmente después de años de abuso tecnológico.

Trama

La humanidad en el siglo 27.

En la trilogía Night's Dawn , la humanidad, aunque ahora unida bajo una organización conocida como la Confederación, se ha dividido en dos divisiones principales, adamistas y edenistas . La economía está dominada por los edenistas, que mantienen un poderoso monopolio en toda la Confederación mediante la recolección de 3 He ("helio 3") de gigantes gaseosos adecuados . Este recurso es utilizado por todas las naves adamistas como fuente principal de combustible. El uso de la única otra fuente importante de energía, la antimateria , es ilegal debido a su devastador potencial militar, y su posesión o producción es un delito capital .

cultura adamista

Los adamistas son el mayor de los dos grupos y se consideran humanos normales . Se permiten utilizar algunas mejoras de ingeniería genética (lo que se conoce como "generación"), pero generalmente no aprueban el uso de "bitek" (tecnología orgánica/bio) en su cultura. Son un vasto grupo de personas de diversas culturas y orígenes y, siendo realistas, el grupo adamista abarca a todos los humanos no edenistas. La mayoría de los adamistas, que son al menos nominalmente religiosos, no utilizan el bitek porque fue prohibido por el Papa durante el siglo XXI. En su lugar, utilizan la nanotecnología , a la que se refieren como "nanónica". La nanonics realiza muchas de las mismas hazañas fisiológicas que el bitek, y las dos tecnologías son relativamente compatibles. Las naves espaciales adanistas utilizan propulsores basados ​​en energía de fusión y, por lo tanto, gran parte de la economía humana se basa en la proliferación de 3 He. El propulsor ZTT (Zero Tau Transit, es decir, más rápido que la luz ) permite a los adamistas colonizar sistemas estelares, estableciendo normalmente tanto planetas como cinturones de asteroides .

cultura edenista

Los edenistas son, en su mayor parte, una sola cultura. Son una sociedad idealizada, igualitaria , utópica que, si bien no cree ni practica la religión , no la prohíbe. La mayoría de los edenistas viven en enormes hábitats espaciales de varios kilómetros que orbitan alrededor de gigantes gaseosos . Cada hábitat individual es un organismo vivo, plenamente sensible , y es el árbitro perfecto de su comunidad. Los hábitats no pueden ser sobornados, son perfectos jueces imparciales y están conscientes de casi todo lo que ocurre dentro de ellos y a su alrededor. El aspecto más importante de cualquier edenista es el uso de la afinidad . La afinidad es una forma avanzada de comunicación mental similar a los conceptos actuales de telepatía o entrelazamiento . La afinidad edenista les permite transferir sus recuerdos al hábitat en el momento de la muerte. Esto se considera una forma de inmortalidad. Sin embargo, ningún hábitat ha muerto todavía por vejez (ni lo hará durante milenios) y, a su vez, podría transmitir sus recuerdos y personalidad a otro hábitat si alguna vez muriera. Las religiones adamistas rechazan esto como un intento de evitar el juicio de Dios sobre el alma después de la muerte, y es esta la causa fundamental del cisma entre las culturas adamista y edenista.

Los edenistas tienen acceso a viajes más rápidos que la luz a través de criaturas bitek grandes y totalmente sensibles llamadas "Voidhawks". Ellos, junto con sus tripulaciones, forman una vasta armada de buques mercantes edenistas que operan en toda la Confederación, así como una gran fracción de la Armada de la Confederación. Los Voidhawks nacen y viven en el vacío del espacio. Están naturalmente en sintonía con los campos magnéticos y las fluctuaciones de energía del espacio circundante, y pueden generar y controlar con precisión un campo de distorsión para manipular el espacio a su alrededor. Al manipular el espacio de esta manera, los Voidhawks pueden abrir agujeros de gusano y saltar largas distancias (muchos años luz) instantáneamente. Estos saltos se conocen como "golondrinas". Otro producto del campo de distorsión es la capacidad de afectar la gravedad dentro y cerca del Voidhawk. Esto se utiliza para reducir el efecto de las maniobras de alta gravedad en las tripulaciones de Voidhawk. Al utilizar todo el poder de sus campos de distorsión, los Voidhawks pueden alcanzar una velocidad y maniobrabilidad incomparables con las naves adamistas (excepto aquellas propulsadas por antimateria ilegal y altamente peligrosa).

Los edenistas modifican genéticamente en gran medida a sus hijos , incluido el gen que permite que se desarrolle la afinidad desde la concepción. También utilizan "servidores" modificados, que a menudo son chimpancés con afinidad que realizan pequeñas tareas y dejan que los edenistas se concentren en asuntos más importantes. Los edenistas operan palas de nubes en gigantes gaseosos para extraer el raro isótopo helio 3 , que puede usarse para la energía de fusión .

Caracteres

Referencias

enlaces externos