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Armadura de Iron Man (Universo Cinematográfico de Marvel)

Tony Stark ha lucido diferentes versiones de la armadura de Iron Man a lo largo del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU). También ha construido la armadura para James Rhodes (que se convirtió en la armadura de War Machine), el traje de Iron Spider para Peter Parker y la armadura Rescue de Pepper Potts .

En Iron Man (2008), la armadura física fue construida por Stan Winston Studios , con la versión digital y otros efectos visuales realizados por Industrial Light & Magic . Las apariciones posteriores de la armadura en el MCU se crearon principalmente a través de efectos visuales. El artista de cómics de Iron Man, Adi Granov, diseñó el Mark III, y las armaduras posteriores también se inspiraron en las armaduras de los cómics .

Diseño y creación

La exhibición del Salón de la Armadura en la Comic-Con de San Diego de 2012 , con las Marks I-VII (parte posterior) y Mark XLII (parte frontal)

El director de Iron Man (2008), Jon Favreau, quería que la película fuera creíble mostrando la construcción final del traje Mark III en sus tres etapas. [1] Stan Winston y su compañía fueron contratados para construir versiones de metal y caucho de las armaduras. El diseño de Mark I tenía la intención de parecer construido con piezas de repuesto: en particular, la parte trasera está menos blindada que la delantera, ya que Tony Stark usaría sus recursos para realizar un ataque frontal. También presagia el diseño de la armadura Iron Monger de Obadiah Stane . Se construyó una única versión de 90 libras (41 kg) y fue diseñada para que solo se usara la mitad superior a veces. Stan Winston Studios construyó una versión animatrónica de 10 pies (3,0 m) y 800 libras (360 kg) del traje Iron Monger. El animatrónico requirió cinco operadores para el brazo y fue construido sobre un cardán para simular caminar. [2] Se utilizó un modelo a escala para las tomas de su fabricación. El Mark II se parece a un prototipo de avión con alerones visibles. [3]

El dibujante de cómics de Iron Man, Adi Granov, diseñó la Mark III con el ilustrador Phil Saunders. [4] Los diseños de Granov fueron la principal inspiración para la película, y se unió a ella después de reconocer su trabajo en la página de MySpace de Jon Favreau. [5] Saunders simplificó el arte conceptual de Granov, haciéndolo más sigiloso y menos caricaturesco en sus proporciones, [2] y también diseñó la armadura de War Machine , pero fue "cortada del guion aproximadamente a la mitad de la preproducción". Explicó que la armadura de War Machine "se llamaría armadura Mark IV y habría tenido partes intercambiables con armas que se usarían sobre la armadura Mark III original", y que "la habría usado Tony Stark en la secuencia de batalla final". [6] Preocupado por la transición entre los trajes generados por computadora y los trajes prácticos, Favreau contrató a Industrial Light & Magic (ILM) para crear la mayor parte de los efectos visuales de la película después de ver Piratas del Caribe: En el fin del mundo (2007) y Transformers (2007). [7] El Orfanato y La Embajada hicieron trabajo adicional. Para ayudar con la animación de los trajes más refinados, a veces se capturaba información haciendo que Downey usara solo el casco, las mangas y el pecho del traje sobre un traje de captura de movimiento . [2]

Para Iron Man 2 (2010), ILM volvió a hacer la mayoría de los efectos, como lo hizo en la primera película. [8] El supervisor de efectos visuales de ILM en la película, Ben Snow , dijo que su trabajo en la película fue "más difícil" que su trabajo en la primera, afirmando que Favreau les pidió más esta vez. Snow describió el proceso de creación digital de los trajes:

En la primera película de Iron Man , intentamos utilizar los trajes de Legacy [Studios, la compañía de efectos especiales de Stan Winston ] y Stan Winston tanto como pudimos. Para la segunda, Jon [Favreau] confiaba en que podíamos crear los trajes generados por computadora , y la acción dictaba su uso. Así que Legacy creó lo que llamamos los "trajes de fútbol" desde el torso hacia arriba con una placa de pecho y un casco. Normalmente poníamos algunas piezas de brazo, pero no todo el brazo. En la secuencia de la pelea en la casa, donde Robert Downey Jr. se tambalea borracho, usamos parte del traje práctico y lo ampliamos digitalmente. Lo mismo en la escena de Randy's Donuts . Pero en el resto de la película, usamos el traje generado por computadora por completo. Y Double Negative hizo un traje completamente digital para la persecución de Mónaco. [8]

Debido a que el traje de maleta Mark V debía ajustarse al cuerpo, el equipo de producción investigó algunas de las armaduras clásicas de los cómics, ya que se las consideraba esencialmente variaciones de los trajes musculosos. Un aspecto específico de una armadura anterior era el esquema de colores de la armadura Silver Centurion. La armadura Mark VI fue diseñada por Granov y Saunders para que fuera más elegante que la Mark III, pero conservando muchas de las cualidades de esta última. [9]

Para Los Vengadores (2012), Saunders afirmó que "el director Joss Whedon estaba buscando algo que tuviera el factor 'genial' del traje de maleta" de Iron Man 2 , pero que fuera lo suficientemente resistente como para sobrevivir al ejército alienígena del clímax de la película. [10] Saunders reelaboró ​​los conceptos de las dos primeras películas en el Mark VII, un diseño con "grandes paquetes de munición en los brazos y una mochila". [10] La pieza del pecho, que había sido triangular en el Mark VI, volvió a la forma circular clásica del Mark III. [10] Weta Digital también se hizo cargo de las tareas de animación de Iron Man durante el duelo en el bosque de ILM. Guy Williams, supervisor de efectos visuales de Weta, dijo: "Compartimos activos de ida y vuelta con ILM, pero nuestras tuberías son únicas y es difícil que otros activos se conecten a ellas. Pero en este caso, obtuvimos sus modelos y tuvimos que rehacer los espacios de textura porque la forma en que texturizamos los mapas es diferente". [11] Williams dijo que la parte más difícil fue recrear las superficies metálicas reflectantes de Iron Man. [12]

Para Iron Man 3 (2013), Chris Townsend se desempeñó como supervisor de efectos visuales. La película contó con más de 2000 tomas de efectos visuales y en ella trabajaron 17 estudios: Weta Digital , Digital Domain , Scanline VFX , Trixter, Framestore , Luma Pictures , Fuel VFX, Cantina Creative , Cinesite , The Embassy Visual Effects , Lola, Capital T, Prologue y Rise FX . Digital Domain, Scanline VFX y Trixter trabajaron cada uno en tomas separadas con la armadura Mark XLII, trabajando con diferentes modelos digitales. Los estudios compartieron algunos de sus archivos para garantizar la coherencia entre las tomas. Para las armaduras Mark XLII y Iron Patriot, Legacy Effects construyó trajes parciales que se usaron en el set. Townsend explicó que "siempre filmábamos a Robert [Downey Jr.] con un traje blando y luego le poníamos marcadores de seguimiento en los pantalones. También usaba alzas en los zapatos o estaba en una caja para tener la altura correcta: Iron Man mide 1,95 m". [13]

El departamento de arte de Marvel trabajó en estrecha colaboración con un equipo de Digital Domain, que creó versiones en 3D de los trajes con proporciones realistas, incluidas las texturas y la iluminación, a partir del arte conceptual en 2D de Marvel. Esos modelos fueron utilizados por Marvel y Weta Digital. [14] Las características de la pantalla de visualización frontal del casco se inspiraron en técnicas de visualización de reconocimiento de patrones de diagnóstico por resonancia magnética y teoría de grafos, en particular en el conectograma , un gráfico circular que mapea todas las conexiones de materia blanca del cerebro humano. [15]

El arte conceptual publicado en marzo de 2014 para Avengers: Age of Ultron (2015), reveló la inclusión de una armadura similar a "Hulkbuster". [16] La armadura de Iron Man en Spider-Man: Homecoming (2017), la Mark XLVII, es una versión recoloreada de la armadura Mark XLVI presentada en Captain America: Civil War (2016); esto se hizo porque Sony Pictures no tenía el presupuesto para crear un nuevo traje de Iron Man. Feige solicitó que el esquema de colores se pareciera a la armadura Ultimate Iron Man de los cómics. [17] Para Avengers: Infinity War (2018), el proveedor de efectos visuales Framestore creó el traje Mark 50 de Iron Man, basado en la armadura Bleeding Edge de los cómics, que está formada por nanobots singulares que se mueven alrededor de su cuerpo para formar un traje, y fue desarrollado junto con Marvel durante aproximadamente dos años. [18]

Lista de armaduras

Armadura principal

Legión de hierro

Estas armaduras fueron creadas antes del comienzo de Iron Man 3 por Stark, donde fueron introducidas, para ayudar en diferentes tipos de situaciones que podría encontrar. Se les conoce por primera vez como la " Legión de Hierro " en Iron Man 3 Prelude # 2 (abril de 2013). [32] La primera Legión de Hierro es un conjunto de armaduras especializadas construidas para diversas situaciones que podría encontrar. Construidas debido a su insomnio, eventualmente las destruye debido a la fricción que causan entre él y Pepper Potts . Aparecieron en Iron Man 3 y consistieron en armaduras Mark VIII a Mark XLI. [33] [20] La segunda Legión de Hierro es un conjunto de drones construidos por Tony Stark para ayudar a los Vengadores. Sin embargo, después de la creación de la IA Ultron, se construye un cuerpo a partir de un dron destruido y toma el control del resto.

Armadura de Hulkbuster

Imagen promocional del Mark XLIV

Armaduras relacionadas

Armadura de máquina de guerra

Imagen promocional del War Machine Mark I

Armaduras que no son de Iron Man

Campus de los Vengadores

Avengers Campus cuenta con una armadura de Iron Man exclusiva para los Parques Disney, conocida como Mark 80. [48] [49]

Referencias

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