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Gestión del reloj

En el fútbol americano , la gestión del reloj es un aspecto de la estrategia de juego que se centra en el reloj de juego y/o el reloj de juego para lograr un resultado deseado, normalmente cerca del final de un partido. Dependiendo de la situación del juego, la gestión del reloj puede implicar jugar de una manera que ralentice o acelere el tiempo transcurrido desde el reloj de juego, ya sea para extender el partido o acelerar su final. Cuando el resultado deseado es terminar el partido más rápido, es análogo a " agotar el reloj " (y las contratácticas asociadas) que se ven en muchos deportes. Las estrategias de gestión del reloj son una parte importante del fútbol americano, donde un conjunto elaborado de reglas dicta cuándo se detiene el reloj de juego entre downs y cuándo continúa corriendo.

En el fútbol americano

Reglas para el reloj de juego

En el momento de la patada inicial, el reloj comienza a correr cuando un miembro del equipo receptor toca el balón o, si el miembro del equipo receptor toca el balón en su zona de anotación, lleva el balón fuera de la zona de anotación. El reloj se detiene cuando termina el down. (El reloj nunca comienza a correr si el equipo receptor baja el balón en su propia zona de anotación para un touchback ). El reloj se reinicia cuando la ofensiva centra el balón en su primera jugada y continúa corriendo a menos que ocurra una de las siguientes situaciones, en cuyo caso el reloj se detiene al final de la jugada y se reinicia en el siguiente snap a menos que se disponga lo contrario: [1]

Si el reloj se acaba durante una jugada, se permite que la jugada actual continúe hasta su conclusión. Si el reloj se acaba entre dos downs, el período termina en el fútbol americano, pero en el fútbol canadiense se permite a la ofensiva un último down.

Cada equipo tiene tres tiempos muertos por mitad, que puede utilizar para detener el cronómetro después de una jugada. En la NFL, los equipos tienen dos tiempos muertos en un período de prórroga de temporada regular, o tres en un período de prórroga de postemporada.

En una patada de recepción libre en la NFL, el reloj comienza en la patada y se detiene al final de la jugada.

Estrategias

Estrategias para liderar equipos en la ofensiva

Un equipo que tiene la puntuación más alta en ataque busca aprovechar la mayor cantidad de tiempo posible. Por lo tanto, una serie ofensiva puede beneficiar al equipo, incluso si no suma puntos, al restarle tiempo al reloj. El equipo puede:

El equipo puede utilizar planes de juego contraintuitivos, como negarse a marcar o permitir que los oponentes marquen, para acelerar el final del juego.

Si la defensa no tiene suficientes tiempos muertos para detener el reloj antes de que se entregue el balón en downs , la ofensiva puede agotar el reloj ejecutando repetidas arrodillamientos del mariscal de campo hasta que se acabe el reloj. En la NFL y el fútbol americano universitario, se pueden descontar hasta 40 segundos del reloj entre jugadas. La NFL también tiene una advertencia incorporada de dos minutos que detiene el reloj después de que finaliza la jugada que ocurre cuando el reloj llega a los dos minutos. Para agotar con éxito el reloj arrodillándose, debe haber menos de 40 segundos en el reloj si el oponente tiene dos tiempos muertos, 1 minuto y 20 segundos si el oponente tiene un tiempo muerto, o 2 minutos si la defensa no tiene tiempos muertos restantes, en el momento del snap en un primer down (se pueden descontar 40 segundos adicionales si el reloj sigue corriendo después de la jugada que gana el primer down). La ofensiva puede quemar más tiempo del reloj perdiendo el tiempo : manteniendo el balón vivo (y el reloj corriendo) simplemente manteniéndose alejado de cualquier jugador defensivo, independientemente de la posición en el campo.

Estrategias para equipos que van detrás en la ofensiva

Un equipo que tiene el puntaje más bajo en ataque busca conservar tiempo. El equipo puede:

Un equipo que está empatado o perdiendo por uno o dos puntos pero está dentro de la zona roja (y por lo tanto en rango fácil de tiro de campo ) busca quemar una cantidad específica de tiempo del reloj, de modo que pueda detener el reloj con cinco segundos o menos en el reloj, para que su pateador pueda patear un gol de campo sin tiempo restante y ganar el juego.

Una estrategia excepcionalmente rara que un equipo en posesión del balón cerca del final del juego puede usar es la patada de recepción libre . Para que la patada de recepción libre sea una opción viable, se deben cumplir varias condiciones: el equipo oponente debe haber despejado el balón dentro del juego y el equipo receptor utilizó la recepción libre para asegurar el balón, el despeje debe haber sido excepcionalmente corto para que el punto de la recepción libre esté dentro del alcance del gol de campo y sea poco probable que se devuelva, el equipo que utiliza la patada de recepción libre debe estar empatado o a tres puntos, y el juego no debe jugarse bajo las reglas de la NCAA (la NCAA no tiene una regla de patada de recepción libre).

Estrategias para la defensa

Un equipo que defiende tiene poco control sobre el ritmo del juego. Puede gastar sus tiempos muertos para asegurarse de que haya tiempo suficiente en el reloj, en caso de que el equipo recupere la posesión. La defensa puede tomar decisiones sobre cómo detener al portador de la pelota en función de si el equipo está perdiendo o ganando: si la ofensiva está tratando de ahorrar tiempo, la defensa puede frustrarlo tackleando al portador de la pelota dentro de los límites del campo antes de que pueda salir de los límites . Las defensas también pueden dedicar de manera segura más personal al perímetro y dejar el centro del campo y las áreas cercanas a la línea de golpeo menos defendidas, ya que una ofensiva que no puede permitirse mantener el reloj en marcha tendrá que lanzar hacia las líneas laterales (ver también: defensa preventiva ) .

Varias reglas aseguran que la defensa no puede cometer faltas deliberadamente para manipular el reloj de juego y, en los casos más extremos, se puede declarar un acto injusto y perder el juego a favor de la ofensiva. (De la misma manera, si la ofensiva comete faltas para perder tiempo y obtener downs adicionales, el reloj se reinicia y se les sanciona por conducta antideportiva ).

Fútbol canadiense

En el fútbol canadiense , un equipo que va perdiendo por un punto o está empatado tiene una opción adicional: se puede patear un balón desde cualquier parte del campo en ese deporte, y los balones pateados hacia o a través de la zona de anotación y no devueltos suman un solo punto . Esto permite que un equipo que va perdiendo por un punto avance el balón hacia el campo y luego patee el balón hacia la zona de anotación con la esperanza de empatar el juego por un punto (el jugador también podría patear el balón con una patada, lo que permitiría al equipo que patea ganar en un gol de campo si se patea a través de los postes). Para evitar este escenario, los equipos defensores colocarán a su pateador en la zona de anotación para recuperar el balón y patearlo hacia afuera de la zona de anotación, evitando que se anote ese único punto.

Varias de las estrategias discutidas anteriormente para el fútbol americano se pueden utilizar en el código canadiense, sin embargo, las diferencias en las reglas significan que agotar el tiempo es mucho más difícil:

Estas diferencias hacen que los finales de juego sean radicalmente diferentes si el equipo que lleva la delantera tiene el balón. En la NFL, un equipo puede dejar correr 120 segundos (2 minutos) -y un poco más en la NCAA- sin conseguir un primer down (suponiendo que el equipo defensivo ya no tenga tiempos muertos). En el fútbol canadiense, se pueden dejar correr poco más de 40 segundos. La Liga Canadiense de Fútbol está orgullosa de esta distinción, y uno de los lemas de la liga es "No Lead Is Safe" (No tener ventaja es seguro). [4]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Libro de reglas de la NFL 2016". Operaciones de fútbol americano de la NFL . Regla 4, secciones 3 y 4. Archivado desde el original el 4 de junio de 2017. Consultado el 17 de marzo de 2017 .
  2. ^ "Cambios importantes en las reglas para la temporada de fútbol universitario de 2024". National Football Foundation . 22 de agosto de 2024.
  3. ^ "Regla 1, Sección 7, Artículo 9: Conteo de tiempo" (PDF) . Las reglas oficiales de juego de la Canadian Football League 2015 . Liga Canadiense de Fútbol. págs. 18-19. Archivado desde el original (PDF) el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  4. ^ "O'Leary: Ninguna ventaja es segura, tal vez esa sea la mejor parte del juego canadiense". 12 de junio de 2020.

Lectura adicional