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Juego de guerra (piratería)

En el ámbito del hacking , un wargame (o juego de guerra ) es un desafío de ciberseguridad y un deporte mental en el que los competidores deben explotar o defender una vulnerabilidad en un sistema o aplicación, y/o obtener o impedir el acceso a un sistema informático . [1] [2] [3]

Un juego de guerra generalmente implica una lógica de capturar la bandera , basada en pruebas de penetración , ataques de URL semánticas , autenticación basada en conocimiento , descifrado de contraseñas , ingeniería inversa de software (a menudo JavaScript , C y lenguaje ensamblador ), inyección de código , inyecciones SQL , secuencias de comandos entre sitios , exploits , suplantación de direcciones IP , análisis forense y otras técnicas de piratería. [4]

Juegos de guerra para la preparación

Los juegos de guerra también se utilizan como método de preparación para la guerra cibernética . [5] El Centro de Excelencia Cooperativo de Defensa Cibernética de la OTAN (CCDCOE) organiza un evento anual, Locked Shields, que es un ejercicio cibernético internacional con fuego real. [5] [6] El ejercicio desafía a los expertos en seguridad cibernética a través de ataques en tiempo real en escenarios ficticios y se utiliza para desarrollar habilidades en estrategias nacionales de defensa de TI. [6]

Aplicaciones adicionales

Los juegos de guerra se pueden utilizar para enseñar los conceptos básicos de los ataques web y la seguridad web, lo que permite a los participantes comprender mejor cómo los atacantes explotan las vulnerabilidades de seguridad. [1] Los juegos de guerra también se utilizan como una forma de "probar el nivel de estrés" del plan de respuesta de una organización y sirven como simulacro para identificar lagunas en la preparación para desastres cibernéticos. [3]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "¿Un hacker que va camino de un huracán? Aquí tienes un juego de guerra de piratería web para días lluviosos". Forbes . 29 de octubre de 2012.
  2. ^ "La primera competición universitaria de pentesting aborda el problema de la ciberseguridad de una forma diferente".
  3. ^ ab Hiep Nguyen Duc (8 de abril de 2015). "Juegos de guerra cibernética: las tres lecciones más importantes aprendidas sobre la respuesta a incidentes". eForensics .
  4. ^ "Google ofrecerá un millón de dólares en recompensas por hackear Chrome en un concurso". Forbes . 28 de febrero de 2012.
  5. ^ de Ranger, Steve. "Ciberseguridad: este gigantesco juego de guerra se prepara para el próximo gran ataque a las elecciones". ZDNet . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
  6. ^ ab "Un equipo de la OTAN participa en un ejercicio de cibercrisis en Estonia". Agencia Anadolu . 2019-09-04 . Consultado el 2020-09-24 .

Enlaces externos