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Juego de miniaturas

Los juegos de miniaturas son una forma de juego de mesa en el que se utiliza principalmente modelos o figuras en miniatura .

Juegos de guerra

Uno de los géneros de juegos de miniaturas más antiguos y populares es el de los juegos de guerra , en los que las figuras se organizan en "ejércitos" que compiten entre sí, con figuras que representan filas de tropas o combatientes individuales. Los juegos de guerra navales son una variante del juego en la que las figuras representan barcos y luchan en los mares. Los primeros juegos de guerra se centraban en recrear fielmente batallas históricas con unidades representadas por fichas, bloques y otros marcadores abstractos. El género moderno se ha expandido para incluir escenarios de fantasía y ciencia ficción, a menudo utilizando miniaturas pintadas y con detalles intrincados . [1]

Miniaturas en los juegos de rol

Los juegos de rol de mesa evolucionaron a partir de los juegos de miniaturas, y los dos géneros han seguido estando vinculados en diversos grados. Uno de los ejemplos más citados de esta conexión es Dungeons & Dragons , que se desarrolló a partir de un juego de guerra de miniaturas medievales de 1971 llamado Chainmail . [2] La primera línea de miniaturas oficiales de Dungeons & Dragons fue producida por MiniFigs en 1976, e incluía criaturas icónicas como Demogorgon . [3] Si bien las primeras ediciones de Dungeons & Dragons redujeron o eliminaron el uso de miniaturas, las versiones posteriores restablecieron su uso como un mecanismo central del sistema de combate. [4] Esto incluso condujo al desarrollo de Dungeons & Dragons Miniatures Game , que actuó como un juego de escaramuzas independiente sin elementos de juego de rol y como un conjunto de accesorios que podían usarse durante el juego de Dungeons & Dragons . [2]

Juegos de miniaturas coleccionables

Como resultado de la popularidad del género de los juegos de cartas coleccionables (CCG) a partir de la década de 1990, se desarrollaron juegos de miniaturas coleccionables que utilizaban elementos de los CCG, como la venta de miniaturas en paquetes aleatorios, a las que se les asignaba una rareza diferente. Esto dio lugar a un mercado secundario en el que las figuras se revendían y valoraban en función de su utilidad para el juego o de su rareza como objeto de colección. [2]


Referencias

  1. ^ Hyde, Henry (2013). The Wargaming Compendium . Reino Unido: Pen and Sword Books . ISBN 9781783830695. OCLC  867929190 – a través de la colección de libros electrónicos EBSCOhost .
  2. ^ abc Tresca, Michael J. (2011). "2. Juegos de cartas coleccionables y juegos de guerra en miniatura". La evolución de los juegos de rol de fantasía. McFarland & Company . ISBN 978-0-7864-5895-0. LCCN  2010039606 . Consultado el 24 de marzo de 2019 – a través de Google Books .
  3. ^ Newman, Kyle; Witwer, Michael; Peterson, Jon; Witwer, Sam (octubre de 2018). Arte y arcanos de dragones y mazmorras: una historia visual. Potter/DiezVelocidad/Armonía/Rodale. ISBN 9780399580949.
  4. ^ Cogburn, Jon; Silcox, Mark (2012). Dungeons and Dragons and Philosophy: Rading the Temple of Wisdom [Mazmorras y dragones y filosofía: asaltando el templo de la sabiduría]. Open Court Publishing. pág. 237. ISBN 9780812697964.