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Kaisa (deporte de taco)

Kaisa, bolsillo de esquina.
El retraso
Posición inicial común

Kaisa o karoliina es un deporte de taco que se practica principalmente en Finlandia . El juego se originó en Rusia , donde todavía se juega hasta cierto punto. El equipamiento Kaisa es similar a la pirámide rusa de 68 mm ( 2+Bolas de 1116  pulgadas, pequeños bolsillos apenas lo suficientemente grandes para que entre una bola y palos de taco largos y pesados . Las mesas Kaisa suelen tener 10 pies de largo y, por lo tanto, 2 pies más cortas que las mesas piramidales rusas de torneos oficiales, que miden 12 pies de largo. Es un juego de dos jugadores o dos equipos. Como ocurre con muchos juegos de billar carambola , ambos jugadores tienen sus propias bolas blancas que utilizan para disparar a las otras bolas y, por lo general, se diferencian por una bola blanca que tiene un punto u otra marca. En total se utilizan cinco bolas: la bola objetivo amarilla (llamada kaisa en finlandés ), dos bolas objetivo rojas y las dos bolas blancas (cada una de las cuales sirve como bola objetivo para el oponente). El juego se juega a 60 puntos , en un sistema de puntuación bastante elaborado, que recuerda a los utilizados en el billar inglés y el billar inglés , y se otorgan puntos por varios tipos de tiros. Al igual que el billar ruso y el inglés, que también se juegan en grandes mesas de billar de bolsillo , el kaisa es un híbrido de los estilos de juego de carambola y billar de bolsillo . Kaisa es principalmente un juego recreativo, sin jugadores profesionales. Sin embargo, el primer campeonato mundial de kaisa se celebró en abril de 2010. Los participantes procedían de 33 países y el torneo principal se celebró en Kotka . El título del campeonato lo ganó el jugador finlandés Marko Rautiainen. [ cita necesaria ]

Orígenes

Kaisa se remonta a un juego del siglo XVIII llamado carambola rusa que se jugaba con dos bolas blancas y una bola objetivo roja. [1] A principios del siglo XIX, una nueva variante añadió dos bolas objetivo más: una bola azul y una bola negra, marrón o amarilla llamada karolin, caroline o carline, que dio nombre al juego. [2] [3] [4] : 43 

Normas

Los jugadores se demoran para decidir quién será el primer tirador; el jugador que gana el lag comienza el juego. [5] : 0:01–0:46  Las bolas objetivo se colocan en sus lugares , y la bola blanca del ganador del rezago se coloca detrás de la cuerda principal , mientras que la bola blanca del perdedor rezagado se coloca en algún lugar entre el pie cuerda (superior) y cuerda central , [5] : 0:01–0:40  pero no puede impedir que el primer jugador pueda disparar la kaisa amarilla hacia la tronera de la esquina diagonalmente opuesta a la tronera de la esquina más cercana a la bola blanca del primer jugador. Al comienzo del juego (o con bola en mano después de una falta del oponente), el jugador no puede disparar una bola objetivo directamente a una tronera lateral (central) . [ aclaración necesaria ] [ cita necesaria ] , aunque esta vacuna es legal en cualquier otro momento.

Todas las decisiones deben tomarse en detalle. En la mayoría de los juegos de tiro , designar la bola objetivo y la tronera deseada es suficiente, pero en kaisa el tirador también debe pedir besos en otras bolas o contactos de banda en el camino de la bola objetivo hacia la tronera. Después de entronerar la bola objetivo cantada, no es necesario sancionar cualquier carambola o entroneramiento de otra bola objetivo para obtener puntos adicionales (ver más abajo) . [ cita necesaria ]

El mismo jugador continúa disparando después de cada tiro exitoso, [5] : 0:38–1:00  pero cede la tabla al siguiente jugador después de no poder ganar puntos en un intento de tiro. [5] : 2:20–2:40  Todas las bolas entroneradas se ubican antes de realizar el siguiente tiro, [5] : 0:38–1:10  excepto la bola blanca del oponente, que permanece entronerada hasta el final del tiro del tirador actual visita . [5] : 1:12–2:40  Las bolas movidas pero no entroneradas permanecen donde están. : 1:50–2:20  El jugador entrante dispara desde donde se encuentra la bola blanca de ese jugador si permanece en la mesa, [5] : 3:50–4:21  o tiene la bola en mano detrás de la línea de cabeza si eso La bola blanca fue embocada por el jugador anterior. [5] : 2:10–3:50 

Puntuación

Los puntos se adquieren metiendo ( metiendo ) las bolas objetivo con la bola blanca, y hay puntos adicionales disponibles por hazañas adicionales. El juego termina cuando un jugador gana 60 o más puntos. [ se necesita aclaración ]

Tiros básicos:

Se otorgan puntos adicionales por hacer carambola con la bola blanca hacia las bolas objetivo (en cualquier orden) en el mismo tiro, siempre que la bola objetivo inicial haya sido embocada. Este tipo de carambola se llama nakki en finlandés (que se traduce como " salchicha de Viena " o " perro caliente " en inglés). Un tiro de beso , que hace que una bola objetivo golpee a otra bola objetivo, no otorga puntos.

Al anotar tiros nakki , las bolas carambolas se puntúan como en un tiro básico (las blancas valen 2 puntos, cada roja vale 3 puntos, las amarillas valen 6 puntos), pero el valor efectivo en puntos de la bola embocada cambia (las blancas valen efectivamente 1 punto, cada rojo sigue siendo 3 puntos, el amarillo es efectivamente 9 puntos). El resultado son los siguientes valores de tiro nakki :

Un tiro especial de 12 puntos consiste en embocar el lado cruzado amarillo de kaisa ( yli keskelle en finlandés) como la primera bola objetivo golpeada. No importa qué bola golpeó primero la banda , la bola blanca (un tiro de patada ) o la kaisa (un tiro de banco ). Esto agrega 6 puntos adicionales al valor del tiro, que de otro modo se acumula como un tiro normal con bola objetivo:

Además, el jugador obtiene aún más puntos si una bola con la que la bola blanca chocó para obtener puntos adicionales (es decir, una bola nakki ) también se mete en el mismo tiro. El número de puntos se otorga según el valor de la bola entronerada: blanca = 2, roja = 3, amarilla = 6. Por ejemplo, si un jugador entronera la kaisa amarilla y mete una bola nakki roja en una tronera, la puntuación es de 15 puntos. ( kaisa embocó por 6, nakki carambola de kaisa embocada por 3, golpe rojo en nakki carambola por 3, más bola roja en una tronera por 3, equivale a 15).

Faltas

Si un jugador mete su bola blanca en una tronera o fuera de la mesa, los puntos del jugador se reducen según la bola que la bola blanca golpee primero (por ejemplo, si raspa la kaisa amarilla se deducen 6 puntos). Si no se golpea ninguna bola antes del scratch, la penalización es simplemente de 2 puntos.

Las faltas resultan en balón en mano para el jugador entrante. [ se necesita aclaración ]

Referencias

  1. ^ Beaufort, James (1775). Los juegos de Hoyle mejoraron (1ª ed.). Londres: Samuel Bladon. págs. 188-189 . Consultado el 13 de abril de 2019 .
  2. ^ Blanco, E. (1807). Tratado práctico sobre el juego de billar. Londres: W. Miller. págs. 55–56 . Consultado el 13 de abril de 2019 .
  3. ^ Perdón, George Frederick (1857). Billar: su teoría y práctica (2ª ed.). Londres: William Henry Cox. págs. 103-105 . Consultado el 13 de abril de 2019 .
  4. ^ Shamos, Mike (1999). La nueva enciclopedia ilustrada de billar . Nueva York: Lyons Press. ISBN 9781558217973– vía Archivo de Internet.
  5. ^ abcdefgh "Antti Saari Turnaus 2009 Hyvinkää: Ari Järvinen - Ville Pasanen [Torneo Antti Saari 2009 en Hyvinkää: Ari Järvinen vs. Ville Pasanen]". blip.tv: Kaisa . Redes intermitentes. 2009. Archivado desde el original el 18 de abril de 2013 . Consultado el 11 de octubre de 2010 .

enlaces externos