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Misión Marte

Misión Marte fue el tema del desafío 2003-2004 de FIRST Lego League . Giraba en torno a las misiones de la NASA a Marte [2] [3] con los exploradores Spirit y Opportunity .

Proyecto

Los equipos tenían que elegir un modelo de misión, investigar una cuestión relacionada con él y encontrar una solución creativa. [4] Luego, los equipos compartieron su proyecto con la comunidad y con los jueces en la competencia. [2]

Jugabilidad

La parte de presentación en mesa de Mission Mars se juega en un campo de 4 pies por 8 pies rodeado de tableros de madera. En la competencia, dos de estos campos se colocan juntos para formar un cuadrado de 8 pies. En cada 2+Partido de 1/2 minuto , un equipo compite en cada campo con su robot para ganar hasta 400 puntos manipulando los modelos de la misión.

Uno de los modelos de la misión, el módulo de habitación de la Alianza , se extiende a ambos campos en el centro. Este modelo puede ganar puntos para ambos equipos cuando las dos mitades se juntan. [5] Los objetos de penalización por toque son cuatro rocas, que valen hasta 14 puntos cada una según la ubicación. Se retira una del campo cada vez que se toca al robot fuera de la base. [5]

Este año, la base de operaciones fue inusual; por lo general, la base es una región cuadrada ubicada en la esquina del campo. Para la Misión Marte, el robot comenzó en una plataforma plegable (para emular a los Mars Rovers) colocada sobre una base triangular. [5]

Misiones

Campo de misión Marte

Todas las misiones se basaron en aspectos de la exploración de Marte: [5]

Referencias

  1. ^ "El Desafío". PRIMERO. Archivado desde el original el 17 de junio de 2011 . Consultado el 9 de junio de 2011 .
  2. ^ ab "Estudiantes usan robots durante la "Misión Marte" en el torneo LEGO League". Universidad Tecnológica de Tennessee. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2011. Consultado el 7 de agosto de 2011 .
  3. ^ Botoric, Vlada (2015), Zagalo, Nelson; Branco, Pedro (eds.), "Cuando las ideas generan valor: cómo LEGO democratizó de manera rentable su relación con los fanáticos", Creatividad en la era digital , Londres: Springer, pp. 159-170, doi :10.1007/978-1-4471-6681-8_9, ISBN 978-1-4471-6681-8, consultado el 10 de noviembre de 2024
  4. ^ "FIRST LEGO League 2003 MISSION MARS Research Assignment" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 31 de julio de 2004. Consultado el 29 de noviembre de 2010 .
  5. ^ abcd «Misiones». PRIMERO. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2003. Consultado el 8 de diciembre de 2011 .