En el rugby , la regla del fuera de juego prohíbe que los jugadores obtengan una ventaja por estar demasiado adelantados. Los detalles de la regla difieren entre los dos códigos principales.
Las leyes del fuera de juego en el rugby union son complejas. Sin embargo, el principio básico es simple: un jugador no puede obtener ninguna ventaja por estar delante de la pelota.
Cuando la pelota es llevada por un solo jugador en el juego abierto, cualquier otro jugador del mismo equipo que esté delante del portador de la pelota está en posición de offside. [1] Cuando la pelota está en un ruck , maul , scrum o line-out , cualquier jugador que esté delante del último pie del último jugador del mismo equipo en el ruck/maul/scrum/line-out está en posición de offside. Cuando la pelota está en un scrum , el medio scrum debe permanecer detrás de la pelota y todos los demás jugadores que no están en el scrum deben permanecer detrás de una línea paralela a la línea de goal y cinco metros detrás del último pie. Un jugador en posición de offside tiene prohibido interferir en el juego de cualquier manera. En particular, un jugador en posición de offside [1]
La infracción de cualquiera de estas reglas se castiga generalmente con un penalti al equipo contrario. [1] El equipo contrario puede optar por realizar un scrum en el lugar donde el equipo infractor jugó la pelota por última vez. [1] Sin embargo, si la infracción fue accidental (por ejemplo, un jugador recibe un pase hacia adelante sin la intención de estar en una posición adelantada), entonces se otorgará un scrum en el lugar de la infracción. [1]
Un jugador que está en posición de fuera permanece fuera de juego hasta que se le coloque en posición de fuera de una de varias maneras: [1]
En un line-out, sólo los jugadores en línea (normalmente 7 por equipo), un receptor (a menudo el medio scrum ) y un lanzador (normalmente el hooker ) de cada equipo pueden estar a 5 metros de la línea, sin embargo, el hooker defensor debe estar al menos a 2 metros de la línea para no molestar al otro lanzador. Los jugadores restantes deben estar a más de 10 metros de la línea o serán penalizados. Pueden acercarse sólo para atrapar un saque largo, o después de que finalice el line-out, cuando la pelota o un jugador que la porta abandona el line-out en cualquier dirección.
Si un jugador patea el balón, sin control, desde el área de balón muerto, los jugadores pueden estar delante del pateador, siempre y cuando no abandonen el área de balón muerto antes de que el balón haya sido pateado.
Un jugador defensor está offside si se encuentra a menos de 10 metros de la línea de juego de la pelota (o, si la línea de juego de la pelota está dentro de su línea de 10 metros, más cerca de ella que de la línea de try) cuando se juega la pelota. También está offside si, durante el juego abierto, está más cerca de la línea de try del oponente que de la pelota. En un scrum, un jugador defensor también está offside si se encuentra a menos de 5 metros de la base del scrum.
Un jugador atacante está fuera de juego si se encuentra delante del balón: si se encuentra delante de un balón que luego es pateado, puede ser puesto en fuera de juego si el pateador se mueve posteriormente por delante de él antes de que el balón sea atrapado. Si no es así, debe situarse a 10 metros de distancia del jugador que atrapa el balón (como si fuera el mediocampista en acción en un juego de pelota) o será sancionado.