La Ciudad de Greyhawk es un complemento en caja para el escenario de campaña World of Greyhawk , parte del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons . Fue diseñado por Doug Niles , Carl Sargent y Rik Rose, y publicado por TSR en 1989. Describe la Ciudad Libre de Greyhawk (la ciudad principal del escenario de campaña) en detalle y fue muy elogiado por la revista Dragon .
La Ciudad de Greyhawk es una caja que detalla la ciudad más destacada del escenario de campaña de World of Greyhawk. [1] La Ciudad Libre de Greyhawk , Gema de Flanaess, es la ciudad aventurera que da nombre al escenario de World of Greyhawk. [2] La caja incluye una vista aérea detallada y desplegable de la ciudad, que coincide con el mapa callejero esquemático con ubicaciones clave. El mapa tiene referencias cruzadas con uno de los folletos para describir las características principales de la ciudad. También se incluyen mapas grandes de las alcantarillas y los pasajes subterráneos, y un mapa de la región circundante. [2]
El conjunto describe una amplia variedad de PNJ , sus camaraderías y conspiraciones, y sus mecánicas de juego asociadas, personalidades, tácticas e hilos narrativos sueltos. Los aliados potenciales, patrocinadores, informantes y enemigos están disponibles para cualquier grupo de personajes. La política externa se entrelaza con los asuntos internos de la ciudad, y los gremios rivales compiten por el poder y la influencia, mientras que las conspiraciones oscuras se traman bajo las calles. [2] Uno de los folletos incluye cuatro escenarios de aventuras que desarrollan temas y elementos ya presentados en el trasfondo de la ciudad. Veintitrés aventuras cortas están impresas en el anverso y el reverso de una sola hoja de cartulina, y la hoja 24 de cartulina resume las estadísticas de los monstruos para estas aventuras cortas. Cada aventura desarrolla al menos algún elemento de la trama, personaje o tema presentado en el material de trasfondo de la ciudad. Algunas son mazmorras, algunas expediciones por el desierto, algunas aventuras en la ciudad y algunas intrigas diplomáticas. [2]
La ciudad de Greyhawk fue diseñada por Doug Niles , Carl Sargent y Rik Rose. [2] Fue publicada por TSR en 1989 como un conjunto en caja que incluía dos libros de bolsillo de 96 páginas, cuatro mapas a todo color de 22” × 34” y 24 aventuras de una página en cartulina. [1] [2]
Lisa Stevens reseñó The City of Greyhawk para White Wolf #20, calificándolo con 4 de 5 en total, y afirmó que "En general, este producto es el suplemento más emocionante que ha salido de los establos de TSR desde que el Manual del jugador original dio ese primer gran salto hacia los juegos de rol. La calidad de la escritura y la producción le da al comprador más de lo que vale su dinero. La prosa es interesante de leer y estimula los jugos creativos que tantos otros productos dejan estancados". [3]
Ken Rolston reseñó La ciudad de Greyhawk para la revista Dragon #156 (abril de 1990). [2] Reseñó varios suplementos de ciudades en la misma reseña, pero dijo que este era "el más agradable y jugable" de ellos, y "tiene esa sensación cómoda y de juego que calienta el corazón del DM experimentado del juego AD&D ". [2] Los mapas "combinan las virtudes de una fácil referencia, detalle gráfico, sentido del lugar y apariencia agradable mejor que cualquier otro suplemento de ciudad que haya visto". [2] Los cuatro escenarios incluidos en uno de los folletos son "ejemplos simples, completos, apropiados y admirables de aventuras de FRPG en la ciudad", pero los "verdaderos tesoros" son las 23 aventuras cortas impresas en cartulina. [2] Describió las aventuras cortas como "invaluables, muchas tocadas con humor e ironía, con giros de trama interesantes; desafían el juego de rol y la resolución de problemas. Todas son eminentemente prácticas y jugables, y se presentan con un encanto y una simplicidad poco comunes". [2] Rolston comentó que la inclusión del Círculo de los Ocho como ejemplo es una de las mejores cosas de The City of Greyhawk: "Una de las mejores cosas de The City of Greyhawk es que explota hábilmente todas las virtudes venerables del juego AD&D . Este es el paquete de campaña que TSR debería haber producido hace una década, cuando los juegos AD&D eran jóvenes y frescos. Ahora quizás me entregue a cierta nostalgia al disfrutar de The City of Greyhawk ; este es un paquete de la época dorada del juego AD&D". [2] Rolston concluyó que " The City of Greyhawk es un paquete de FRPG urbano muy bueno, pero más que eso, es realmente un escenario de campaña completo para el juego AD&D, el mejor que he visto: coherente, jugable, bien desarrollado y entretenido". [2]
El diseñador de juegos Rick Swan consideró que la ambientación de Greyhawk era "un desastre", pero calificó a La ciudad de Greyhawk como "el intento más creíble de suavizar los puntos difíciles": "Concentrándose sabiamente en una pequeña sección del mundo, la ambientación ofrecía una gran cantidad de personalidades intrigantes, abundantes ideas de aventuras y, lo mejor de todo, un trasfondo coherente". [4]