La trilogía del vacío es una serie de ópera espacial del autor británico Peter F. Hamilton . La serie se desarrolla en el mismo universo que la saga Commonwealth , 1200 años después del final de Judas Unchained . [1]
Peter F. Hamilton vendió los derechos estadounidenses de la serie a Random House . [2]
La serie incluye los siguientes libros:
Lo que antes se creía que era un agujero negro supermasivo en el centro de la Vía Láctea resulta ser una construcción artificial, conocida como el Vacío. En su interior hay un universo extraño cuyas leyes de la física son muy diferentes a las que conocemos. Está consumiendo lentamente a las demás estrellas del núcleo galáctico; un día habrá devorado la galaxia entera.
En el año 3320 d. C., un miembro humano de la Commonwealth, Íñigo, comienza a tener sueños sobre la maravillosa existencia dentro del Vacío. Sus sueños inspiran a los descontentos, quienes desean viajar al Vacío, donde todos sus deseos se cumplirán. En el año 3456 d. C., el movimiento pseudorreligioso Sueño Viviente supera los 5 mil millones de miembros, organizando a los seguidores en una poderosa fuerza política. Otras especies que viajan por las estrellas temen que su migración haga que el Vacío se expanda nuevamente y devore la galaxia. Están preparados para detener la flota de peregrinación sin importar el costo.
The Dreaming Void se divide en dos secciones distintas. La primera sigue a Edeard, un joven que vive dentro del Vacío en un planeta llamado Querencia, el tema de los sueños de Íñigo.
Edeard, un huérfano y aprendiz, vive en Ashwell, una ciudad en la provincia de Rulan. Edeard, un psíquico talentoso, es entrenado por el Maestro Akeem en la creación y modificación de objetos. Inicialmente un solitario, Edeard se vuelve prominente en su aldea después de diseñar un mecanismo de bomba alternativo para el pozo local. Desafortunadamente, la suerte de Edeard cambia para peor después de que Ashwell es asaltado por bandidos. Obligado a huir, Edeard se une a la caravana local y viaja a Makkathran, la capital de Querencia. En Makkathran, Edeard se une a los alguaciles y después de un par de meses brutales en entrenamiento, Edeard se gradúa. Al graduarse, Edeard es ascendido a comandante de su escuadrón. Edeard hace poco progreso luchando contra el rígido y retrógrado sistema judicial de Makkathran; su primera oportunidad real es cuando su escuadrón supera una trampa tendida por la pandilla local. Edeard camina sobre el agua persiguiendo a Arminel, el líder de la pandilla. Como testimonio de sus crecientes habilidades psíquicas, la acrobacia de Edeard le valió el título de Caminante sobre el Agua y se convirtió instantáneamente en una estrella en Makkathran.
La segunda parte de The Dreaming Void se desarrolla en la Commonwealth. Íñigo, el primer soñador y fundador de Living Dream, ha desaparecido, dejando al movimiento de 5 mil millones de personas en un estado de cambio. Cuando Ethan, que sucede a Íñigo como líder del movimiento, proclama que Living Dream se embarcará en una peregrinación hacia el Vacío, la Commonwealth se ve sumida en un estado de caos político. Temiendo que la migración humana pueda hacer que el Vacío se expanda (y en el proceso destruya sistemas enteros o incluso toda la Galaxia), otras razas espaciales como el Imperio Raiel y el Imperio Ocisen están profundamente preocupadas, y este último amenaza con una acción militar. Esto ha dejado al gobierno de la Commonwealth profundamente dividido, con las dos facciones más grandes en desacuerdo, la facción/partido de los Aceleradores apoyando la peregrinación y la facción Conservadora oponiéndose. Como ambos partidos son incapaces de resolver la situación políticamente, han decidido tomar el asunto en sus propias manos, y cada partido enviará agentes para promover sus intereses.
Aaron, un agente de la célula durmiente, recibe la misión de encontrar a Íñigo. Secuestra y manipula a Corrie-Lyn, una antigua amante de Íñigo, y la interroga para obtener información. También viaja a Kuhmo (el mundo natal de Íñigo) para obtener más información y roba el almacenamiento seguro de Íñigo (un banco de memoria). Finalmente, sigue la pista de Íñigo hasta Hanko, un mundo desolado y estéril. Sin embargo, antes de que Aaron pueda rescatar a Íñigo, los agentes de Accelerator destruyen la nave estelar de Aaron, dejándolo abandonado en Hanko. Mientras tanto, los agentes de Accelerator hacen un trato con Ethan, acordando darle al movimiento Sueño Viviente Ultra Drives para impulsar sus naves. Los planes de Accelerator se detienen cuando el Repartidor, un agente del partido Conservador, destruye valiosa tecnología de FTL Drive. Troblum, un físico de Accelerator, también deserta, lo que ralentiza aún más los planes de los Accelerator.
El Vacío Temporal retoma la historia después de El Vacío Soñador.
El Vacío fue creado por la Primera Vida, los primeros seres que existieron en la galaxia, para alcanzar el estado de plenitud postfísica. Es donde se encuentra Makkathran. Las personas que viven en el Vacío tienen habilidades psíquicas como la "visión lejana" y la "tercera mano". El Vacío requiere una enorme cantidad de energía para mantenerse a sí mismo y a las habilidades que ofrece, que adquiere al expandirse, consumir planetas y sistemas estelares y convertirlos en energía.
Los Anomine son una raza de seres alienígenas que han alcanzado un estado post-físico. Se extendieron a muchos sistemas estelares en su mejor momento. Durante esta era, descubrieron a los alienígenas Prime y la amenaza que representan. Tomaron prestadas dos DFspheres de los Raiel para generar las barreras alrededor de Dyson Alpha y Beta, los dos sistemas estelares que habitan los alienígenas Prime, y los confinaron allí (ver Saga de la Commonwealth ). Al comienzo de la trilogía del Vacío, la mayoría de los Anomine ya se han vuelto post-físicos, mientras que algunos aún viven en su mundo natal, viviendo una vida sin el uso de la tecnología.
La raza humana se ha extendido a muchos sistemas estelares que reciben el nombre de Gran Commonwealth. Existen Mundos Internos, donde la mayoría de los ciudadanos (si no todos) son "humanos superiores", humanos que utilizan la bionónica. La bionónica permite que el cuerpo humano viva esencialmente para siempre, ya que rejuvenece el cuerpo humano de forma constante. Casi todos los humanos tienen una célula de memoria insertada que registra cada pieza de información almacenada en el cerebro del propietario. En caso de pérdida del cuerpo (muerte), estos datos se pueden descargar en un clon del humano original, eliminando efectivamente la muerte. Utilizando los llamados almacenes seguros, estos datos incluso se pueden almacenar en una segunda instalación. Si se pierde la célula de memoria, todavía es posible revivir, aunque sin una continuidad ininterrumpida (una "restauración" de una célula de memoria generalmente permite que un clon sepa cómo murió).
ANA: La gobernanza forma el gobierno de la Tierra. ANA (Red de Actividad Neural Avanzada) es una supercomputadora/inteligencia/edificio consciente encarnado en y alrededor de la Tierra. Los humanos pueden descargar su conciencia en ANA, donde obtienen mentalidades enormemente expandidas. Más lejos de la Tierra están los Mundos Externos, que son algo menos avanzados tecnológicamente. La Facción del Sueño Viviente vive como si estuviera en Makkathran (dentro del vacío). Su ropa sigue el estilo y la moda de Makkathran. El objetivo de Sueño Viviente es viajar y vivir en el Vacío. El desarrollo del campo gaia, el llamado efecto de entrelazamiento neuronal uniforme, por Ozzie, permitió a Inigo transmitir sus sueños a todos los conectados al campo gaia. Al conectarse con Edeard, puede ver aspectos de la vida de Edeard en Makkathran y regalárselos a todos. Según Ozzie, el campo gaia estaba destinado a ser utilizado solo para que las personas expresaran sus emociones para que otros las vieran; Su uso ha sido pervertido por Íñigo.
Araminta, que ha sido expuesta como la Segunda Soñadora, se ha convertido en el objetivo de una búsqueda por toda la galaxia por parte de la agente del gobierno Paula Myo y el psicópata conocido como el Gato, junto con otros igualmente decididos a impedir o facilitar la peregrinación del culto del Sueño Viviente al corazón del Vacío. El Vacío, un microuniverso indestructible, puede contener el paraíso, como creen los cultistas, pero también es una amenaza mortal. Porque la milagrosa realidad que existe dentro de sus límites exige energía, energía extraída de todo lo que está fuera de esos límites: de planetas, estrellas, galaxias y todo lo que vive, porque la Peregrinación desencadenará una expansión supermasiva del Vacío.
Mientras tanto, la historia paralela de Edeard, el Caminante sobre las Aguas, contada a través de una serie de sueños comunicados al campo de Gaia por medio de Íñigo, el Primer Soñador, continúa desarrollándose. Pero la inspiradora historia de este joven idealista toma un giro más oscuro y más inquietante cuando se encuentra frente a nuevos y poderosos enemigos y tentaciones aún más poderosas para alcanzar la realización al final.
Araminta, nombrada Amiga de Silfen como su antepasada Mellanie, decide enfrentar sus responsabilidades no deseadas, sin garantía de éxito o supervivencia. Ella asume el papel de Segunda Soñadora para liderar la primera ola del Sueño Viviente, 24 millones de personas, hacia el Vacío, dejando a todos confundidos y perdidos por sus acciones. Sin embargo, en realidad, ella está jugando un doble juego. Usando su cuerpo original para liderar el Sueño Viviente como una distracción, ella toma prestado uno de los cuerpos de su prometido (el Sr. Bovey) para proponerse destruir el Vacío. Ella es capaz de conectarse con un Señor del Cielo y viajar por los Senderos de Silfen.
Cuando el tiempo se acaba, un arrepentido Íñigo decide liberar el último sueño de Edeard: un sueño cuyo mensaje es apenas menos peligroso que el peregrinaje que promete ser, donde se alcanza la perfección, de modo que no queda nada más por lo que luchar y la raza humana en el Vacío ha comenzado a degenerar. Va a la Espiga para encontrarse con Ozzie y se queda allí para reunirse con Araminta, que está usando uno de los cuerpos de su prometido, y con Oscar.
El tercer soñador Gore tiene un plan para razonar con el Corazón, el núcleo del Vacío. Consigue la ayuda de Delivery Man y viaja al mundo natal de los Anomine para recuperar el mecanismo que les permitió volver a la etapa postfísica. Es capaz de conectarse con Justine, su hija, que actualmente se encuentra en el Vacío, a través de los sueños.
La monomaníaca Ilanthe, líder de la disidente Facción Aceleradora, busca el dominio en el Vacío. No es la Fusión con el Vacío para alcanzar el estado post-físico lo que quiere, sino tener control sobre todo. Tiene la nave , la nave espacial más poderosa jamás construida. Usando la tecnología de la Fortaleza Oscura, establece una barrera alrededor del sistema Sol que deja a ANA y la flota de disuasión atrapadas dentro. Es esta tecnología con la que ha equipado a las naves que viajan al Vacío, la capacidad de crear un campo de fuerza que el guerrero Raiel no puede penetrar.
La Commonwealth utiliza una serie de tecnologías avanzadas. En los primeros días de la Commonwealth, los humanos utilizaban agujeros de gusano estáticos y permanentemente abiertos para viajar de planeta en planeta. Sin embargo, después de los eventos de la Guerra de los Voladores Estelares (La Saga de la Commonwealth), el monopolio de la corporación CST sobre los viajes espaciales llegó a su fin. Con la llegada de los agujeros de gusano que podían envolver a las naves, la Commonwealth experimentó un cambio de los agujeros de gusano a las naves espaciales.
Otro desarrollo en la Commonwealth es el Gaiafield. Desarrollado por el genio multimillonario, héroe de guerra de Starflyer, copropietario de CST y gurú del ciclo de vida alternativo Ozzie Issac en el año 3000 d. C. El Gaiafield se basa en la tecnología Silfen; cuando Ozzie fue nombrado amigo de los Silfen durante la guerra de Starflyer, le dieron un colgante. En años posteriores, Ozzie rompió el colgante y descubrió los campos cuánticos; replicando las propiedades cuánticas; así creó el Gaiafield. El Gaiafield permite efectivamente a los individuos sentir las emociones de los demás. Ozzie desarrolló el Gaiafield con la esperanza de que terminara con el conflicto y la división dentro de la Commonwealth y fomentara la tolerancia entre la vida consciente en la Galaxia.
En el año 2833 d. C. se desplegó la ANA, que en realidad era un universo virtual en el que la gente podía descargar su conciencia. Los individuos conservaban sus recuerdos y, por lo tanto, su individualidad dentro de la ANA. También tenían su propio universo virtual en el que podían crear y modificar como quisieran. La ANA finalmente se convirtió en el gobierno de la Tierra y la Commonwealth, albergando facciones como los conservadores, los aceleradores, los darwinistas, los moderados y los separatistas. Con más de 50 millones de personas en el año 3400 d. C. La ANA es una entidad semipostfísica, no una máquina, y está formada por la materia molecular de los campos cuánticos que rodean la Tierra.
Los estilos de vida alternativos en la Commonwealth permiten infinitas combinaciones de enriquecimientos tecnológicos. El movimiento Advancer proporciona modificaciones de ADN, de las cuales el 80% de los humanos en la Commonwealth tienen, ya sea por elección o por nacimiento. Estos "enriquecimientos" proporcionan iconografía en visión, comunicación y rutinas de escaneo pasivo del entorno. Otros usos de la bionónica otorgan enriquecimientos para armamento de combate, protección, mejoras físicas y amortiguación emocional y fisiológica. El movimiento Higher, una ideología social/económica/política, así como un árbol tecnológico que se mueve inexorablemente hacia una segunda vida en ANA, utilizó la bionónica para mantener sus cuerpos físicos en sus saludables veintitantos años hasta el momento en que "se mueven hacia adentro"; un viaje personal a los mundos exteriores o al universo ANA.
The Dreaming Void hace referencias y presenta personajes de la saga Commonwealth.
Paula Myo es ahora la jefa de seguridad de ANA. En el Vacío de los Sueños, tiene la tarea de rastrear a Aaron y al Segundo Soñador. Después de los eventos de la Guerra de los Voladores Estelares, Paula eliminó sus anomalías genéticas rígidas e inflexibles por Huxley Haven que la volvieron obsesiva e insensible con los criminales. En los años entre los dos libros, Paula luchó contra una apelación para mantener a Gene Yaohui (Oscar Monroe) suspendido. También rastreó a la asesina mortal y líder de los Guardianes Caballeros, Cat "Catherine" Steward, lo que resultó en la suspensión de Steward por 5000 años. Más tarde en la vida, Paula ha empezado a gustarle la música, escuchando una gran diversidad de música, incluyendo Pink Floyd, Rachmaninoff y Deeley KTC. También tiene una nave espacial llamada Alexis Denken, llamada así por su amante de la Colmena mencionado brevemente en la Saga de la Commonwealth.
Cat "Catherine" Steward es otro personaje que hace su aparición. Ella tomó el control de los Guardianes de la Personalidad después de la guerra de Starflyer, cambiándolos y rebautizándolos como los Caballeros Guardianes. Finalmente tomaron el control de Far Away y reclamaron la independencia. Far Away se convirtió en un modelo para nuevos planetas en las generaciones posteriores a la guerra de Starflyer. Cat fue capturada por Paula Myo después de matar brutalmente a Tiger Pansy, quien en los años posteriores a la guerra de Starflyer residió en Far Away con Raiel Quatux.
Gore Burnelli ayudó a crear la ANA y se rumorea que es el líder de la facción conservadora; aunque él lo niega, alegando que solo tiene afiliaciones con los conservadores. Justine, la hija de Gore, reside en la ANA. En los eventos de Dreaming Void, ella abandona la ANA y actúa como su embajadora física.
Después de 1100 años, Oscar Monroe resucitó. Sin amigos ni familia, tuvo que empezar de nuevo. Inicialmente buscó el reclutamiento de la Marina, sin embargo, no estaban interesados en sus servicios. Terminó como piloto de una nave espacial que vivía en el Mundo Externo de Orakum y vive con tres compañeros de vida: Jesaral, Anja y Dushiku. Paula Myo recluta a Monroe para encontrar al Segundo Soñador.
Se hace referencia a muchos otros personajes. Tanto Crispin Goldreich como Tonie Gall emigraron a la ANA. Después de circunnavegar la galaxia, Wilson y Anna Kime también se unieron a la ANA. Se menciona que Mellanie se casó con Orión y es una antepasada de Araminta. La dinastía Halgarth mantiene Iaioud, un mundo externo. Se menciona brevemente que Nigel Sheldon se dirigió a otra galaxia cuando el problema del Vacío finalmente condena a la Vía Láctea.
El Vacío fue creado por la Primera Vida, los primeros seres que existieron en la galaxia, para alcanzar el estado postfísico y de plenitud. Es donde se encuentra Makkathran. Las personas que habitan en el Vacío tienen habilidades psíquicas como la "visión lejana" y la "tercera mano". El Vacío requiere una enorme cantidad de energía para mantenerse a sí mismo y a las habilidades que ofrece, que adquiere expandiéndose, consumiendo planetas y sistemas estelares y convirtiéndolos en energía.
Los Anomine son una raza de seres alienígenas que han alcanzado un estado post-físico. Se extendieron a muchos sistemas estelares en su mejor momento. Durante esta era, descubrieron a los alienígenas Prime y la amenaza que representan. Tomaron prestadas dos DFspheres de los Raiel para generar las barreras alrededor de Dyson Alpha y Beta, los dos sistemas estelares que habitan los alienígenas Prime, y los confinaron allí (ver Saga de la Commonwealth ). En los eventos de la trilogía Void, la mayoría de los Anomine ya habían alcanzado el estado post-físico, mientras que algunos todavía viven en su mundo natal, viviendo una vida sin el uso de la tecnología.
La raza humana se ha extendido a muchos sistemas estelares que reciben el nombre de Gran Commonwealth. Existen Mundos Internos, donde la mayoría de los ciudadanos (si no todos) son "humanos superiores", humanos que utilizan la bionónica. La bionónica permite que el cuerpo humano viva esencialmente para siempre, ya que rejuvenece el cuerpo humano de forma constante. Casi todos los humanos tienen una célula de memoria insertada que registra cada pieza de información almacenada en el cerebro del propietario. En caso de pérdida del cuerpo (muerte), estos datos se pueden descargar en un clon del humano original, eliminando efectivamente la muerte. Utilizando los llamados almacenes seguros, estos datos incluso se pueden almacenar en una segunda instalación. Si se pierde la célula de memoria, la vida sigue siendo posible, aunque sin una continuidad ininterrumpida (una "restauración" de una célula de memoria generalmente permite a un clon saber cómo murió). ANA:Governance forma el gobierno de la Tierra. ANA (Red de Actividad Neural Avanzada) es una supercomputadora/inteligencia/edificio consciente encarnado en la Tierra y sus alrededores. Los humanos pueden descargar su conciencia en ANA, donde obtienen mentalidades enormemente expandidas. Más lejos de la Tierra están los Mundos Externos, que son algo menos avanzados tecnológicamente. La Facción del Sueño Viviente vive como el mundo en Makkathran (dentro del vacío). Su ropa sigue el estilo y la moda de Makkathran. El objetivo de Living Dream es viajar y vivir en el Vacío. El desarrollo del campo gaia, el llamado efecto de entrelazamiento neuronal uniforme, por Ozzie, permitió a Inigo transmitir sus sueños a todos los que estaban conectados al campo gaia. Al conectarse con Edeard, puede ver aspectos de la vida de Edeard tal como es en Makkathran y se los regala a todos. Según Ozzie, el campo gaia estaba destinado a ser utilizado solo para que las personas expresaran sus emociones para que otros las vieran; su uso ha sido pervertido por Inigo.