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Persecución (iluminación)

Una galería con amplias luces de persecución.

Una secuencia es una aplicación eléctrica en la que cadenas de bombillas adyacentes se encienden y apagan con frecuencia para dar la ilusión de luces que se mueven a lo largo de la cadena. Con las consolas de iluminación computarizadas , crear secuencias de secuencias se ha vuelto más fácil, mientras que antes las secuencias utilizaban medios mecánicos, como una rueda con un eje electrificado que activa los contactos eléctricos de cada circuito.

Las luces de persecución (o luces de persecución ) a menudo se asocian con los carteles de marquesina de algunas salas de cine y también se han utilizado como un elemento común en los decorados de programas de televisión .

Creando un efecto de persecución

Para lograr una persecución, se utilizan con mayor frecuencia "tiras de luces", especialmente cuando se utilizan en aplicaciones "teatrales".

Un diseño similar se utiliza en informática, donde se le conoce como " hormigas marchantes ".

Se necesitan varios circuitos de luces independientes (llamados canales) para crear un efecto de persecución, que es una simulación de movimiento que se logra al encender y apagar estos circuitos en secuencia. El estándar es de 3 o 4 canales. Para 4 canales, las luces están cableadas con un común y 4 alimentaciones diferentes. La luz n.° 1 está cableada con las luces n.° 5, 9 y 13, etc. (+4); la luz n.° 2 está cableada con las luces n.° 6, 10 y 14, etc. (+4); la luz n.° 3 está cableada con las luces n.° 7, 11 y 15, etc. (+4); la luz n.° 4 está cableada con las luces n.° 8, 12 y 16, etc. (+4).

Carpas con 12 luces agrupadas en 2, 3 y 4 canales (click para animación SMIL)
Proyectores con efecto de persecución, tradicionalmente conocidos como luces de ciclorama

La secuencia de 4 canales más común que se ve en la iluminación perimetral de marquesinas de teatros y otras aplicaciones de animación de iluminación consiste en bombillas cableadas de 4 canales y un chaser electrónico. El chaser electrónico enciende el canal n.° 1 mientras todos los demás canales permanecen apagados. Luego, después de un período de tiempo ajustable, apaga el canal n.° 1 mientras enciende el canal n.° 2, luego apaga el canal n.° 2 mientras enciende el canal n.° 3, luego apaga el canal n.° 3 mientras enciende el canal n.° 4, luego repite. Esto crea la ilusión de que las luces se mueven en una dirección. Algunos chasers de iluminación digitales están hechos para hacer el patrón de secuencia de luz única descrito anteriormente junto con otras combinaciones de encendido y apagado de la luz para crear diferentes secuencias como secuencia de luz hacia adelante, secuencia de luz hacia atrás, rebote, secuencia oscura (1 canal APAGADO mientras los otros 3 ENCENDIDOS), etc. Además, se utilizan chasers de más de 4 canales para crear más efectos y animar objetos iluminados.

Los circuitos de persecución que utilizan LED son comúnmente construidos por aficionados a la electrónica con circuitos integrados temporizadores (como el IC temporizador 555 ) y contadores (como el 4017 , que permite hasta 10 canales) . [1] [2]

Referencias

  1. ^ RM Marston, Manual de circuitos optoelectrónicos , pág. 35, CRC Press LLC, 1988
  2. ^ Diagrama de circuito de persecución de LED que utiliza IC 555 y CD 4017, Circuit Digest