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Diseño inmersivo

El diseño inmersivo (diseño experimental) describe un trabajo de diseño que varía en niveles de interacción y lleva a los usuarios a estar completamente absortos en una experiencia. Esta forma de diseño implica el uso de realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA) y realidad mixta (RM) que crea la ilusión de que el usuario está interactuando físicamente con una atmósfera digital realista. [1] [2]

Simulación 3D que animó la velocidad y dirección de cuatro millones de estrellas en la Vía Láctea " Explorando el Universo en Realidad Virtual " (2019) simulación del ingeniero de Goddard Tom Grubb; imagen de la NASA

Descripción general

Alex McDowell acuñó la frase "diseño inmersivo" en 2007 para enmarcar una discusión en torno a una disciplina de diseño que aborda los medios basados ​​en historias dentro del contexto de las tecnologías digitales y virtuales. [3] [4] Juntos, McDowell y el director del museo Chris Scoates dirigieron conjuntamente   la conferencia 5D | The Future of Immersive Design en Long Beach en 2008, sentando las bases para que el diseño inmersivo sea una filosofía de diseño distinta. 5D se ha convertido en un foro y una comunidad que representa a una amplia gama de diseñadores de medios cruzados con su intención basada en la educación, la polinización cruzada y el desarrollo de una base de conocimiento en expansión. [5]

En los últimos años, el diseño inmersivo se ha promovido como una filosofía de diseño que se ha apropiado para describir el diseño de medios narrativos y el proceso de construcción de mundos . [ cita requerida ] [6]

El diseño inmersivo se aplica a una variedad de temas y debates, lo que demuestra que puede beneficiar al futuro de la tecnología. Los temas y debates incluyen la salud mental y la medicina personal , los juegos , el periodismo y la educación . [7] [8] [9] [10] Aunque el diseño inmersivo aún está madurando, ha sido de gran beneficio para estos campos, proporcionando una experiencia de aprendizaje única para los involucrados.

Características

Para que una experiencia se considere “inmersiva”, debe incorporar múltiples características que ayuden a generar la experiencia ilusoria alterada. [11] [12]

Véase también

Referencias

  1. ^ Anurag (31 de mayo de 2018). "Diseño inmersivo: ¿cómo puede la tecnología mejorar la experiencia del usuario?". NewGenApps . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  2. ^ "¿Qué es una experiencia inmersiva y cómo se crea?". CleverTap . 17 de marzo de 2020 . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  3. ^ "Alex McDowell habla sobre la conferencia 5D y el diseño inmersivo". Animation World Network . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  4. ^ McDowell, Alex (2011). Diseño inmersivo . Ceed Publishing . ISBN 978-613-4-95682-6.
  5. ^ "Conferencia 5D | Buzzing in Tech". Conferencia 5D . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  6. ^ Barker, Heather. "Tácticas perversas - UX/XD: creación de mundos en el espacio post-virtual" (PDF) . ARCC 2015: El futuro de la investigación arquitectónica .
  7. ^ Kitson, Alexandra; Prpa, Mirjana; Riecke, Bernhard E. (2018). "Tecnologías interactivas inmersivas para un cambio positivo: una revisión del alcance y consideraciones de diseño". Frontiers in Psychology . 9 : 1354. doi : 10.3389/fpsyg.2018.01354 . ISSN  1664-1078. PMC 6085587 . PMID  30123161. 
  8. ^ Sundar, S. Shyam; Kang, Jin; Oprean, Danielle (1 de noviembre de 2017). "Estar allí en medio de la historia: cómo el periodismo inmersivo afecta nuestras percepciones y cogniciones". Ciberpsicología, comportamiento y redes sociales . 20 (11): 672–682. doi :10.1089/cyber.2017.0271. ISSN  2152-2715. PMID  29125787.
  9. ^ Klippel, Alexander; Zhao, Jiayan; Jackson, Kathy Lou; La Femina, Peter; Stubbs, Chris; Wetzel, Ryan; Blair, Jordan; Wallgrün, Jan Oliver; Oprean, Danielle (1 de diciembre de 2019). "Transformar la educación en ciencias de la Tierra a través de experiencias inmersivas: cumplir una promesa largamente mantenida". Revista de investigación en informática educativa . 57 (7): 1745–1771. doi :10.1177/0735633119854025. ISSN  0735-6331. S2CID  198334917.
  10. ^ lachenal, jessica (2017-03-02). "La caja de herramientas del diseñador de experiencias: juegos y diseño inmersivo". Medium . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  11. ^ Sachidanand, Rishab (2019-11-20). «Elementos de una verdadera experiencia inmersiva: comparación de tecnologías de realidad alterada». Medium . Consultado el 2020-11-09 .
  12. ^ Espost, Carla Inez (22 de mayo de 2018). «Storyge: el flujo de trabajo de diseño de experiencias inmersivas». Medium . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .