En la magia escénica, una fuerza es un método para controlar una elección hecha por un espectador durante un truco. [1] Algunas fuerzas se realizan físicamente mediante juegos de manos , como un truco en el que un espectador parece seleccionar una carta al azar de una baraja, pero en cambio el mago le entrega una carta conocida. Otras fuerzas utilizan la equivocación (o "la elección del mago") para crear la ilusión de una decisión libre en una situación en la que todas las opciones conducen al mismo resultado.
La equivocación (o la elección del mago ) es una técnica verbal mediante la cual un mago le da a un miembro de la audiencia una elección aparentemente libre pero enmarca la siguiente etapa del truco de tal manera que cada elección tenga el mismo resultado final. [2]
Un ejemplo de equívoco puede ser el siguiente: un actor reparte dos cartas sobre una mesa y le pide a un espectador que elija una. Si el espectador elige la carta de la izquierda, el actor se la entrega al espectador. Si elige la carta de la derecha, el actor tomará esa carta como suya y la otra carta será la del espectador. En cualquier caso, el espectador recibe la carta deseada.
La eficacia de la equivocación se basa en la " brecha de información " entre lo que el espectador sabe y lo que cree saber. En la magia, el espectador no sabe nada sobre lo que sucederá con las dos cartas que selecciona inicialmente. Sin embargo, el espectador cree que está haciendo una elección libre en una secuencia de movimientos que, por lo demás, está predefinida.
La equivocación tiende a perder su eficacia si se repite en el mismo contexto, ya que el espectador obtiene más información de una representación a otra, con lo que se reduce la brecha informativa. Por ejemplo, un espectador puede preguntarse por qué su elección se mantuvo en algunos casos y se descartó en otros.