Período de juego adicional para que un partido llegue a una decisión
El tiempo extra o prórroga es un período adicional de juego especificado en las reglas de un deporte para decidir un partido y evitar que se declare un empate en caso de que los resultados sean iguales. En algunos deportes, este período adicional se juega solo si se requiere que el partido tenga un ganador claro, como en los torneos de eliminación simple en los que solo un equipo o jugadores pueden avanzar a la siguiente ronda o ganar el torneo y no se permiten las repeticiones .
Las reglas de la prórroga o tiempo extra varían entre deportes e incluso entre diferentes competiciones. En algunos casos se utiliza la " muerte súbita ", en la que el primer jugador o equipo que marca gana inmediatamente el partido. En otros, el juego continúa hasta que transcurre un tiempo determinado y sólo entonces se declara al ganador. Si el partido sigue empatado después de la prórroga, dependiendo de las reglas, el partido puede terminar inmediatamente como empate, pueden jugarse períodos adicionales o puede utilizarse un procedimiento de desempate diferente, como la tanda de penaltis .
Los términos horas extras y en horas extras (abreviados "OT") se utilizan principalmente en América del Norte, mientras que los términos tiempo extra y después del tiempo extra (abreviados "aet") se suelen utilizar en otros continentes.
Fútbol de asociación
Competiciones eliminatorias (incluida la competición profesional)
En las competiciones eliminatorias o en las fases de competición del fútbol asociación , los equipos juegan 30 minutos adicionales, denominados tiempo extra, cuando el partido decisivo (o la repetición de un empate) no ha producido un ganador al final del tiempo normal o del tiempo completo. Se trata de un breve descanso (tradicionalmente de cinco minutos) en el que los jugadores permanecen en el terreno de juego o en sus alrededores y consta de dos períodos de 15 minutos, en los que los equipos cambian de lado entre ellos. Aunque las Reglas de Juego establecen que el tiempo extra es uno de los métodos aprobados para decidir un ganador, las competiciones no están obligadas a adoptar el tiempo extra, y cada competición es libre de elegir cualquier método designado en las Reglas de Juego para decidir un ganador.
En una eliminatoria a un solo partido o en un partido de desempate decisivo, los resultados empatados casi siempre van a la prórroga, pero esto solo se aplica a las competiciones de la FIFA y a las competiciones continentales de selecciones de primer nivel . En los partidos jugados a doble partido en los niveles continentales (como las competiciones continentales de clubes masculinas de tres niveles y las competiciones continentales de clubes femeninas ), los niveles nacionales (como la Copa del Rey , la DFB-Pokal y las semifinales de la Coppa Italia o los play-offs de descenso y ascenso de la Bundesliga ) o incluso en niveles inferiores (como los play-offs de la Liga de Fútbol Inglesa ), los equipos solo juegan la prórroga en el partido de vuelta cuando el marcador global, luego normalmente seguido de una regla de goles de visitante , no ha producido un ganador primero, sin embargo, a partir de la temporada 2021-22, la UEFA decidió abolirla para todas las competiciones de clubes y la cambió por la tanda de penaltis si el global sigue empatado después de la prórroga. Los empates en la FA Cup solían decidirse con tantas repeticiones como fueran necesarias hasta que se produjera un ganador dentro del tiempo reglamentario en lugar de tener tiempo extra o tandas de penaltis, aunque hoy en día, las repeticiones se limitan a una sola y el juego va a tiempo extra si los equipos siguen empatados. Del mismo modo, la CONMEBOL históricamente nunca ha utilizado el tiempo extra en ninguna de las competiciones que organiza directamente, excepto solo en el partido final de una competición, como la Copa Libertadores y la Copa Sudamericana . El puntaje en los juegos o empates que recurren a la prórroga a menudo se registra con la abreviatura aet (después del tiempo extra) que generalmente acompaña al puntaje anterior después del tiempo reglamentario. El formato de ida y vuelta para las finales de las competiciones de clubes con esta regla todavía se usa en las competiciones de clubes de la AFC [a 1] y la CONCACAF , donde aún se aplica una regla de goles de visitante.
Los empates que no tienen un ganador después de la prórroga se resuelven generalmente con tiros desde el punto de penalti, comúnmente llamados tandas de penaltis . A finales de los años 1990 y principios de los años 2000, muchos partidos internacionales intentaron reducir este problema empleando las reglas del gol de oro (también llamado " muerte súbita ") o del gol de plata (el partido termina si un equipo va por delante después de los primeros 15 minutos de la prórroga), pero las competiciones no las han conservado. La abreviatura "asdet" se refiere a un resultado "después de la prórroga de muerte súbita".
Reglas universitarias de EE. UU.
Hasta 2021, según las reglas del fútbol universitario de la NCAA , todos los partidos que seguían empatados después de 90 minutos tenían un período de tiempo extra. Se aplicaba una regla de gol de oro de muerte súbita , y el partido terminaba tan pronto como se marcaba un gol en el tiempo extra. Si ningún equipo marcaba en las dos mitades de 10 minutos, el partido terminaba en empate, a menos que fuera un partido de campeonato de conferencia o nacional. Un partido de playoffs empatado después de dos períodos de tiempo extra pasaba entonces a una tanda de penales y el ganador se determinaba por los tiros alternados de los equipos desde el punto penal.
Desde la temporada 2022, tanto masculina como femenina , el gol de oro ha sido abolido durante la temporada regular. Los partidos que terminan en empate durante un partido de conferencia o torneo nacional implican dos períodos de 10 minutos, pero no hay gol de oro (siguiendo las reglas de tiempo extra de la FIFA desde 2005). Un partido de playoffs empatado después de dos períodos de tiempo extra aún se juega en una tanda de penales y el ganador se determina alternando los tiros desde el punto penal. [1]
Normas de la escuela secundaria de EE.UU.
Las reglas de la escuela secundaria varían según el estado y la conferencia, pero la mayoría tendrá un procedimiento de tiempo extra de muerte súbita en el que el juego termina al anotar un gol de oro, aunque en algunos casos el tiempo extra se extenderá hasta el final y el equipo que esté en ventaja después de que expire el tiempo (es decir, las reglas del gol de plata) será declarado ganador. La duración del tiempo extra puede variar, pero por lo general dura 10 minutos. Según el estado, si el juego sigue empatado al final del primer tiempo extra:
- Se podrán jugar tantos períodos extras adicionales (reglas del gol de oro o de plata) como sean necesarios para determinar un ganador.
- Si uno o más períodos de prórroga dan como resultado un empate, se podrá jugar una tanda de penales . En la tanda de penales, los entrenadores o capitanes de los equipos seleccionan a cinco jugadores para que lancen tiros penales, y los equipos alternan los tiros desde el punto penal en un intento de meter el balón en la red. El procedimiento continúa hasta que cada equipo haya realizado cinco tiros o, si un equipo ha marcado más tiros con éxito, el otro no podría alcanzar el punto con sus tiros restantes.
- Si ambos equipos convierten la misma cantidad de tiros penales después de que todos los jugadores elegibles hayan ejecutado su primer tiro, se repetirá el procedimiento; los equipos no están obligados a seguir el mismo orden de pateadores que se utilizó para el primer tiro, y pueden reemplazar a uno o más de los pateadores originales. El procedimiento se repite hasta que un equipo haya convertido con éxito más tiros penales en una serie de cinco intentos.
- Dependiendo del estado o la conferencia, el juego puede ir directamente a una tanda de penaltis en lugar de jugar tiempo extra.
- Según las reglas publicadas por la NFHS , se incluye una sección llamada "Procedimiento de desempate de muestra", pero las asociaciones estatales no están obligadas a adoptar esos procedimientos. [2]
Fútbol americano y canadiense
Liga Nacional de Fútbol
En la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL), los períodos de tiempo extra de muerte súbita se juegan durante los juegos de temporada regular y postemporada, pero no durante los juegos de pretemporada desde 1920 hasta 1973 y desde 2021. Los juegos de temporada regular terminan en empate si el marcador sigue empatado después de un período de tiempo extra de 10 minutos, mientras que en los juegos de postemporada, se juegan períodos de tiempo extra de 15 minutos hasta que se determina un ganador.
Procedimiento
Al comienzo del tiempo extra, los capitanes de los equipos y los árbitros realizan otro lanzamiento de moneda. De manera similar al lanzamiento de moneda al comienzo del juego, el equipo que gana el lanzamiento de moneda elige si desea recibir o patear la patada inicial, mientras que el otro equipo elige qué extremo del campo defenderá. El juego se desarrolla de manera similar a los períodos reglamentarios (en contraste con el "sistema de Kansas" utilizado en las reglas del fútbol universitario), y cada equipo tiene dos tiempos muertos . Las revisiones de repetición instantánea deben ser iniciadas por el árbitro de repetición, es decir, no hay desafíos. [3]
El ganador se decide entonces de la siguiente manera:
- Si el equipo que recibe la patada inicial anota un touchdown en su primera serie, gana el juego.
- Si el equipo que recibe la patada inicial pierde el balón sin anotar (incluyendo una pérdida en cuarta oportunidad ) en su serie inicial, el siguiente equipo que anote gana el juego.
- Si el equipo que recibe la patada inicial anota un gol de campo en su primera serie, el otro equipo tiene la oportunidad de poseer el balón.
- Si el equipo perdedor anota un touchdown en esa posesión, gana el juego.
- Si el equipo perdedor empata el marcador anotando un gol de campo propio, el siguiente equipo en anotar gana.
- Si el equipo que va perdiendo pierde el balón sin anotar, incluida una pérdida en cuarta oportunidad, pierde el juego.
- Cualquier anotación de la defensa (por ejemplo, safety , balón suelto o intercepción devuelta para touchdown) resulta en una victoria para ese equipo.
- No se intenta el punto después del touchdown si el juego termina con un touchdown.
- El partido termina en empate si el marcador sigue empatado al final del período extra de 10 minutos. [3]
Como los juegos de playoffs no pueden empatar, el procedimiento de tiempo extra se modifica para estos juegos:
- Cada equipo dispone de tres tiempos muertos en lugar de dos.
- Ambos equipos obtienen una posesión, es decir, el equipo que recibe la patada inicial no gana inmediatamente si anota un touchdown en la posesión inicial.
- Los períodos de horas extras son de 15 minutos en lugar de 10.
- Si el marcador sigue empatado al final del primer período extra, o el segundo equipo en posesión del balón no ha completado su posesión inicial en ese momento, se jugarán períodos extra adicionales de 15 minutos hasta que se determine un ganador.
- Si se necesita más de un período de horas extra:
- Entre los períodos de tiempo extra hay un intervalo de dos minutos.
- Las reglas de cronometraje del segundo y cuarto trimestre se aplican durante el segundo período de tiempo extra.
- Las reglas estipulan que no hay descanso después del segundo período extra y prevén otro lanzamiento de moneda al final de cada cuarto período extra; [3] [4] sin embargo, hasta la fecha ningún juego de playoffs se ha extendido a un tercer tiempo extra.
Historia
La Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) introdujo el tiempo extra de muerte súbita para todos los partidos de desempate divisional a partir de 1940 y para los partidos de campeonato a partir de 1946. El primer partido de postemporada que se jugó bajo estas reglas fue el partido de campeonato de la NFL de 1958 entre los Baltimore Colts y los New York Giants (el "mejor partido jamás jugado").
En 1974, la NFL adoptó el tiempo extra de muerte súbita para los juegos de temporada regular y pretemporada: si el marcador está empatado después del tiempo reglamentario, se juega un período adicional.
Hasta la temporada 2016, el período era de 15 minutos en todos los juegos: en 2017 , se cambió a 10 minutos en los juegos de temporada regular, mientras que el tiempo extra en los juegos de pretemporada se abolió en 2021 , y sigue siendo de 15 minutos para los juegos de playoffs. [5]
En marzo de 2010, los propietarios de la NFL votaron para modificar las reglas de tiempo extra para los juegos de postemporada; los cambios se extendieron a la temporada regular en 2012.
Como ningún juego de postemporada de 2010 se fue a tiempo extra, el primer juego de tiempo extra jugado después de la implementación de esta regla fue en la ronda de comodines en 2011. Por cierto, este también fue el tiempo extra más corto en la historia de la NFL; el pateador de los Pittsburgh Steelers, Shaun Suisham, pateó y el balón salió por la parte trasera de la zona de anotación, lo que resultó en un touchback y sin tiempo fuera del reloj. Tim Tebow , entonces con los Denver Broncos , lanzó un pase de touchdown de 80 yardas en la primera jugada a Demaryius Thomas para darle a los Broncos la victoria en solo 11 segundos. [6]
La primera vez que se aplicó la regla del "gol de campo en la primera posesión" ocurrió el 9 de septiembre de 2012, la primera semana de la temporada, en un partido entre los Minnesota Vikings y los Jacksonville Jaguars . Blair Walsh de Minnesota pateó un gol de campo de 38 yardas en la primera serie de los Vikings. Cuando Jacksonville recuperó la posesión, no logró obtener un primer intento, perdiendo la posesión y el juego en una conversión fallida en cuarta oportunidad.
El primer tiempo extra en el que ambos equipos anotaron se produjo el 18 de noviembre de 2012, en un partido entre los Houston Texans y los Jacksonville Jaguars; los Texans ganaron 43-37. El primer partido en tiempo extra que terminó en empate después de que ambos equipos anotaran en el tiempo extra se produjo el 24 de noviembre de 2013, cuando los Minnesota Vikings y los Green Bay Packers empataron 26-26.
El 5 de febrero de 2017, un Super Bowl se fue a tiempo extra por primera vez, con los New England Patriots derrotando a los Atlanta Falcons , 34-28; los Patriots anotaron un touchdown en su posesión inicial, por lo que los Falcons nunca recibieron el balón en el tiempo extra.
Un cambio de reglas en 2022 les da a ambos equipos una posesión para comenzar el primer tiempo extra en los juegos de playoffs, sin importar si se anota un touchdown primero o no. El primer y único juego que se fue a tiempo extra bajo esta regla fue el Super Bowl LVIII después de la temporada 2023. Sin embargo, ese juego no se vio afectado por el cambio de reglas; los San Francisco 49ers patearon un gol de campo en su primera posesión y los Kansas City Chiefs también habrían obtenido una posesión bajo la regla anterior a 2022.
Otras ligas de fútbol profesional
La Arena Football League y la NFL Europe utilizaron una variante en la que cada equipo tiene garantizada una posesión. Quien estuviera en ventaja después de una posesión ganaba el partido; si los equipos seguían empatados después de una posesión, el partido se iba a muerte súbita. Este procedimiento fue utilizado por la United Football League en su temporada inaugural de 2009. [7] Esto incluyó ambos partidos de todas las series de semifinales. Todos los períodos de tiempo extra a partir de entonces fueron verdaderos períodos de muerte súbita.
La efímera Liga Mundial de Fútbol Americano (World Football League ) utilizó para su temporada inaugural de 1974 (el mismo año en que la NFL estableció la muerte súbita en la temporada regular) un cuarto de tiempo extra de quince minutos, dividido en dos mitades. No se trataba de muerte súbita.
La New York Pro Football League , una liga de la década de 1910 que finalmente hizo que varios de sus equipos se unieran a la NFL, usó la repetición para resolver los empates en su torneo de playoffs. La repetición se usó en el torneo de 1919 para decidir el campeonato entre los Buffalo Prospects y los Rochester Jeffersons . Los equipos habían empatado el día de Acción de Gracias; Buffalo ganó la repetición 20-0 para ganar el campeonato.
La United Football League resuelve los empates de esta manera: los equipos intentarán tres rondas de conversiones de 2 puntos desde la línea de tres yardas. El equipo visitante lanza una moneda; el ganador del sorteo puede elegir entre poseer el balón primero o defender. El que anote más puntos después de tres rondas gana; de lo contrario, los equipos juegan rondas de muerte súbita hasta que un equipo anote. Se puede solicitar un tiempo muerto por ronda de tiempo extra.
Universidad, escuela secundaria y fútbol canadiense
En el fútbol universitario (desde la temporada de 1996 ) y en el fútbol de escuela secundaria , así como en la Liga Canadiense de Fútbol (desde la temporada de 2000) y la efímera Alianza de Fútbol Americano , se utiliza un procedimiento de tiempo extra para determinar el ganador. Este método a veces se conoce como "Kansas Playoff" o "Plan Kansas" debido a sus orígenes para el fútbol de escuela secundaria en ese estado . [8] Un breve resumen de las reglas:
- Un lanzamiento de moneda determina qué lado intenta anotar primero y en qué zona de anotación se intenta anotar.
- Cada equipo recibe a su turno una posesión, comenzando con primera y 10 desde un punto fijo en el lado del campo del oponente:
- Según las reglas de la NCAA, la primera posesión del tiempo extra comienza en la yarda 25 del oponente. Cuando se introdujo el tiempo extra, todas las posesiones de cada equipo comenzaban en ese punto, pero el procedimiento para los tiempos extra posteriores ha cambiado dos veces desde 2019.
- En 2019 y 2020, las primeras cuatro posesiones de cada equipo (si era necesario) comenzaron en la yarda 25 del oponente. Todas las posesiones posteriores fueron intentos de conversión de dos puntos tomados desde la línea de 3 yardas, el punto de partida estándar para esa jugada según las reglas de la NCAA, y se anotaron como conversiones.
- Desde 2021, las dos primeras posesiones de cada equipo comienzan en la yarda 25 del oponente. Todas las posesiones posteriores son intentos de conversión de dos puntos.
- Según las reglas estándar del fútbol americano de secundaria, la posesión comienza en la línea de las 10 yardas y todas las jugadas son con el objetivo de llegar a la portería. Sin embargo, el reglamento de la escuela secundaria solo recomienda el procedimiento de tiempo extra y permite que las asociaciones estatales utilicen el suyo propio; las líneas de 15, 20 y 25 yardas se utilizan de forma variada. La AAF también utilizó la línea de las 10 yardas como punto de partida.
- En la CFL, donde se puede anotar un solo punto con un despeje, la posesión comienza en la línea de 35 yardas.
- El reloj de juego funciona de manera normal. No hay reloj de juego y, por lo demás, el juego no tiene cronómetro .
- La posesión de un equipo termina cuando éste (o la defensa) anota, falla un gol de campo o pierde el balón (ya sea en downs o cuando la defensa obtiene la posesión de otra manera).
- En la escuela secundaria, la universidad y la CFL, se puede patear un gol de campo en cualquier momento. Por lo tanto, si el primer equipo no logra anotar, el oponente, que generalmente ya está en el rango de gol de campo , puede terminar el juego pateando uno (en la CFL, como se mencionó anteriormente, se puede hacer lo mismo con un sencillo). En la AAF, no se permitían tiros de campo en ningún momento durante los playoffs.
- Como es habitual, un touchdown de la ofensiva es seguido por un try de uno o dos puntos. En el fútbol americano de la NCAA , desde 2021, los equipos deben intentar una conversión de dos puntos después de un touchdown en el doble tiempo extra; todos los procedimientos de tiempo extra a partir de entonces consisten en intentos de conversión de dos puntos y se puntúan como tales. Desde 2010, los equipos de la CFL también deben intentar la conversión de dos puntos después de cualquier touchdown en el tiempo extra. La AAF requería conversiones de dos puntos después de cualquier touchdown.
- En el fútbol universitario , la defensa puede anotar un touchdown en una jugada en la que gana la posesión por pérdida de balón; dicha jugada satisfará la condición de que cada equipo tenga una posesión y, por lo tanto, terminará el juego. En el fútbol de escuela secundaria , generalmente no se le permite a la defensa anotar si gana la posesión, aunque la Asociación de Actividades Escolares de Oregón adoptó la regla universitaria de manera experimental en 2005, y los dos principales órganos rectores de la escuela secundaria en Texas, la Liga Interescolar Universitaria y la Asociación de Escuelas Privadas y Parroquiales de Texas , usan las reglas de fútbol de la NCAA (como lo hizo Massachusetts hasta la temporada 2018, después de la cual adoptó las reglas estándar de la escuela secundaria). Si no se permite anotar o la jugada de pérdida de balón no termina con un puntaje, independientemente de la posición final del balón al final de la jugada, el equipo asume la ofensiva y comenzará su procedimiento desde la posición especificada en el campo.
- Cada equipo recibe un tiempo muerto cobrado por serie ofensiva o defensiva (excepto en la CFL).
- Si el marcador sigue empatado al final del primer tiempo extra, se repite el procedimiento. El equipo que haya tenido la segunda posesión en un tiempo extra tendrá la primera posesión en el siguiente tiempo extra.
- En la CFL, existe un límite de dos procedimientos de tiempo extra en los juegos de temporada regular, y si los puntajes siguen empatados, el juego es un empate, pero en los juegos de playoffs, los períodos de tiempo extra continúan hasta que se determina un ganador. La AAF hizo lo mismo, excepto que los juegos de temporada regular terminaron después de un solo procedimiento de tiempo extra, independientemente del puntaje. (La AAF se disolvió antes de jugar ningún juego de playoffs).
- En el fútbol americano universitario y de escuela secundaria, los períodos extra continúan hasta que se determina un ganador.
- Todos los puntos anotados en el tiempo extra cuentan como si se hubieran anotado en el tiempo reglamentario (esto contrasta con la tanda de penaltis análoga que se utiliza en otros deportes, donde los puntos de la tanda de penaltis se cuentan por separado y solo se otorga un punto al ganador; sin embargo, este procedimiento es como las entradas extra en el béisbol).
En dos ocasiones, sólo se necesitaron dos jugadas para determinar un ganador en tiempo extra en un partido de fútbol americano de la NCAA: el 26 de septiembre de 2002, cuando Louisville derrotó a Florida State 26-20 y el 27 de septiembre de 2003, cuando Georgia Tech derrotó a Vanderbilt 24-17.
Es posible que un partido universitario termine después de una sola jugada en el tiempo extra si el equipo en defensa logra una pérdida de balón y la devuelve para un touchdown: el 9 de septiembre de 2005, Ohio derrotó a Pittsburgh 16-10 en una devolución de intercepción de 85 yardas de Dion Byrum en la tercera jugada del tiempo extra. También es posible que la defensa consiga un safety en la primera jugada del tiempo extra (lo que también terminaría el juego), pero esto requeriría que la ofensiva perdiera 75 yardas en la jugada, lo que es extremadamente improbable (tal escenario se atestigua en el juego regular desde la práctica en el fútbol americano universitario, pero nunca en un período de tiempo extra).
A principios de la temporada 2024, los Tennessee Volunteers han competido en la mayor cantidad de juegos de fútbol americano universitario con tiempo extra, con un récord de 15-8 en los 23 juegos.
El partido universitario con más prórrogas fue el 23 de octubre de 2021, cuando Illinois derrotó a Penn State 20-18 en prórrogas no dobles. Antes de eso, cinco partidos se habían decidido en prórrogas séptuples: Arkansas vs. Ole Miss en 2001 , Arkansas vs. Kentucky en 2003 , North Texas vs. FIU en 2006 , Western Michigan vs. Buffalo en 2017 y LSU vs. Texas A&M en 2018 , el último de los cuales fue el impulso para el cambio de reglas de 2019 que ordenó intentos de conversión de dos puntos después de un número determinado de períodos de prórroga. [9]
El sistema de Kansas se implementó por primera vez en 1970. El sistema original de Kansas hacía que cada equipo comenzara en la línea de 10 yardas. En todo el estado durante ese primer año, setenta partidos tuvieron que ir a tiempo extra y uno de ellos requirió cinco períodos de tiempo extra para determinar un ganador. Después de que el sistema fuera evaluado positivamente por la mayoría de los entrenadores y administradores del estado, la dirección de la Asociación de Actividades de Escuelas Secundarias del Estado de Kansas presentó el sistema a la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias del Estado, que aprobó dar a las asociaciones estatales la opción de utilizar el sistema de tiempo extra durante dos años. Dos años más tarde, el sistema de tiempo extra se convirtió en una opción permanente para el uso de las asociaciones estatales. [10]
Otro tipo de sistema de tiempo extra fue utilizado en su día por la Federación Interescolar de California. Se lo conocía como el "desempate de California" y se utilizó en el fútbol americano de instituto desde 1968 hasta los años 70 y 80. [11] El desempate de California comienza con el balón colocado en la línea de 50 yardas y los equipos realizan cuatro jugadas cada uno (un lanzamiento de moneda decide quién empieza primero), alternando la posesión en el punto del balón después de cada jugada. Si nadie consigue marcar (no se permiten los goles de campo), entonces el equipo que se encuentra en el territorio de sus oponentes al concluir las ocho jugadas recibe un punto y es declarado ganador. Cuando el desempate de California fue finalmente eliminado, fue reemplazado por el desempate de Kansas.
La Asociación Atlética de Escuelas Secundarias de Luisiana no adoptó el criterio de desempate de Kansas para sus playoffs hasta 1977. Antes de esto, si un juego terminaba empatado, el equipo con la mayor cantidad de primeros downs era declarado ganador; si había empate, el siguiente criterio eran las penetraciones dentro de la línea de 20 yardas del oponente. En al menos dos ocasiones, ambos criterios se aplicaron incluso después de un partido empatado, lo que obligó a una repetición .
Baloncesto
En baloncesto , si el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario, los equipos juegan varios períodos de tiempo extra de cinco minutos hasta que se decide un ganador. En los niveles inferiores al juego universitario/olímpico, un período de tiempo extra es la mitad de la duración de un cuarto estándar, es decir, cuatro minutos para el equipo universitario de secundaria. La regla de posesión alterna se utiliza para iniciar todos los períodos de tiempo extra según las reglas internacionales para el baloncesto de cancha completa, [12] mientras que un salto entre dos se utiliza según las reglas de la escuela secundaria y la NCAA , con la flecha reiniciada en función de los resultados del salto entre dos para iniciar cada tiempo extra. La Asociación Nacional de Baloncesto Femenino , que utiliza una regla de posesión de un cuarto para iniciar los períodos después del salto inicial, también utiliza un salto entre dos. [13] [14] [15] Se juega todo el período de tiempo extra; no hay una disposición de muerte súbita. Todos los recuentos de faltas personales contra los jugadores se transfieren con el propósito de descalificar a los jugadores. Si el marcador permanece empatado después de un período de tiempo extra, este procedimiento se repite hasta que se determina un ganador.
Han sido necesarios hasta seis períodos extra para determinar un ganador en un partido de la NBA. [16]
En los juegos de exhibición (juegos no competitivos), queda a discreción de los entrenadores y organizadores si se jugará un tiempo extra, especialmente si se trata de un juego que no es de torneo (un evento único).
A partir de la temporada 2009-10, Euroleague Basketball , el organizador de la Euroliga y la Eurocopa , introdujo una nueva regla para las eliminatorias a doble partido que eliminaba el tiempo extra a menos que fuera necesario para romper un empate en el global. La regla se utilizó por primera vez en los cuartos de final de la Eurocopa 2009-10 (que consisten en eliminatorias a doble partido), aunque ningún partido en esa fase de la competición terminó en un empate reglamentario. [17] Euroleague Basketball extendió esta regla a todas las eliminatorias a doble partido en sus competiciones, incluida la Euroliga, en 2010-11 . Un partido en las rondas clasificatorias de esa temporada (la única fase de la Euroliga que utiliza eliminatorias a doble partido), específicamente el partido de vuelta de la eliminatoria de la tercera ronda clasificatoria entre Spirou Charleroi y ALBA Berlín , terminó en empate después del tiempo reglamentario. No se jugó tiempo extra en ese partido porque Spirou había ganado el partido de ida y la eliminatoria a doble partido. Aunque otras competiciones utilizan eliminatorias de ida y vuelta en distintas etapas, las competiciones FIBA Europa son las únicas que se sabe que utilizan tiempo extra sólo si el marcador global después del segundo partido está empatado.
Un cambio en las reglas de la FIBA que entró en vigor el 1 de octubre de 2017 (Artículo D.4.2) permite que los partidos terminen en empate al final de cualquiera de los partidos de la eliminatoria de ida y vuelta. La definición establece: "Si el marcador está empatado al final del primer partido, no se jugará ningún período extra".
En The Basketball Tournament , un torneo de eliminación simple de 64 equipos que se celebra cada verano en los EE. UU. con un premio de $ 1 millón para el ganador, no se juega tiempo extra desde 2018. Los juegos emplean el " final Elam ", llamado así por su creador, el profesor de la Universidad Ball State , Nick Elam, con la idea de asegurarse de que el juego siempre termine en una canasta. [18] Tras la primera bola muerta (tiempo muerto, falta, violación) con 4 minutos o menos restantes en el cuarto período, el reloj de juego se apaga (aunque el reloj de lanzamiento permanece activo). Se establece una puntuación objetivo en la puntuación líder actual más ocho puntos (originalmente siete, pero se cambió para la edición de 2019 ), y el primer equipo en alcanzar o superar el objetivo gana. [19] El Juego de las Estrellas de la NBA había utilizado el final Elam de 2020 a 2023. El cuarto período no tenía reloj de juego, pero el reloj de lanzamiento estaba activo. En cambio, se establece una puntuación objetivo en la puntuación líder después de tres períodos más 24 puntos; El primer equipo que alcance o supere esa puntuación con cualquier canasta legal (canasta, triple o tiro libre) gana el juego. La Canadian Elite Basketball League utilizó por primera vez el final Elam en un torneo de 2020 que reemplazó la temporada que se canceló debido al COVID-19 , utilizando las reglas TBT excepto que la puntuación objetivo se estableció sumando 9 puntos en lugar de 8. La CEBL lo hizo permanente a partir de su temporada 2021.
A partir de la temporada 2022-23 , la NBA G League adoptó una variación del final de Elam en los juegos de la temporada regular, llamándolo "Final Target Score". En lugar de reemplazar el tiempo extra, la G League está utilizando el final de Elam como su formato de tiempo extra. En esta implementación, el puntaje objetivo se establece agregando 7 puntos al puntaje de los equipos empatados. Luego, los equipos juegan con un reloj de tiro pero sin reloj de juego, y el juego termina una vez que se alcanza o se supera el puntaje objetivo. Para el G League Winter Showcase, un evento que se lleva a cabo en diciembre en Las Vegas y en el que los 30 equipos juegan dos juegos, el final de Elam se implementa de la misma manera que en el NBA All-Star Game, excepto que el puntaje objetivo es el puntaje principal más 25 (en lugar de 24). [20]
En el baloncesto 3x3 , una versión formalizada del juego de media cancha de tres contra tres, los empates después de un juego de 10 minutos se resuelven continuando el juego sin reloj de juego (solo el reloj de lanzamiento) hasta que un equipo anote dos puntos adicionales: las canastas realizadas fuera del arco valen dos puntos y todas las demás valen un punto. La regla de los 21 puntos, según la cual un juego reglamentario termina una vez que cualquiera de los equipos ha alcanzado los 21 puntos, no se aplica durante el tiempo extra; un empate a 20 debe pasar a 22. El equipo que no obtuvo la primera posesión en el juego obtiene la primera posesión en el tiempo extra (ya que los saltos entre dos no se utilizan en 3x3). Los recuentos de faltas personales individuales no se llevan en ningún momento durante el juego; todas las faltas personales se registran en contra del equipo y las faltas del equipo se trasladan al tiempo extra. [21]
Hockey sobre hielo
Los empates son habituales en el hockey sobre hielo debido a la naturaleza de bajo puntaje del juego. Si el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario, algunas ligas juegan tiempo extra.
- NHL (temporada regular): Si un juego está empatado después del tiempo reglamentario (tres períodos de 20 minutos), los equipos juegan en un período de tiempo extra de cinco minutos de muerte súbita , con un portero y tres patinadores por lado (en lugar de los cinco estándar). [22] Si el tiempo reglamentario termina mientras se está desarrollando un juego de poder, el equipo con la ventaja comienza el tiempo extra con más de tres patinadores (cuatro, o raramente cinco), y mantiene su ventaja durante la duración de la penalización. De manera similar, si se sanciona una penalización en el tiempo extra, el jugador es retirado del hielo (o uno de los patinadores si el jugador sancionado es el portero), pero puede ser reemplazado, mientras que el equipo no sancionado recibe un patinador adicional durante la duración de la penalización. Si nadie anota en el período de tiempo extra, los equipos participan en una tanda de penaltis donde tres patinadores, seleccionados por los entrenadores principales, se enfrentan uno a uno contra el portero oponente, tomando el puck en el centro del hielo para un tiro penal . [23] Si la tanda de penaltis sigue empatada después de las tres rondas iniciales, se juegan rondas adicionales hasta que haya un ganador; ningún jugador puede participar en una tanda de penaltis dos veces a menos que se haya agotado toda la plantilla activa (excluyendo al portero suplente). [23] El mayor número de tiradores en una sola tanda de penaltis fue de 40 durante un partido entre los Florida Panthers y los Washington Capitals . El jugador de los Panthers, Nick Bjugstad, le dio a Florida una victoria de 2-1 con una jugada de truco.
- El período de tiempo extra de 5 minutos se introdujo para los juegos de la temporada regular a partir de la temporada 1983-84 de la NHL, pero con los equipos con toda su fuerza en el hielo. [24] El tiempo extra en la temporada regular se redujo a cuatro patinadores por equipo a partir de la temporada 2000-2001. [24] La tanda de penales se introdujo para la temporada regular 2005-06 de la NHL, aboliendo así los juegos empatados. [24] Anteriormente, los empates durante la temporada regular se permitían que se mantuvieran si no se resolvían en el tiempo extra. A partir de la temporada 2015-16, el tiempo extra se redujo a tres patinadores por equipo.
- NHL (juegos de postemporada y todos los desempates): [25] Después de un entretiempo, se juegan varios períodos completos de 20 minutos. Los equipos mantienen su fuerza máxima a menos que esto se vea afectado por penales. Un gol termina el juego en muerte súbita; si ningún equipo marca, este procedimiento se repite después del entretiempo. Los equipos cambian de lado después de cada período. Esto ha dado lugar a juegos largos, con algunos que llegan a tener hasta cinco o seis tiempos extra antes de que se marque el gol decisivo. [26]
- NCAA (temporada regular): A partir de la temporada 2020-21, todos los partidos de la temporada regular de hombres y mujeres que estén empatados al final del tiempo reglamentario utilizan el procedimiento de tiempo extra de la temporada regular de la NHL (5 minutos, muerte súbita, tres patinadores por lado a menos que se vean afectados por penalizaciones). Los empates al final del tiempo reglamentario se mantienen en los partidos no pertenecientes a la conferencia; las conferencias pueden (pero no están obligadas a) utilizar la tanda de penaltis de la NHL para los partidos de la liga. El llamado movimiento "spin-o-rama", en el que el tirador completa un giro de 360 grados con el puck, está prohibido en las tandas de penaltis de la NCAA a partir de 2020-21. [27] Anteriormente, los equipos jugaban el tiempo extra de 5 minutos con toda su fuerza (a menos que se vieran afectados por penalizaciones), y todos los partidos empatados al final del tiempo reglamentario terminaban en empate.
- NCAA (torneos durante la temporada): para los torneos que se llevan a cabo durante la temporada (como el Beanpot y el Great Lakes Invitational ), en los que es necesario avanzar o determinar un campeón, se utiliza el nuevo procedimiento de tiempo extra de la temporada regular, seguido del procedimiento de tanda de penaltis de la NHL. [27] Antes de 2020-21, los organizadores tenían la opción de utilizar el procedimiento de tiempo extra de postemporada o utilizar el procedimiento de temporada regular seguido de una tanda de penaltis. La NCAA no cuenta las estadísticas de una tanda de penaltis, y un juego decidido por una tanda de penaltis se considera un empate para los fines de selección del torneo de la NCAA.
- NCAA (postemporada): Igual que el procedimiento de prórroga de postemporada de la NHL mencionado anteriormente. Los partidos decididos en prórroga se consideran victorias o derrotas en lugar de empates, independientemente de la cantidad de prórrogas que se jueguen.
- Internacional (todos contra todos): A partir del Campeonato Mundial de Hockey de la IIHF de 2007 , la IIHF instituyó la "regla de los tres puntos", que no solo otorgaba al equipo ganador tres puntos por una victoria reglamentaria, sino que también les otorgaba dos puntos por una victoria en un período de tiempo extra de 5 minutos o un tiro ganador del juego (tanda de penaltis). Por lo tanto, los juegos en round robin de la IIHF ya no pueden terminar en empate. En la Copa Mundial de Hockey de 2004 , se siguió el procedimiento de desempate de la NHL en ese momento: había un período de muerte súbita de cinco minutos con cuatro patinadores por lado, y si el puntaje permanecía empatado después del período de tiempo extra, se mantenía como un empate. El juego entre Suecia y Finlandia terminó en un empate 4-4 después de 65 minutos. La Copa Mundial de Hockey de 2016 tuvo los nuevos procedimientos de desempate de la NHL: en el juego de todos contra todos, período de muerte súbita de 5 minutos con tres patinadores por lado, más tandas de penaltis al mejor de 3 rondas y rondas adicionales si era necesario.
- Internacional (rondas de medallas): Se han utilizado varios procedimientos de desempate para torneos internacionales, y todos ellos, salvo uno (Copa Mundial de Hockey 2004), siguen un tema común: un período de tiempo extra de muerte súbita de duración variable seguido de una tanda de penales de cinco patinadores (desde 2010, 3) por equipo (a diferencia de los tres patinadores por equipo originales de la NHL; también difiere en que si la tanda de penales no resuelve el empate, los mismos cinco patinadores [ahora 3] vuelven a tirar). La duración del período de tiempo extra ha variado entre 5, 10 y 20 minutos, y se han utilizado formatos de 5 contra 5 y 4 contra 4. El formato más reciente utilizado fue en los Juegos Olímpicos de 2010 (en particular en el juego por la medalla de oro); hubo 20 minutos de 4 contra 4 seguidos de una tanda de penales. En 2006, fueron 20 minutos de 5 contra 5. Todos los partidos masculinos terminaron en tiempo reglamentario durante las rondas de medallas, mientras que la semifinal femenina entre Estados Unidos y Suecia requirió una tanda de penales para determinar el ganador. En la Copa Mundial de Hockey de 2004, se utilizó el procedimiento de desempate de postemporada de la NHL (múltiples períodos de 20 minutos de 5 contra 5 hasta que se anota un gol). El único partido de tiempo extra en la ronda de playoffs fue la semifinal entre la República Checa y Canadá. Canadá ganó 4-3 con un gol a los 2:16 del tiempo extra. La Copa Mundial de Hockey de 2016 tuvo el mismo procedimiento de tiempo extra que el evento de 2004. Desde 2019, el juego por la medalla de oro de los Campeonatos Mundiales y los Juegos Olímpicos utiliza múltiples períodos de 20 minutos de 3 contra 3 hasta que un equipo anota, lo que gana el juego.
Balonmano
En balonmano , cuando se trata de romper un empate , se juegan dos prórrogas consecutivas de cinco minutos. Si los equipos siguen empatados, se repite el procedimiento de prórroga una vez más; en caso de empate, se jugará una tanda de penaltis .
Béisbol y sóftbol
El béisbol y el sóftbol son únicos entre los deportes de equipo populares de Norteamérica en el sentido de que no utilizan un reloj de juego. Sin embargo, si se completa el número reglamentario de entradas (normalmente nueve en béisbol y siete en sóftbol) y el marcador está empatado, se juegan entradas adicionales para determinar un ganador. Se juegan entradas completas, por lo que si un equipo anota en la mitad superior de la entrada, el otro equipo tiene la oportunidad de jugar la mitad inferior de la entrada; prolongarán el juego empatando el marcador nuevamente y ganarán si toman la delantera antes de su tercer out. El juego de béisbol profesional más largo jamás jugado, un juego de béisbol de ligas menores de 1981 entre los Pawtucket Red Sox y los Rochester Red Wings, requirió 33 entradas y más de ocho horas para completarse. Los Red Wings habían anotado en la mitad superior de la 21.ª entrada, pero Pawtucket empató el juego en la mitad inferior, lo que prolongó el juego.
Los partidos de las Grandes Ligas de Béisbol normalmente terminan en empate solo si el juego se cancela debido a las condiciones climáticas. En las primeras décadas del béisbol (hasta la década de 1920), un juego también podía cancelarse debido al anochecer, pero esto dejó de ser un problema una vez que los estadios comenzaron a instalar luces en la década de 1930. Dos Juegos de las Estrellas de las Grandes Ligas de Béisbol terminaron en empate; el segundo juego de 1961 se canceló debido a la lluvia con los equipos empatados 1-1 después de la novena entrada, y el juego de 2002 se canceló después de la undécima entrada después de que ambos equipos habían agotado su suministro de lanzadores. Desde 2022, se abolieron las entradas adicionales en los juegos de las Estrellas, resolviéndose los empates con un desempate de tres jugadores y tres swings (más múltiples rondas de triple swing si persisten los empates) después de nueve entradas de tiempo reglamentario.
Las excepciones a esto son la Liga Profesional de Béisbol de Japón , la Liga Profesional de Béisbol de China y la Organización de Béisbol de Corea , donde el juego no puede durar más de 12 entradas (en la Serie de Japón, solo los primeros 7 juegos; no hay límite de ese tipo a partir de entonces). Durante la temporada 2011, la NPB tenía un límite de tiempo de juego de 3+1 ⁄ 2 horas durante la temporada regular; los empates se mantienen en la temporada regular y los empates de postemporada se resuelven en una repetición completa, extendiendo una serie si es necesario. No se juegan entradas adicionales en el primer juego de las dobles jornadas de la KBO.
En 2017, la Liga de Arizona y la Liga de la Costa del Golfo sirvieron como campos de pruebas para la versión de softbol de la regla de entradas extra de la Confederación Mundial de Béisbol y Softbol que coloca a un corredor en la segunda base para iniciar una entrada extra de juego. Esa regla también fue seguida por la MLB como una regla experimental en 2020 y 2021 , ahora es permanente. [28]
Cricket
Los empates se permiten en la mayoría de las formas de cricket (cf Tied Test ), pero si es necesario un ganador (como en los torneos), el método de desempate más comúnmente utilizado es el Super Over , que es una sesión extra limitada del juego en la que cada equipo juega seis bolas adicionales (conocidas en conjunto como over ) para determinar el ganador. Los Super Overs empatados pueden ser seguidos por otro Super Over en algunos partidos, como (desde 2008) los partidos eliminatorios de los torneos del Consejo Internacional de Críquet . El Super Over se origina en el cricket Twenty20 y se ha utilizado varias veces en los juegos internacionales Twenty20; su primer uso en un One-Day International fue la final de la Copa Mundial de Críquet de 2019 , en la que el Super Over estaba empatado y el ganador luego tuvo que determinarse por desempate estadístico. Después de este evento, el ICC cambió las reglas de sus partidos eliminatorios para que los partidos empatados continúen hasta que un equipo gane un Super Over.
En el pasado, se utilizaba un bowlout en el que los lanzadores intentaban golpear un wicket desprotegido. En un torneo del Consejo Internacional de Críquet, se utilizó solo una vez cuando India venció a Pakistán 3-0 en el bowlout después de que los puntajes estuvieran empatados en la fase de grupos, lo que envió a India a la etapa Super 8 de la competencia. [29]
En la final de la Copa del Mundo ICC ODI 2019, el puntaje se decidió por un super over que terminó empatado e Inglaterra ganó 32-24 en el conteo de límites.
Liga de rugby
Los partidos de rugby league en algunas competiciones se deciden mediante sistemas de tiempo extra si los resultados están empatados al final del partido (80 minutos). Un sistema de tiempo extra es el punto de oro , donde cualquier anotación ( try , gol de penal o gol de campo ) de un equipo gana inmediatamente el partido. Esto implica un período de cinco minutos de tiempo de punto de oro, después del cual los equipos cambian de campo y comienza un segundo período de cinco minutos. Dependiendo del estado del partido, un período de tiempo extra sin goles termina el partido como empate, de lo contrario el juego continúa hasta que se encuentre un ganador.
Unión de rugby
En las etapas eliminatorias de las competiciones de rugby, en particular la Copa del Mundo de Rugby , se juegan dos períodos de tiempo extra de 10 minutos cada uno (con un intervalo de 5 minutos entre ellos) si el partido está empatado después del tiempo reglamentario. Si los puntajes están empatados después de 100 minutos, las reglas exigen que se juegue un período de tiempo extra de muerte súbita. Originalmente, este período de muerte súbita era de 20 minutos, pero ahora es de 10 minutos . Si el período de tiempo extra de muerte súbita resulta en que no haya puntajes, las reglas estándar de World Rugby exigen una competencia de patadas para determinar el ganador. Las ligas nacionales pueden usar otros desempates; por ejemplo, los juegos de playoffs en las ligas profesionales francesas que están empatados al final del tiempo extra usan un conjunto de desempates antes de ir a una competencia de patadas, siendo el primer desempate los tries anotados.
Por ejemplo: Exeter Chiefs y Montpellier jugaron en los octavos de final de la European Rugby Champions Cup el 2 de abril de 2023. El partido terminó 33-33 AET. En lugar de una tanda de penales, hubo un desempate de tries en el que Exeter Chiefs anotó más tries. [ cita requerida ]
Rugby siete
En la variante sevens del rugby union, el tiempo extra se utiliza solo en las etapas eliminatorias de las competiciones, como la World Rugby Sevens Series y la Rugby World Cup Sevens . El tiempo extra comienza un minuto después del final del tiempo completo y se juega en múltiples períodos de 5 minutos. A diferencia del juego de 15 hombres, el tiempo extra en sevens es una verdadera muerte súbita, y el primer gol de cualquiera de los dos equipos gana el partido. Si ninguno de los equipos ha marcado al final de un período, los equipos cambian de lado. Este procedimiento se repite hasta que un equipo marca.
Otros deportes
- En el fútbol australiano , los partidos empatados durante una temporada permanecen como empates, y los puntos del campeonato se dividen en 2 puntos cada uno. El tiempo extra generalmente se juega solo en los partidos finales ; por ejemplo, en las finales de la Liga Australiana de Fútbol , si los puntajes están empatados cuando ha expirado el tiempo regular, se juegan dos períodos de tres minutos (cinco minutos antes de 2020) cada uno (más el tiempo en ). Si los puntajes permanecen empatados después de que haya expirado el tiempo extra, este procedimiento se repite (pero en verdadero punto de oro) hasta que se determine el ganador. [30] En algunas competiciones, no hay períodos de tiempo extra y el juego simplemente continúa bajo las reglas de muerte súbita hasta el siguiente puntaje. La Gran Final de reservas de la VFL de 2013 fue un partido notable que se decidió de esta manera. [31] Un tercer período bajo las reglas del punto de oro se implementó en 2016, pero nunca se usó antes de que la AFL lo aboliera en 2019.
- Antes de la temporada 2016, la única excepción a esta regla era la Gran Final de la AFL , que utilizaba una repetición completa en caso de empate y solo utilizaba tiempo extra si el marcador estaba empatado al final del tiempo regular en la repetición. La AFL extendió su procedimiento de tiempo extra a la Gran Final en 2016, aboliendo así las repeticiones de la Gran Final. [32]
- En la mayoría de los códigos de bolos , se permiten los empates, pero la mayoría de las organizaciones tienen procedimientos de desempate en caso de que sea necesario un ganador (como en torneos).
- En el fútbol gaélico y el hurling , se juegan dos períodos consecutivos de diez minutos para cada lado después de un empate. En los principales torneos de fútbol gaélico y hurling, se pueden jugar otros dos períodos consecutivos de cinco minutos para cada lado si los puntajes siguen empatados; luego, se juega el gol de oro, en dos períodos consecutivos de cinco minutos.
- En los partidos de eliminatorias de futsal se juegan dos prórrogas de cinco minutos cada una, en las que los equipos cambian de campo entre ellas. Si los equipos siguen empatados tras la prórroga, el partido se decide en la tanda de penaltis .
- En el waterpolo , si el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario, el partido se juega en tanda de penales. En la universidad, los equipos juegan dos períodos consecutivos de 3 minutos y, si sigue habiendo empate, varios períodos de gol de oro de 3 minutos después. Lo mismo ocurre en la escuela secundaria, pero se pueden incorporar ambos métodos.
- Si un partido de curling está empatado al final del número prescrito de rondas (llamados extremos), se juegan extremos adicionales hasta que haya un ganador.
- En los partidos de netball , se juegan dos períodos consecutivos de 7 minutos de tiempo extra, en los que los equipos cambian de lado entre ellos (sin descanso entre períodos). Si los puntajes siguen empatados después del tiempo extra, el partido continúa sin interrupciones. Quien esté dos goles arriba será el ganador. Esto se conoce como doble tiempo extra si un partido termina de esta manera. Todos los partidos del Campeonato ANZ (2008-2014), las finales del Campeonato ANZ (2015-2016), la Premiership ANZ , el Suncorp Super Netball , las finales de los Juegos de la Commonwealth y las finales del Campeonato Mundial de Netball implementan este desempate para garantizar un ganador.
- En el fútbol touch, según la estructura de la Federación Internacional de Touch , los partidos de la fase final que terminan empatados al final del partido pasan a un período de tiempo extra conocido como "drop-off". Durante el drop-off, cada equipo reduce su número de jugadores en el campo en un jugador cada dos minutos, hasta que los equipos se quedan con tres jugadores. Ambos equipos deben haber tenido la posesión del balón antes de que se pueda declarar un resultado.
- En el kabaddi , los empates se resuelven inicialmente dando a cada equipo cinco incursiones, con varias reglas relajadas para fomentar la obtención de puntos. Si el empate sigue sin resolverse, se realiza una "incursión dorada" en la que se aplican reglas de estilo muerte súbita. [33]
- En kho-kho , el desempate se conoce como "Persecución mínima", en la que cada equipo tiene un turno adicional para anotar y el equipo que anota su primer punto más rápido gana. [34]
Juegos más largos
fútbol americano
- Seis juegos de playoffs de la Liga Nacional de Fútbol Americano han llegado a doble tiempo extra, siendo el más largo un juego de playoffs divisionales de la AFC el 25 de diciembre de 1971. Los Miami Dolphins derrotaron a los Kansas City Chiefs 27-24 a los 7:40 del doble tiempo extra (a los 82:40 de juego total, el juego más largo en la historia de la NFL). Garo Yepremian pateó un gol de campo de walk-off para ganarlo. La duración del juego, junto con el hecho de que se jugó el día de Navidad , generó una gran controversia y la liga impuso una moratoria de 18 años a los juegos navideños. [35] El juego 2OT más reciente de la NFL fue en un juego de playoffs divisionales de la AFC el 12 de enero de 2013, con los Baltimore Ravens venciendo a los Denver Broncos 38-35 con un gol de campo a los 1:42 del doble tiempo extra. Justin Tucker pateó un gol de campo de walk-off para ganarlo.
- En la antigua Liga Americana de Fútbol , el partido por el campeonato que se disputó el 23 de diciembre de 1962, los Dallas Texans derrotaron a los Houston Oilers por 20-17 con un gol de campo de 25 yardas a los 2:54 minutos del doble tiempo extra. (Este partido, junto con todos los demás partidos de la AFL, se incorporó a los libros de récords de la NFL tras la fusión de las dos ligas en 1970).
- El 30 de junio de 1984, la antigua United States Football League disputó un partido de desempate con triple prórroga, en el que Los Angeles Express derrotó a Michigan Panthers por 27-21 con un touchdown en el tercer minuto y 3 minutos y 33 segundos de triple prórroga. Con una duración total de 93 minutos y 33 segundos, este es el partido de fútbol profesional más largo que se haya jugado en Estados Unidos.
- Universitario (NCAA División I FBS , anteriormente División IA): seis juegos llegaron a siete tiempos extra y un juego llegó a nueve tiempos extra.
- El 3 de noviembre de 2001, los Arkansas Razorbacks vencieron a los Ole Miss Rebels por 58-56; el juego estaba empatado 17-17 al final del tiempo reglamentario.
- El 1 de noviembre de 2003, Arkansas venció a los Kentucky Wildcats por 71-63 ; el marcador estaba empatado 24-24 al final del tiempo reglamentario.
- El 7 de octubre de 2006, North Texas venció a FIU 25-22 en un juego que estaba empatado 16-16 al final del tiempo reglamentario.
- El 17 de octubre de 2017, Western Michigan venció a Buffalo 71-68 en un partido que estaba empatado 31-31 al final del tiempo reglamentario.
- El 24 de noviembre de 2018, Texas A&M venció a LSU por 74-72 en un partido que había estado empatado 31-31 al final del tiempo reglamentario. Este partido condujo directamente al cambio de la NCAA en 2019 en las reglas de tiempo extra que exige que todos los procedimientos de tiempo extra después del cuarto período se jueguen (y puntúen) como intentos de conversión de dos puntos, también adoptado para las escuelas secundarias de Texas porque los órganos rectores de las escuelas secundarias de ese estado basan sus reglas en las establecidas por la NCAA.
- El 10 de septiembre de 2022, el equipo de fútbol de Eastern Kentucky Colonels venció al equipo de fútbol de Bowling Green Falcons por 59-57 en el juego más largo en la historia del fútbol de BGSU en el estadio Doyt Perry con siete tiempos extra.
- El 23 de octubre de 2021, Illinois venció a Penn State por 20-18 en nueve tiempos extra en el partido más largo en la historia de la FBS. Este partido, empatado 10-10 al final del tiempo reglamentario, se llevó a cabo después de un nuevo cambio de reglas de la NCAA que exige que todos los procedimientos de tiempo extra después del segundo (en lugar del cuarto) se jueguen y se puntúen como intentos de conversión de dos puntos. Este cambio de reglas también se adoptó para las escuelas secundarias de Texas.
- Universitario (NCAA División I FCS , anteriormente División I-AA) – 27 de septiembre de 1998: Bethune-Cookman University registró una victoria 63-57 sobre Virginia State University , que terminó en ocho tiempos extra.
- Escuela secundaria – 29 de octubre de 2010: La escuela secundaria Jacksonville (TX) venció a la escuela secundaria Nacogdoches (TX) por 84-81 después de 12 prórrogas. Nacogdoches podría haber ganado en períodos de prórroga anteriores, pero necesitaba una victoria por 8 puntos para mantener vivas sus esperanzas de postemporada, por lo que forzaron intencionalmente períodos de prórroga adicionales en lugar de ganar por menos de 8 puntos (en algunos estados que utilizan la diferencia de puntos para desempatar dentro de un distrito, como Kansas, los equipos pueden ganar o perder solo un punto en un juego que se va a la prórroga, independientemente del margen final).
Fútbol de asociación
- En el pasado, algunas competiciones de fútbol también permitían prórrogas sucesivas antes de recurrir a la tanda de penaltis . La final del Campeonato Pernambucano de Futebol de 1977 , que terminó con la victoria del Sport Recife sobre el Náutico , se decidió en la cuarta prórroga de 15 minutos cada una, lo que dio como resultado un partido de 158 minutos de duración.
- La final de 1922 del campeonato alemán entre el Hamburger SV y el 1. FC Nürnberg tuvo que ser suspendida después de 189 minutos con 2-2, ya que el anochecer hacía imposible jugar. La revancha, siete semanas después, también fue suspendida después de 158 minutos con 1-1, ya que el Nürnberg no pudo alinear el mínimo de ocho jugadores debido a lesiones, y las reglas de la época no permitían sustituciones. [ 36]
- Las finales de fútbol masculino de la División I de la NCAA de 1982 y 1985 se disputaron en el octavo período (10 minutos) de tiempo extra antes de decidirse, y duraron hasta los minutos 160 y 167 respectivamente. [37] [38]
- En el Juego 1 de la semifinal de los playoffs de la Liga Norteamericana de Fútbol de 1971 (serie al mejor de tres) entre los Dallas Tornado y los Rochester Lancers , el campeón de goleo de la liga Carlos Metidieri de Rochester terminó misericordiosamente el partido en el sexto tiempo extra en el minuto 176, a menos de cuatro minutos de jugar dos partidos completos. Siete días después, en el Juego 3, los dos equipos también jugaron un partido de 4-OT, 148 minutos con Dallas ganando esta vez. Increíblemente, solo cuatro días después de eso, Dallas perdió el Juego 1 de la Serie de Campeonato de la NASL en el tercer tiempo extra ante Atlanta en el minuto 123. En total, Dallas jugó 537 minutos de fútbol (3 minutos menos de seis partidos) en 13 días. [39]
Béisbol
Baloncesto
- Baloncesto internacional:
- NBA – 6 de enero de 1951: Los Indianapolis Olympians y los Rochester Royals jugaron seis tiempos extra, y los Indianápolis ganaron 75-73 en un partido de cuatro horas.
- Universidad de EE.UU.
- Estados Unidos, escuela secundaria
Camogie
Lanzamiento
- Una semifinal del Ulster Senior Hurling Championship de 2014 se disputó hasta los 30 minutos de prórroga. Después de que Down y Derry terminaran empatados (3-23 a 4-20) tras los 20 minutos habituales (dos periodos de 10 minutos de duración) de prórroga, ambos equipos acordaron jugar otros diez minutos de prórroga (dos periodos de 5 minutos). Después de esto, el partido seguía empatado: 3-28 a 5-22 tras 100 minutos de juego. [42]
Hockey sobre hielo
- Juegos Olímpicos — En los Juegos de Invierno de 2018 , Estados Unidos derrotó a Canadá 3-2 en una tanda de penaltis en la final femenina después de que ambos equipos pasaran todo el período de tiempo extra de 20 minutos sin anotar; Jocelyne Lamoureux-Davidson anotó en la sexta ronda de penaltis. La final masculina en los mismos Juegos Olímpicos también tuvo que ir a tiempo extra; Kirill Kaprizov , que jugaba para los atletas olímpicos de Rusia, anotó a los 9:40 del tiempo extra, lo que resultó en una victoria por 4-3 sobre Alemania . El procedimiento de tiempo extra para los juegos por la medalla de oro es de múltiples períodos de 20 minutos de 3 contra 3 hasta que un equipo anote en 2022.
- GET-ligaen (liga noruega de hockey sobre hielo de primera división ) - 12 de marzo de 2017: Storhamar venció al Sparta por 2-1 en una prórroga octuple después de que Joakim Jensen anotara el gol de la victoria a los 17:14 del octavo período de prórroga, para un total de 157:14 de prórroga y una duración del partido de 217:14. [43]
- NHL – 23 de marzo de 1936: Los Detroit Red Wings vencieron a los Montreal Maroons por 1-0 en séxtuple tiempo extra y después de que se hubieran jugado un total de 116:30 minutos de tiempo extra. [26]
- Colegiado (División I de la NCAA, hombres) – 6 de marzo de 2015: En la primera ronda de la liga masculina de Hockey East , UMass venció a Notre Dame 4-3 en quíntuple tiempo extra, después de 151:42 minutos de juego. La Universidad de Yale contra Union College y la Universidad de Quinnipiac contra Union College también extendieron 5 tiempos extra.
- Colegiado (División I de la NCAA, femenino) – 22 de febrero de 2020: En una semifinal del torneo New England Women's Hockey Alliance , Saint Anselm derrotó a Franklin Pierce 2-1 a los 12:36 del quíntuple tiempo extra (152:36 tiempo total). [44]
- Escuela secundaria ( Asociación Atlética de Escuelas Secundarias de Ohio ): el juego del campeonato estatal de 2014 entre Sylvania Northview (OH) y Cleveland St. Ignatius (OH) terminó en un empate 1-1 después del séptimo período de tiempo extra (8 minutos) de mutuo acuerdo, principalmente debido a preocupaciones sobre la seguridad de los jugadores. [45] En respuesta, todos los torneos desde 2015 permiten un límite de cinco períodos de tiempo extra, con un juego de 4 contra 4 comenzando en el segundo período de tiempo extra y una tanda de penaltis de 3 jugadores comenzando después de que se jugaron todos los períodos. [46] En términos de número de períodos, el juego del campeonato de hockey de la escuela secundaria del estado de Dakota del Norte de 1977 entre Grand Forks Central y Grand Forks Red River, empatado 1-1 después del tiempo reglamentario, tuvo ocho períodos de tiempo extra de cinco minutos sin goles. Los árbitros, citando preocupaciones de seguridad de los jugadores, detuvieron el juego después del octavo tiempo extra y declararon a los equipos co-campeones. [47]
Lacrosse
Liga de rugby
El partido de rugby league más largo en el nivel de primera clase fue de 104 minutos, durante la final de la Super League Tri-series de 1997 entre NSW y QLD . El tiempo normal de juego es de 80 minutos, pero con los puntajes empatados se jugaron 20 minutos más. Cuando los puntajes permanecieron empatados después de 100 minutos, se invocó la prórroga del punto de oro , un gol de campo de Noel Goldthorpe decidió el juego después de 104 minutos. [48] En un nivel inferior, la gran final del Grupo 21
de 2015 duró 128 minutos [49]
Tenis
El partido Isner-Mahut en el Campeonato de Wimbledon de 2010 fue un partido de primera ronda de individuales masculinos, en el que el estadounidense John Isner (23.º cabeza de serie) jugó con el francés Nicolas Mahut, procedente de la fase previa. En total, el partido duró 11 horas y 5 minutos de juego a lo largo de tres días, con un resultado final de 6-4, 3-6, 6-7(7), 7-6(3), 70-68 para un total de 183 juegos. Sigue siendo, con diferencia, el partido más largo de la historia del tenis, medido tanto por el tiempo como por el número de juegos. El último set por sí solo fue más largo que el partido más largo anterior. [50] [ referencia circular ]
El tie-break oficial más largo registrado, 50 puntos, se produjo en la primera ronda de Wimbledon en 1985, cuando Michael Mortensen y Jan Gunnarson derrotaron a John Frawley y Victor Pecci por 6-4, 6-4, 3-6, 7-6 (24). Cabe destacar un tie-break aún más largo de 70 puntos, en el que Benjamin Balleret derrotó a Guillaume Couillard por 7-6 (34), 6-1. El partido, celebrado en Plantation, Florida, en 2013, fue solo un partido de clasificación en un evento Futures, el torneo de nivel más bajo en el tenis profesional. Todos los partidos de clasificación se juegan sin ningún juez de silla ni asistentes. Sin una tarjeta de puntuación oficial, este récord no es oficial. [51]
Desde 2022, todos los tiebreaks del quinto set para hombres (tercer set para mujeres) se desempatan con el "súper tiebreak", y el primero en llegar a 10 puntos gana el partido; esto comenzó con el Abierto de Australia . Si el juego de tiebreak que decide el partido está empatado a 9-9 (o cualquier empate posterior), quien consiga dos puntos seguidos gana. Esto incluye el Abierto de Francia y los Juegos Olímpicos .
Resumen
La duración se expresa en minutos a menos que se especifique lo contrario.
- ^ 20 minutos en el partido por el campeonato de una competición
- ^ 25% del tiempo regular en las finales de competición
Véase también
Referencias
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