stringtranslate.com

Localización de idiomas

La localización lingüística (o localización de idiomas ) es el proceso de adaptar la traducción de un producto a un país o región específicos. Es la segunda fase de un proceso más amplio de traducción de productos y adaptación cultural (para países, regiones, culturas o grupos específicos) para tener en cuenta las diferencias en distintos mercados, un proceso conocido como internacionalización y localización .

La localización de un idioma se diferencia de la traducción porque implica un estudio exhaustivo de la cultura de destino para adaptar correctamente el producto a las necesidades locales. La localización se puede denominar con el numerónimo L10N (como en: "L", seguido del número 10 y luego "N").

El proceso de localización se relaciona más generalmente con la adaptación cultural y la traducción de software , videojuegos , sitios web y comunicaciones técnicas , así como audio/ voz en off , video , sistemas de escritura , guiones u otros contenidos multimedia y, con menor frecuencia, con cualquier traducción escrita (que también puede implicar procesos de adaptación cultural).

La localización se puede realizar para regiones o países donde se hablan diferentes idiomas o donde se habla el mismo idioma. Por ejemplo, en Alemania , Austria , Suiza y Bélgica se hablan diferentes dialectos del alemán , con diferentes modismos .

El proceso global: internacionalización, globalización y localización

La antigua Asociación de Normas de la Industria de la Localización (LISA) afirmó que la globalización "se puede considerar mejor como un ciclo en lugar de como un proceso único". [1] Globalizar es planificar con antelación los métodos de diseño y desarrollo de un producto, teniendo en cuenta una audiencia multicultural, con el fin de evitar mayores costos y problemas de calidad, ahorrar tiempo y facilitar el esfuerzo de localización para cada región o país.

El proceso de globalización
(basado en un gráfico del sitio web de LISA) [1]

Hay dos procesos técnicos principales que comprenden la globalización: la internacionalización y la localización.

La primera fase, la internacionalización , abarca las etapas de planificación y preparación de un producto creado para dar soporte a los mercados globales. Este proceso elimina todos los supuestos culturales y el contenido específico del país o del idioma se almacena para que pueda adaptarse fácilmente. Si este contenido no se separa durante esta fase, debe corregirse durante la localización, lo que agrega tiempo y gastos al proyecto. En casos extremos, los productos que no están internacionalizados pueden no ser localizables. La internacionalización a menudo se escribe como "i18n" en la industria de la localización, donde el número 18 es el número de letras entre i y n en la palabra inglesa. [2]

La segunda fase, la localización , se refiere a la adaptación real del producto para un mercado específico. La fase de localización implica, entre otras cosas, las cuatro cuestiones que LISA describe como lingüísticas , físicas , comerciales y culturales , y técnicas . La localización a veces se escribe como 'l10n', donde el número 10 se refiere a la cantidad de letras entre l y n. [2]

Al final de cada fase, se realizan pruebas (incluido el control de calidad ) para garantizar que el producto funciona correctamente y cumple con las expectativas de calidad del cliente.

Traducción versus localización

Aunque a veces resulta difícil trazar los límites entre traducción y localización, en general la localización aborda componentes no textuales significativos de productos o servicios. Además de la traducción (y, por lo tanto, de los problemas de gramática y ortografía que varían de un lugar a otro donde se habla el mismo idioma), el proceso de localización puede incluir la adaptación de gráficos; la adopción de monedas locales; el uso del formato adecuado para la fecha y la hora, las direcciones y los números de teléfono aplicables al lugar; la elección de colores; las referencias culturales; y muchos otros detalles, incluido el replanteamiento de la estructura física de un producto. Todos estos cambios tienen como objetivo reconocer las sensibilidades locales; evitar conflictos con la cultura local, las costumbres y los hábitos comunes; y entrar en el mercado local fusionándose con sus necesidades y deseos. Por ejemplo, la localización tiene como objetivo ofrecer sitios web específicos de un país de la misma empresa o diferentes ediciones de un libro según el lugar donde se publique. Debe tenerse en cuenta que una entidad política como un país no es lo mismo que un idioma o una cultura; Incluso en países donde existe una relación sustancialmente idéntica entre una lengua y una entidad política, es casi seguro que existen múltiples culturas y múltiples lenguas minoritarias, incluso si las lenguas minoritarias son habladas por poblaciones transitorias. Por ejemplo, el idioma nacional de Japón es el japonés y es la lengua principal de más del 99% de la población , pero el país también reconoce oficialmente 11 lenguas ; otras son habladas por poblaciones transitorias y otras se hablan como segunda lengua u otras lenguas.

Globalización versus localización

Mientras que la localización es el proceso de adaptar un producto a una ubicación particular, la globalización diseña el producto para minimizar el trabajo adicional requerido para cada localización.

Supongamos que una empresa que opera exclusivamente en Alemania decide abrir una oficina importante en Rusia y necesita un sitio web en ruso . La empresa ofrece los mismos productos y servicios en ambos países con pequeñas diferencias, pero quizás algunos elementos que aparecían en el sitio web original destinado al público alemán resultan ofensivos o molestos en Rusia (uso de banderas, colores, imágenes nacionalistas, canciones, etc.). Por lo tanto, esa empresa podría perder un mercado potencial debido a pequeños detalles de presentación.

Además, esta empresa podría necesitar adaptar el producto a sus nuevos compradores; los videojuegos son el mejor ejemplo. [3] [4]

Ahora, supongamos que esta empresa tiene oficinas importantes en una docena de países y necesita un sitio web diseñado específicamente para cada uno de ellos. Antes de decidir cómo localizar el sitio web y los productos ofrecidos en un país determinado, un profesional en el área podría aconsejar a la empresa que creara una estrategia general: globalizar la forma en que la organización hace negocios. La empresa podría querer diseñar un marco para codificar y respaldar esta estrategia global. La estrategia de globalización y el marco de globalización proporcionarían una guía uniforme para los doce esfuerzos de localización separados.

La globalización es especialmente importante para mitigar el trabajo adicional que implica el ciclo a largo plazo de la localización. Dado que la localización suele ser un ciclo y no un proyecto único, hay nuevos textos, actualizaciones y proyectos que localizar. Por ejemplo, a medida que el sitio web original se actualiza con el tiempo, cada sitio web ya traducido y localizado debe actualizarse. Este ciclo de trabajo es continuo mientras el proyecto original siga evolucionando. Por lo tanto, es importante contar con procesos de globalización optimizados para los cambios continuos.

Tecnología de localización

El uso de la tecnología se ha convertido en un aspecto importante de la traducción y la localización. En la actualidad, la industria tiene una marcada preferencia por el uso de la tecnología en el proceso de traducción, edición y corrección de textos, ya que ofrece importantes beneficios en la automatización del flujo de trabajo de gestión de proyectos, la coherencia terminológica y el control de calidad. Las tecnologías lingüísticas más utilizadas son:

Un sistema de gestión de traducción (TMS) es un programa de software que facilita la organización y la facilitación de proyectos de traducción y localización. Un proyecto de localización suele implicar a varias personas que suelen estar ubicadas en diferentes lugares, por lo que el TMS es una herramienta necesaria para aunar los esfuerzos de todos. El TMS proporciona organización y automatización al flujo de trabajo de gestión de proyectos, recopila datos del proyecto, genera informes e integra elementos necesarios como la traducción automática (MT), la memoria de traducción (TM) y, en ocasiones, proporciona acceso a herramientas de control de calidad.

En esencia, el TMS proporciona un banco de trabajo para todas las herramientas necesarias involucradas en una operación de traducción y localización exitosa.

Etiquetas y códigos de idioma

Los códigos de idioma están estrechamente relacionados con el proceso de localización porque indican las configuraciones regionales implicadas en la traducción y adaptación del producto. Se utilizan en diversos contextos; por ejemplo, pueden utilizarse de manera informal en un documento publicado por la Unión Europea [5] o pueden introducirse en un elemento HTML bajo el atributo lang . En el caso de la guía de estilo de la Unión Europea, los códigos de idioma se basan en el código alfa-2 de la norma ISO 639-1 ; en HTML, las etiquetas de idioma se definen generalmente en las Mejores prácticas actuales (BCP) 47 del Grupo de trabajo de ingeniería de Internet. [nb 1] La decisión de utilizar un tipo de código o etiqueta en lugar de otro depende de la naturaleza del proyecto y de los requisitos establecidos para el especialista en localización.

En la mayoría de los casos, hay un subcódigo primario que identifica el idioma (por ejemplo, "en") y un subcódigo opcional en letras mayúsculas que especifica la variedad nacional (por ejemplo, "GB" o "US" según ISO 3166-1 alpha-2 ). Los subcódigos suelen estar unidos por un guion, aunque en algunos contextos es necesario sustituirlo por un guión bajo. [6]

Existen varios sistemas de etiquetas de idioma disponibles para la codificación de idiomas. Por ejemplo, la Organización Internacional de Normalización (ISO) especifica códigos de dos y tres letras para representar idiomas en las normas ISO 639-1 e ISO 639-2 , respectivamente.

Véase también

Notas

  1. ^ BCP es un nombre permanente para una serie de solicitudes de comentarios (RFC) de la IETF cuyos números cambian a medida que se actualizan. A fecha del 28 de mayo de 2015, la última RFC incluida sobre los principios de las etiquetas de idioma es la RFC 5646, Etiquetas para la identificación de idiomas .

Referencias

  1. ^ ab "¿Qué es la globalización?". LISA . Romainmôtier, Suiza: Localization Industry Standards Association. Archivado desde el original el 1 de enero de 2011 . Consultado el 6 de septiembre de 2010 .
  2. ^ ab "Localización vs. Internacionalización".
  3. ^ Chandler, Heather Maxwell (octubre-noviembre de 2008). «Habilidades prácticas para traductores de videojuegos». Multilingüe . Sandpoint, Idaho: Computación multilingüe. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2015. Consultado el 31 de octubre de 2008 .
  4. ^ Crosignani, Simone; Ballista, Andrea; Minazzi, Fabio (octubre-noviembre de 2008). "Preserving the spell in games localization" (Preservar el hechizo en la localización de juegos). MultiLingual . Sandpoint, Idaho: MultiLingual Computing. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2015. Consultado el 31 de octubre de 2008 .
  5. ^ "7.2.1. Orden de las versiones lingüísticas y códigos ISO (textos multilingües)". Guía de estilo interinstitucional . Oficina de Publicaciones Europa. 1 de julio de 2010.
  6. ^ drepper (18 de febrero de 2007). "libc/localedata/SUPPORTED - view - 1.102". fuentes.redhat.com . Red Hat . Consultado el 6 de septiembre de 2010 .(Lista de configuraciones regionales compatibles con la biblioteca GNU libc ).