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Tiempo de juego (cricket)

Los partidos del cricket se juegan durante varias horas o días, lo que lo convierte en uno de los deportes con mayor tiempo de juego , aunque la vela , la vela , el ciclismo de ruta y los rallyes a veces son más largos. Por lo general, los partidos de cricket de prueba y de primera clase se juegan durante tres a cinco días con, al menos, seis horas de cricket cada día. Los formatos de overs limitados del cricket se llevan a cabo en un día, con partidos de la Lista A que duran seis horas o más y veinte, 100 bolas y diez10 partidos que duran de 90 minutos a tres horas. Estas variaciones en la duración del tiempo de juego se producen porque los diferentes formatos de cricket tienen diferentes límites en la cantidad de entregas legales o días que pueden durar las entradas o el juego en general, y los juegos, en teoría, no tienen límite en cuanto a cuánto pueden durar. Por lo tanto, el cricket tiene reglas especiales sobre los intervalos para el almuerzo, el té y las bebidas, así como reglas sobre cuándo comienza y termina el juego. Estas reglas se describen en las Leyes 11 (Intervalos) y 12 (Inicio del juego; cese del juego) en las Leyes del Cricket .

Cuando se juega el juego

El juego solo se juega en clima seco. Además, como no es inusual que las pelotas se lancen a más de 130 km/h (80 mph) en el cricket de primera clase , el juego debe jugarse con suficiente luz para que un bateador pueda ver la pelota. Por lo tanto, el juego se detiene cuando llueve (pero no generalmente cuando llovizna) y cuando hay mala luz. Algunos juegos de un día y partidos de prueba ahora se juegan bajo focos. El primer partido de prueba día/noche se jugó entre Australia y Nueva Zelanda en Adelaida, en noviembre de 2015, y se consideró un éxito, lo que llevó a que se programaran más pruebas día/noche. El cricket de prueba día/noche se juega con una pelota rosa en lugar de la tradicional pelota roja para mejorar la visibilidad. Aparte de algunas series experimentales de One Day International en el Marvel Stadium techado de Australia , el cricket se juega al aire libre.

Estos requisitos significan que en Inglaterra , Australia, Nueva Zelanda , Sudáfrica y Zimbabwe el juego se juega en verano.

En las Indias Occidentales , India , Pakistán , Sri Lanka y Bangladesh los partidos se juegan en invierno. En estos países la temporada de huracanes y tifones coincide con sus veranos. Esto tiene otro efecto. Los partidos empiezan más temprano en estos lugares que en los países donde el críquet es un deporte de verano. En estos países los partidos empiezan alrededor de las 09:30 en lugar de las 10:30 o las 11:00 que se usan en Inglaterra, por ejemplo, de modo que el juego del día termina antes del anochecer, que puede ser tan temprano como a las 17:30.

Un partido de cricket en curso el 2 de enero de 2004 en Sydney, en el verano australiano.

Inicio y finalización del juego

Un juego o día comienza cuando el árbitro en el extremo del lanzador dice "Play". "Play" también se dice para reiniciar el juego después de un intervalo o interrupción. Antes de un intervalo o interrupción del juego, y al final de un partido, el árbitro en el extremo del lanzador dice "Time" y quita los wickets de ambos wickets . El equipo que lanza no puede apelar una decisión de despido después de que se haya dicho "Time".

El juego termina cuando sucede la primera de tres cosas:

  1. Hay un resultado, de modo que uno de los equipos ha ganado o el equipo que bateó último ha perdido todos sus wickets y ambos equipos tienen la misma puntuación, dando por lo tanto un empate;
  2. Se haya completado el último del número mínimo de overs de la última hora y se haya alcanzado el tiempo acordado para el final del juego (ver notas a continuación);
  3. Si los jugadores abandonan el campo, ya sea por condiciones adversas del terreno, del tiempo o de la luz, [1] o por circunstancias excepcionales, y no es posible seguir jugando.

Notas:

  1. En el cricket de un día, el segundo de estos se reemplaza por el requisito de que se haya alcanzado el número acordado de overs.
  2. El término "última hora" puede ser un nombre inapropiado. Una hora antes del final programado del juego, comienza la última hora. Se lanza un número mínimo acordado de overs (generalmente 15 en el cricket de prueba y 20 en otros juegos de cricket de primera clase). Por lo tanto, la última hora dura 60 minutos o el tiempo que lleva lanzar el número mínimo acordado de overs, lo que sea más largo. Esta regla existe para evitar que un equipo que parece probable que pierda un juego pierda tiempo.
  3. En la actualidad, los partidos de prueba se juegan bajo un conjunto de condiciones acordadas por las juntas directivas de los países participantes. Estas condiciones están muy estandarizadas. Los días se programan con seis horas de tiempo de juego, pero existe el requisito de que se lancen un mínimo de 90 overs de seis bolas, y la tercera sesión puede extenderse si el ritmo de overs ha sido menor que esto. Si hay un cambio de entradas, se deducen dos overs del requisito.
  4. Si se producen interrupciones en el juego debido al clima o a la mala iluminación, el tiempo de juego programado puede extenderse hasta una hora para compensar (si la luz lo permite). Si se pierde más de una hora de juego, se puede agregar tiempo en los días posteriores.

Intervalos

Debido a la duración del juego, hay una serie de intervalos que se producen en un partido de cricket. Estos son:

Existen reglas especiales que establecen la duración de cada intervalo. El intervalo entre entradas dura 10 minutos. En el cricket de prueba, el almuerzo (o, en el caso de partidos de prueba diurnos y nocturnos , la cena) durará 40 minutos y el té, 20 minutos.

Antes de que se lance la moneda para determinar qué equipo batea primero, se acuerdan las horas de juego, incluyendo el horario y la duración de los intervalos para las comidas o cualquier intervalo no estándar. Sin embargo, si hay nueve wickets caídos cuando se llega a la hora acordada para el almuerzo o el té (de modo que el equipo que lanza solo necesita un wicket más para terminar las entradas del equipo que batea), ese intervalo puede retrasarse hasta el final de las entradas, con un retraso máximo de 30 minutos. En un juego de un día, los equipos pueden acordar tomar el intervalo para el té entre entradas en lugar de tener un intervalo separado. Además, los equipos y los árbitros a veces acuerdan tener otros intervalos. Esto puede ser para permitir que los equipos sean presentados a un visitante importante o para dar tiempo para una presentación o aclamación cuando un jugador rompe un récord significativo. Otros intervalos pueden variar ligeramente si un wicket cae poco antes de que se programe el intervalo.

Los intervalos para beber se acuerdan al comienzo de cada jornada, pero no se toman durante la última hora del partido. Los intervalos para beber son particularmente importantes cuando el partido se juega en climas cálidos. No es raro que los partidos se jueguen con temperaturas de 40 °C (104 °F) o más. De acuerdo con la Regla 11.8, un intervalo para beber "deberá ser lo más breve posible y en ningún caso excederá de 5 minutos". [2]

Normas sobre el ritmo de juego

Reglas internacionales del cricket

En el cricket internacional de overs limitados , hay un límite de tiempo de 60 segundos entre overs y se otorga una penalización de 5 carreras al equipo que batea si el equipo que está en el campo no comienza a lanzar el siguiente over antes de que transcurran los 60 segundos. Sin embargo, las dos primeras infracciones de esta regla por parte del equipo que está en el campo resultan solo en una advertencia. [3] [4]

Juegos notables

Varios partidos se destacan por su duración o porque se jugaron en condiciones adversas que normalmente habrían obligado a suspender el partido.

La prueba más larga

El test match cricket es un cricket internacional que se juega durante tres o más días. Hoy en día, todos los partidos de prueba masculinos se programan durante cinco días. En el pasado, algunos tests eran " atemporales ", es decir, se programaban para jugarse hasta su conclusión sin importar cuánto tiempo tomara. El test más largo registrado fue entre Sudáfrica e Inglaterra en Durban , Sudáfrica. El juego comenzó el 3 de marzo de 1939 y el juego continuó el 4, 6, 7, 8, 9, 10, 13 y 14. El juego estaba programado para el 11, pero no fue posible debido a la lluvia, lo que dio 9 días de juego real y 10 días de juego programado. Para la tarde del 14 de marzo, Inglaterra estaba 316 y 654-5 persiguiendo a Sudáfrica 530 y 481, necesitando solo 42 carreras más para la victoria. Sin embargo, Inglaterra necesitaba abandonar Durban al día siguiente para tomar el barco que la llevaría a casa, por lo que, a pesar de ser un partido de prueba "atemporal", se acordó un empate . El 654 de Inglaterra es el puntaje más alto de la historia en un partido de prueba de cricket para equipos que batean últimos (superando al siguiente con más de 200 carreras).

Véase también

Enlaces externos

Notas

  1. ^ El término "mala luz" se ha utilizado ampliamente en el cricket para referirse a niveles bajos de visibilidad.
  2. ^ "Ley 11 – Intervalos". MCC . Consultado el 30 de agosto de 2024 .
  3. ^ "ICC hará que la regla del cronómetro sea permanente en los ODI y T20I". Cricbuzz . 14 de marzo de 2024 . Consultado el 15 de marzo de 2024 .
  4. ^ "El 'cronómetro' se convertirá en algo permanente en el críquet de bola blanca". BBC Sport . Consultado el 15 de marzo de 2024 .