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Revista oficial Dreamcast (revista estadounidense)

La Revista Oficial Dreamcast (comúnmente abreviada como ODCM y anteriormente conocida como Revista Oficial Sega Dreamcast ) fue una revista de videojuegos para la consola de videojuegos Dreamcast publicada en Estados Unidos . Fue publicado por Imagine Media . [3]

Historia

El número inicial "0" de la revista se publicó en junio de 1999, tres meses completos antes del lanzamiento del sistema. Este número presentaba a Sonic the Hedgehog en una portada negra, junto con la fecha de lanzamiento y algunas de las características únicas del sistema. [4] Tras el lanzamiento de la revista el 24 de agosto de 1999, imprimieron 330.000 copias del número debut. [5] La revista publicó doce números desde el lanzamiento de Dreamcast en septiembre de 1999 hasta marzo/abril de 2001, poco después de que Dreamcast fuera descontinuado. [6]

A partir del número 2, cada número venía con un GD-ROM con demostraciones de los juegos de Dreamcast. [7] El número final no vino con un disco. Esto se explicó porque Sega buscaba una nueva forma de distribuir demostraciones. La cancelación fue aparentemente inesperada ya que la revista prometió más información sobre la distribución de demostraciones en números futuros y tenía un adelanto para el próximo número donde se revisaría Phantasy Star Online . Gran parte del personal pasó a trabajar para la revista oficial de Xbox .

La revista se publicaba bimestralmente , pero durante la temporada navideña de 2000, los números se vendieron mensualmente debido a que había contenido adicional relevante disponible para la temporada de compras.

Reseñas

La revista utilizó múltiples técnicas de revisión, incluida la revisión de 24 horas, en la que un crítico jugaba el juego durante 24 horas, incluso si el juego era malo. También compararon juegos con otros similares. [8]

Ver también

Referencias

  1. ^ Floyd, Mike (10 de mayo de 2000). "Batalla de los videojuegos". Prensa libre de Detroit . Detroit, Michigan. pag. 4E.
  2. ^ Simmers, Tim (8 de septiembre de 1999). "Sega ve récord de ventas". Tribuna de Oakland . Oakland, California. pag. Negocios-5.
  3. ^ "La popularidad de los juegos sigue aumentando: acerca de Imagine Media, Inc". Los tiempos y el demócrata . Orangeburg, Carolina del Sur. 18 de diciembre de 1999. p. CL6.
  4. ^ "Revista oficial de Sega Dreamcast de EE. UU.". Revista Sega Dreamcast . No. 0. Imagine Media. Junio ​​de 1999.
  5. ^ Takahashi, decano (24 de agosto de 1999). "Sega recurre al creador de 'Antz' para lanzar la consola Dreamcast". Wall Street Journal . pag. B7. ProQuest  398712490. Sega está imprimiendo 330.000 copias del primer número de su revista para entusiastas, Dreamcast Magazine, que sale a la calle hoy.
  6. ^ Gaudiosi, John (12 de febrero de 2001). "Se acabó el juego para dos sitios de noticias sobre juegos". Vídeo empresarial . vol. 21, núm. 7. pág. 52. ProQuest  223920838. Mientras tanto, Imagine Media, a la luz de la salida de Sega del negocio de las consolas, ha cerrado la producción de su revista oficial Dreamcast.
  7. ^ "Script Kiddiez Suck: Hacia una economía para la divulgación de vulnerabilidades". Revista de seguridad informática . 17 (1): 27–35. Invierno de 2001. ProQuest  216362403. Revista Dreamcast. Cada mes recibo un número nuevo y cada mes tiene un CD.
  8. ^ Cravens, Glenn (3 de marzo de 2000). "Lee, pregunta, juega antes de comprar". El rincón del jugador. El Californiano de Salinas . Salinas, California . pag. 6D.

Otras lecturas

enlaces externos