En los videojuegos, la asistencia de puntería es una función de juego diseñada para ayudar a los jugadores a apuntar. Se encuentra comúnmente en juegos de disparos en primera persona (FPS) y es un elemento especialmente diseñado para jugadores que usan entradas de control , en lugar de un mouse y un teclado (MnK).
Apuntar con la mira o el visor de un arma es un componente clave de los juegos de disparos en primera persona. El ratón y el teclado se consideran la forma más sencilla e intuitiva de utilizar el dispositivo, ya que permiten movimientos y apuntado más precisos. [1] [2] Como los joysticks de un mando son más difíciles de usar, los desarrolladores de juegos de disparos en primera persona incluyen la asistencia de puntería como herramienta para quienes usan mandos. [1] [3]
La función de asistencia de puntería ayuda a guiar automáticamente la mira del jugador que controla el juego . [3] Los juegos de jugador contra jugador (PvP) contemporáneos emplean esta función para "ralentizar el movimiento de la mira cuando un enemigo entra en un cierto rango de la mira del jugador". [2] También se ha observado que los juegos incluyen la asistencia de puntería como una función que se puede desactivar. [2] Un elemento de la asistencia de puntería es el zoom, que Morgan Park de PC Gamer describió como una "fuerza invisible que guía la retícula de un jugador que controla el juego hacia la cabeza o el cuerpo de un enemigo cuando apunta siempre que esté mirando en la dirección del enemigo, y mantiene la mira fija allí durante un tiempo". [4]
Algunos jugadores han utilizado programas de reasignación de terceros, un software que falsifica la entrada de MnK para engañar a la consola y hacerla creer que están usando un controlador. Esto permite que el jugador se beneficie de la precisión del mouse y de la configuración de asistencia para apuntar. [4] [5] En respuesta, los desarrolladores utilizan software antitrampas para detectar estos programas de reasignación de terceros y han prohibido a los jugadores usarlos. [6]
Con el auge de los juegos que emplean el juego cruzado , la asistencia de puntería comenzó a ser más considerada por los jugadores, desarrolladores y escritores de medios de videojuegos. Los jugadores de PC utilizan en gran medida la entrada MnK, [7] aunque la función de asistencia de puntería suele estar disponible para todos los jugadores con controlador, incluso cuando juegan en plataformas de PC. [1] Estos jugadores han expresado su sensación de que la asistencia de puntería es una mecánica demasiado poderosa, que da a los jugadores con controlador una ventaja injusta. [7] A menudo, los desarrolladores de juegos que incluyen la mecánica han "ignorado cortésmente" las solicitudes para debilitar la función. [4] De hecho, los casos de parches a la función diseñados para atenuar sus ventajas percibidas, como con el parche 1.4.1 de The Finals en enero de 2024, se consideran raros. [4] Este parche en particular abordó los elementos de ajuste de zoom y magnetismo de la cámara de la asistencia de puntería, además de prohibir a los clientes que ejecutan programas de reasignación de teclas en la PC el acceso a la función. [4] La desactivación completa de la función en partidas crossplay entre PC y consola ha sido otra respuesta de los desarrolladores, [8] aunque esta no es una ruta disponible para juegos que no presentan una opción para que los jugadores desactiven el crossplay. [7]
Aunque los jugadores han manifestado su preocupación por las ventajas injustas que permite la herramienta, la asistencia de puntería no se considera "hacer trampa". [1] De hecho, se ha observado que los jugadores cambian activamente de MnK a mando para obtener ventajas competitivas. [8] Como característica intencional de los juegos, la herramienta de asistencia de puntería se utiliza en los deportes electrónicos profesionales. Después de ganar el torneo ALGS Year 3 Split 1 Playoffs , el jugador profesional de Apex Legends ImperialHal dijo que su cambio a mando le ayudó a mejorar su juego. [9]
Aunque a menudo se habla de ello en el contexto del género FPS y de los entornos PvP, se ha observado que la asistencia de puntería existe en otros tipos de juegos. El juego de rol (RPG) Diablo IV , que presenta un modo de juego de jugador contra entorno (PvE), tiene un sistema de puntería automática. La función se puede desactivar en los ajustes del juego. [10]