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Línea de escaneo

Líneas de exploración en un televisor en color CRT Mitsubishi CS-40307. Los puntos finos a través de las líneas de exploración brillantes se deben a la máscara de sombra .
Línea de exploración de señal de vídeo PAL . Desde la izquierda: pulso de sincronización horizontal , porche trasero con explosión de color , señal en sí, porche delantero , pulso de sincronización, porche trasero con explosión de color, porción de video de la siguiente línea de escaneo. Las señales de varias líneas se superponen, mostrando áreas sombreadas en lugar de una única curva.

Una línea de escaneo (también línea de escaneo ) es una línea o fila en un patrón de escaneo rasterizado , como una línea de video en una pantalla de tubo de rayos catódicos (CRT) de un televisor o monitor de computadora . [1]

En las pantallas CRT, las líneas de escaneo horizontal son visualmente discernibles, incluso cuando se ven desde la distancia, como líneas de colores y líneas negras alternas, especialmente cuando se muestra una señal de escaneo progresivo con una resolución vertical inferior a la máxima. [2] Esto se utiliza a veces hoy en día como efecto visual en gráficos por computadora . [3]

El término se utiliza, por analogía, para una sola fila de píxeles en una imagen de gráficos rasterizados . [4] Las líneas de escaneo son importantes en las representaciones de datos de imágenes, porque muchos formatos de archivos de imágenes tienen reglas especiales para los datos al final de una línea de escaneo. Por ejemplo, puede haber una regla según la cual cada línea de escaneo comienza en un límite particular (como un byte o una palabra; consulte, por ejemplo, formato de archivo BMP ). Esto significa que incluso los datos ráster compatibles pueden necesitar ser analizados a nivel de líneas de escaneo para poder convertir entre formatos.

Ver también

Referencias

  1. ^ Keith Jack y Vladimir Tsatsulin (2002). Diccionario de tecnología de vídeo y televisión. Newnes. pag. 242.ISBN 978-1-878707-99-4.
  2. ^ Wesley Fenlon (15 de enero de 2014). "En busca de líneas de exploración: el mejor monitor CRT para juegos retro". Probado.
  3. ^ Gabriel B. (diciembre de 2012). "Viernes de software libre: Maldita Castilla". Pulgares ampollados. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2014.
  4. ^ Robin Stuart Ferguson (2001). Algoritmos prácticos para gráficos por computadora en 3D. AK Peters, Ltd. pág. 104.ISBN 978-1-56881-154-3.