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Cebra (ajedrez)

Iconos de la cebra utilizados en los diagramas

La cebra es una pieza de ajedrez de hadas que se mueve como un caballo estirado . Salta tres casillas en horizontal y dos en vertical o tres casillas en vertical y dos en horizontal, independientemente de las piezas intermedias; por lo tanto, es un saltador (2,3). Una cebra coja , que se mueve un paso ortogonalmente y luego dos pasos en diagonal hacia afuera y puede ser bloqueada por piezas intermedias, aparece como el elefante en janggi .

Movimiento

La cebra puede moverse a cualquiera de los ocho cuadrados (puntos negros).
Distancia desde la casilla f5, contada en movimientos de cebra.

Valor

La cebra por sí sola vale poco menos de dos peones (apreciablemente menos que un caballo) debido a su limitada libertad de movimiento en un tablero de 8x8. Su mayor movimiento es la principal razón por la que es más débil que un camello en un tablero de 8x8, a pesar de que el camello está ligado a un color y la cebra no. Un rey , un alfil y una cebra pueden forzar el jaque mate a un rey desnudo ; un rey, un caballo y una cebra no pueden; y un rey, un camello y una cebra no pueden. El final de torre contra cebra es una victoria para la torre. (Todas las estadísticas de final mencionadas son para el tablero de 8x8).

Como componente de otras piezas, la cebra tiene aproximadamente el mismo valor que el caballo (ambas piezas pueden moverse hasta ocho casillas). Su largo movimiento conlleva el peligro de provocar ataques imparables en la apertura y ganar grandes cantidades de material . Ralph Betza opinó que el movimiento de la cebra era demasiado grande para ser funcional en un tablero de 8x8 y que solo en un tablero de 10x10 o más grande valdría su valor ideal de aproximadamente un caballo.

Véase también

Referencias