stringtranslate.com

Codificación creativa

Una versión muy modificada del clásico videojuego de los años 80, Breakout, produce fallos visualmente interesantes.

La codificación creativa es un tipo de programación informática cuyo objetivo es crear algo expresivo en lugar de algo funcional. Se utiliza para crear efectos visuales en vivo y para VJ , así como para crear arte visual y diseño, entretenimiento (por ejemplo, videojuegos ), instalaciones artísticas, proyecciones y proyecciones de mapas , arte sonoro, publicidad, prototipos de productos y mucho más.

Historia

El uso de la programación para crear arte es una práctica que comenzó en la década de 1960. En décadas posteriores, grupos como Compos 68 [1] exploraron con éxito la programación con fines artísticos y exhibieron su trabajo en exposiciones internacionales. A partir de los años 80, programadores expertos se unieron a la demoscene y probaron sus habilidades entre sí creando "demos": creaciones visuales de gran competencia técnica.

Exposiciones y libros recientes, incluido A Philosophy of Computer Art (2009) de Dominic Lopes, han buscado examinar el papel integral de la codificación en el arte contemporáneo más allá de la Interfaz Hombre-Ordenador (HCI). [2] Sin embargo, criticando a Lopes, Juliff y Cox sostienen que Lopes continúa privilegiando la interfaz y el usuario a expensas de la condición integral del código en gran parte del arte informático. Argumentando a favor de una apreciación más matizada de la codificación, Juliff y Cox plantean la codificación creativa contemporánea como el examen del código y la intencionalidad como parte integral de la comprensión de la obra por parte de los usuarios. [3]

En la actualidad, se ha renovado el interés por la pregunta de por qué la programación como método de producción artística no ha florecido. Google ha renovado el interés por su iniciativa Dev Art [4] , pero esto a su vez ha suscitado fuertes reacciones de una serie de programadores creativos que afirman que acuñar un nuevo término para describir su práctica es contraproducente [5] .

Artistas que utilizan codificación creativa

Algunos artistas contemporáneos que utilizan codificación creativa en su trabajo son Daniel Shiffman , Zachary Lieberman , Golan Levin , Ben Fry y Giles Whitaker (artista) .

Lista de software de codificación creativa

Si bien cualquier tecnología o lenguaje de programación puede utilizarse potencialmente con fines creativos, se han creado determinadas bibliotecas y marcos de trabajo específicamente para facilitar la creación rápida de prototipos y el desarrollo de obras creativas. Entre los conjuntos de herramientas de software que se utilizan con frecuencia en este contexto se incluyen:

Uso de hardware

La codificación creativa a veces implica componentes de hardware para introducir datos del entorno, producir resultados o interactuar con los participantes. Algunos ejemplos de hardware de uso común son los micrófonos , las cámaras web o cámaras de profundidad , los controladores de movimiento , los microcontroladores de placa única , los controladores MIDI , los proyectores , las tiras LED , las impresoras y los trazadores .

Véase también

Referencias

  1. ^ "Compos 68 - Monoskop". monoskop.org . Consultado el 10 de junio de 2020 .
  2. ^ Lopes, Dominic (2009). Una filosofía del arte informático . Londres: Routledge. ISBN 0415547628.
  3. ^ Toby Juliff, Travis Cox (abril de 2015). "La condición post-exhibición del arte informático contemporáneo". eMaj . 8 . Archivado desde el original el 29 de junio de 2016 . Consultado el 31 de mayo de 2016 .
  4. ^ "Sitio web de DevArt" . Consultado el 29 de septiembre de 2016 .
  5. ^ "Hackea el mundo del arte". www.hacktheartworld.com . Consultado el 16 de julio de 2014 .

Enlaces externos