Marcia Overstrand es un personaje ficticio de la serie Septimus Heap de Angie Sage . Es una poderosa hechicera extraordinaria . Septimus es su aprendiz. [1] [2]
Marcia es descrita como una mujer alta con los característicos ojos verdes de un mago y un cabello largo, oscuro y ondulado. Lleva una túnica de color morado oscuro, sujeta a la cintura por su cinturón de "Mago Extraordinario" y una capa morada que es parte de su Magia. Alrededor de su cuello lleva el "Amuleto Akhu de Hotep-Ra", la fuente de poder de los "Magos Extraordinarios". Marcia también lleva un par de botas puntiagudas de piel de pitón morada hechas para ella por el zapatero Terry Tarsal. A Terry le desagradan mucho las serpientes y jura que Marcia ordena piel de serpiente a propósito, lo que puede ser cierto o no. Tiene un aura de Magia a su alrededor. Marcia puede ser fascinante y mandona, y dar miedo a quienes la rodean. Es ambiciosa.
El personaje de Marcia fue clave en el desarrollo de Sage y la continuación de la serie Heap, ya que motiva muchas de las decisiones de Septimus. [3] [4] [5]
Marcia siempre quiso ser una Maga Extraordinaria. Se aseguró de ser aprendiz de Alther Mella, la Maga Extraordinaria de su época. Alther era una profesora paciente y una buena maga. Después de que Marcia completara su examen final de maga, nació la heredera del Castillo . Marcia y Alther fueron al Palacio para felicitar a la Reina. Sin embargo, la Reina y Alther fueron asesinados por un asesino. Antes de morir, Alther le dio a Marcia el "Amuleto Akhu", convirtiendo a Marcia en la Maga Extraordinaria. Marcia pudo proteger a la nueva princesa bebé y se la entregó a un mago, Silas Heap, para que la escondiera. La crió como a su propia hija, Jenna .
Cuando Jenna tiene diez años, Marcia se la lleva con la ayuda de Silas, su hijo Nicko y un chico del "Ejército Joven" llamado 'Boy 412'. Marcia hace una Proyección mientras escapa a Marram Marshes para defenderse de los Cazadores. En la cabaña de Zelda, Marcia se entera de que el Nigromante , DomDaniel, se ha apoderado de la Torre del Mago. Ella quiere vengarse, pero el fantasma de Alther le advierte que no lo haga. Mientras enseña a los niños sobre Magyk, se entera de que Boy 412 tiene inmensos poderes mágicos. Marcia le pide que sea su aprendiz, pero Boy 412 se niega. Un día, Marcia recibe un mensaje de Silas y regresa al Castillo, pero es una trampa y es atrapada por los guardias de DomDaniel. DomDaniel la arroja al "Calabozo Número Uno" y le quita su amuleto, que drena todos sus poderes. El chico 412, asistido por Jenna y Nicko, aborda el barco de DomDaniel y se produce una pelea que da como resultado que Marcia recupere su amuleto y escape en el Barco Dragón. El chico 412 acepta la oferta de aprendizaje y Marcia se da cuenta de que él es el verdadero Septimus Heap . Marcia regresa a la Torre del Mago en Flyte . Ella libera la Torre de la Oscuridad dejada por DomDaniel, pero no puede deshacerse de una sombra que la sigue. Marcia construye una Caja Fuerte de Sombras, pero los huesos de DomDaniel han sido colocados dentro. Más tarde se vuelven a reunir e intentan matar a Marcia, pero ella los identificó por lo que solían ser y prevalece.
En Physik , Marcia se entera de que Septimus ha sido enviado de regreso al pasado al ser atraído a través de un espejo mágico en la Habitación de la Reina por Marcellus Pye. Mientras tanto, el espíritu de una malvada reina Etheldredda (que envió a Septimus de regreso) es liberado por Silas Heap cuando abre su retrato y causa estragos en el Castillo. Marcia hace todo lo que puede para recuperar a Septimus y detener la propagación de una enfermedad, pero nada parece funcionar. Jenna, Nicko y Snorri viajan al pasado y recuperan a Septimus, pero lamentablemente Nicko y Snorri quedan atrapados en ese tiempo. Cuando Septimus regresa, él y Marcia crean un antídoto para la enfermedad usando lo que aprendió de Marcellus. Marcia, al enterarse del malvado plan de Etheldredda de matar a Jenna para que pueda ser reina para siempre, decide destruirla. Ella crea un enorme BoneFyre con el fuego del dragón mascota de Septimus, Spit Fyre, y mediante una magia poderosa, atrae el espíritu de Etheldredda hacia el fuego y la destruye para siempre. También es capaz de destruir a la mascota de Etheldredda llamada Aie-Aie, que era responsable de la enfermedad.
Para controlar los movimientos de Septimus, Marcia le quita su encantamiento Flyte y lo bloquea. Tertius Fume, un antiguo fantasma malvado, pide la legendaria extracción de la piedra Queste . Marcia lo evita ayudando a Septimus a escapar, asistida por Jenna y su amigo Beetle, quien descubre que ir a la Casa de Foryx les permitirá encontrar a Nicko y Snorri. También se da cuenta de que ir allí es en realidad la Queste . Marcia intenta encontrarlo a través de su magia e incluso solicita la ayuda de Simon a través de su bola rastreadora, Sleuth. Pero toda esperanza parece fallar cuando Septimus le comunica su paradero escribiendo en una puerta gemela de la de Marcia. Ella toma a Sarah Heap y va en el dragón de Septimus a la Casa de Foryx, donde golpea la puerta, ignorando el timbre, e inmediatamente Septimus, seguido por los demás, sale y todos pueden regresar a su propio tiempo.
En Syren, Marcia asciende a Septimus a aprendiz sénior, porque fue el primero en completar y regresar con vida de su misión. Septimus aprovecha de inmediato la oportunidad de tomarse una licencia para reunirse con Jenna, Nicko y Snorri (que se quedó al otro lado del mar con Milo Banda), y Marcia lo deja hacerlo a regañadientes. Al final, cuando Tertius Fume intenta asesinar a Marcia con un ejército de genios guerreros robados a Milo. Con varias espadas en la garganta de Marcia, Septimus y su propio genio, Jim Knee, corren para congelar a todo el ejército y salvarla. Y lo hacen. Y ganan.
Marcia es una maga extremadamente poderosa. Puede realizar cualquier tipo de magia. Es capaz de crear una niebla y una proyección al mismo tiempo, algo que incluso Silas (que generalmente no aprueba a Marcia) admira. Incluso es experta en un poco de Física, como cuando cura la picadura de araña de Septimus con un poco de magia oscura en Flyte . Puede transportarse libremente de un lugar a otro como lo hizo en Magyk o Queste . Es experta en magias necesitadas del día a día como la limpieza y la transfiguración. Modifica el escritorio de Zelda añadiéndole manos en Magyk o limpiando el desorden de los escribas en un poco en Queste . Sabe cómo disipar la magia oscura rebelde como una colocación y escapa de ella en Flyte . Tiene conocimientos para deshabilitar magia como restringir , silenciar y congelar .
Marcia es generalmente de mal genio e impaciente. Marcia no puede mantener la paciencia con Sarah o la mascota de Septimus, Spit Fyre, el perro lobo mascota de Silas, Maxie, o la escriba jefa del manuscrito, Jillie Djinn. Su temperamento es lo que más asusta a la gente, aunque Marcia no cree que sea aterradora como es evidente en Magyk . Al mismo tiempo, es ambiciosa y conocedora. Ama a Septimus y Jenna y les muestra su lado tierno. Aunque parece que ella y Silas están constantemente discutiendo, se respetan mutuamente. Ella está en buenos términos con el fantasma de su mentor Alther y todavía busca su conocimiento y ayuda. Odia los sándwiches de repollo de la tía Zelda. En Queste decide ser paciente con Marcellus Pye, aunque lo desaprueba, ya que podría haberla ayudado a encontrar a Septimus. Entre las posesiones más queridas de Marcia se encuentran sus botas de piel de pitón violeta que ha acumulado después de que sus favoritas se arruinaran en los eventos de Magyk . [6]
El personaje recibió elogios generalizados de la crítica, que la elogiaron por su dignidad y la apreciaron por su sentido de la moda. [7]