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Aproximación de Schlick

En gráficos de computadora en 3D , la aproximación de Schlick , llamada así en honor a Christophe Schlick, es una fórmula para aproximar la contribución del factor de Fresnel en la reflexión especular de la luz desde una interfaz (superficie) no conductora entre dos medios. [1]

Según el modelo de Schlick, el coeficiente de reflexión especular R se puede aproximar mediante: donde donde es la mitad del ángulo entre las direcciones de la luz entrante y saliente. Y son los índices de refracción de los dos medios en la interfaz y es el coeficiente de reflexión para la luz entrante paralela a la normal (es decir, el valor del término de Fresnel cuando o reflexión mínima). En gráficos de computadora, una de las interfaces suele ser el aire, lo que significa que muy bien se puede aproximar como 1.

En los modelos de microfacetas se supone que siempre hay una reflexión perfecta, pero la normal cambia según una distribución determinada, lo que da como resultado una reflexión general no perfecta. Al utilizar la aproximación de Schlick, la normal en el cálculo anterior se reemplaza por el vector de medio camino . Se puede utilizar como segundo vector la dirección de la luz o la de la visión. [2]

Véase también

Referencias

  1. ^ Schlick, C. (1994). "Un modelo BRDF económico para renderizado basado en física" (PDF) . Computer Graphics Forum . 13 (3): 233–246. CiteSeerX  10.1.1.12.5173 . doi :10.1111/1467-8659.1330233. S2CID  7825646. Archivado desde el original (PDF) el 2020-05-10.
  2. ^ Hoffman, Naty (2013). "Antecedentes: Física y matemáticas del sombreado" (PDF) . Cuarta Conferencia y exposición internacional sobre gráficos por ordenador y técnicas interactivas .