Super Mario Land 2: 6 Golden Coins [a] es un juego de plataformas de 1992 desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy . Es la secuela de Super Mario Land . En Super Mario Land 2 , el jugador asume el papel del protagonista Mario , cuyo principal objetivo es recuperar su isla personal, Mario Land, de las garras de su codicioso rival Wario . La jugabilidad se basa y amplía la de su precursor con innovaciones trasladadas de Super Mario World .
Super Mario Land 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento y vendió más de 11 millones de copias, convirtiéndose en uno de los títulos más exitosos y mejor calificados en Game Boy. Los críticos enfatizaron que el juego superó a su predecesor en todos los aspectos. Super Mario Land 2 marca la aparición debut de Wario, quien se convertiría en un personaje destacado en la serie Super Mario como el antihéroe de varios juegos , siendo el primero la secuela de este juego Wario Land: Super Mario Land 3. Super Mario Land 2 fue relanzado en 2011 como un título descargable para Nintendo 3DS y Nintendo Switch en 2023, como parte del servicio Nintendo Switch Online .
Super Mario Land 2 tiene lugar inmediatamente después de los eventos de Super Mario Land . [1] Mientras Mario estaba en Sarasaland, un conocido de la infancia celoso llamado Wario lanza un hechizo maligno sobre la isla privada de Mario , Mario Land. Después de varios intentos fallidos previos, finalmente se apodera del castillo de Mario con el hechizo, [2] lavando el cerebro a sus habitantes para que crean que Wario es su amo y Mario es su enemigo. [3] El motivo de Wario detrás de este ataque repentino es robar el castillo de Mario por el deseo de tener un palacio propio.
Después de viajar por Mario Land y recolectar las seis monedas de oro, Mario recupera la entrada a su castillo. En el interior, Mario se enfrenta y derrota a Wario, quien se encoge y huye, rompiendo su hechizo y haciendo que el castillo de Mario vuelva a su forma normal.
El objetivo de Super Mario Land 2 es llegar al final de cada nivel , derrotando o evitando enemigos mientras lo haces. El juego conserva varios enemigos de la serie Mario , como el Goomba y el Koopa Troopa , y también presenta varios enemigos nuevos. Los enemigos generalmente pueden ser derrotados saltando sobre su cabeza, pero también pueden necesitar ser derrotados por diferentes medios, como mediante el uso de bolas de fuego. Otras mecánicas establecidas incluyen Warp Pipes que permiten al jugador ingresar a áreas ocultas o encontrar atajos, monedas y bloques ? que esconden monedas y elementos. A diferencia de los juegos anteriores de Mario , las monedas no se acumulan para otorgar vidas adicionales automáticamente; en cambio, se usan para jugar juegos en un área especial que otorga vidas y otros potenciadores. Para ganar vidas, en cambio, el jugador debe encontrar corazones como lo hicieron en la entrada anterior de Game Boy. Después de matar a 100 enemigos, una estrella desciende para proporcionar un corto período de invencibilidad cuando se toca. La estrella también se puede encontrar en otros lugares del juego. Aunque Mario es invencible, el quinto enemigo y cada uno de los siguientes que derrote le proporcionarán una vida extra.
Si bien su predecesor era similar al Super Mario Bros. original , Super Mario Land 2 tiene más en común con Super Mario Bros. 3 y Super Mario World : hay un mapa del mundo exterior , el jugador ya no está restringido a moverse solo hacia la derecha en un escenario, muchos escenarios contienen áreas más altas y más bajas en lugar de escenarios completos en un solo nivel, y cualquier escenario (excepto el escenario introductorio y los niveles de "jefe" ) se puede volver a jugar varias veces. [4] Al final de un nivel, hay una puerta que debe tocarse para completar un nivel. Además, también hay una campana en lo alto de la puerta que, si se toca, activa un minijuego en el que el jugador puede intentar obtener un potenciador o 1-ups . El juego guarda el progreso del jugador después de superar un escenario, siendo el primer juego de Mario lanzado en un sistema portátil en tener una función de guardado.
Hay 32 niveles en total, basados en varias zonas temáticas diferentes. [3] Hay algunos niveles secretos a los que solo se puede acceder encontrando salidas alternativas que se encuentran en los niveles regulares. Una vez que un jugador borra o pierde una vida en estos niveles secretos, regresa al nivel donde se encontró la salida secreta. Cada zona tiene su propio jefe, que debe ser derrotado para obtener una de las 6 monedas. Si el jugador pierde todas las vidas de Mario, todas las monedas que Mario recuperó se devuelven a los jefes, que deben ser derrotados nuevamente para recuperar las monedas. Desde el comienzo del juego, el jugador puede elegir completar las zonas en cualquier orden.
Super Mario Land 2 presenta tres potenciadores que regresan: el Super Mushroom, Fire Flower y Starman. El Super Mushroom aumenta el tamaño de Mario, la Fire Flower le da la habilidad de disparar bolas de fuego y el Starman hace que Mario sea invulnerable por un corto tiempo a cualquier cosa que no sean pozos. Tanto el Super Mushroom como la Fire Flower también le permiten a Mario hacer un salto giratorio como en Super Mario World . Debido a la paleta de escala de grises, Fire Mario se diferencia de Super Mario por tener una pluma en su gorra, una característica que no se ve en ningún otro juego de la serie Mario . También exclusivo de Super Mario Land 2 es el potenciador Magic Carrot, que convierte a Mario en Bunny Mario. [5] [6] Bunny Mario puede saltar más alto, saltar repetidamente manteniendo presionado el botón de salto y descender lentamente usando sus orejas.
Al recolectar todas las monedas de oro, se desbloquea el Palacio de Mario, donde Mario debe luchar contra Wario en la sala del trono del castillo . Para derrotar a Wario, Mario debe saltar sobre su cabeza tres veces, proceso que posteriormente debe repetirse en dos salas adicionales donde Wario usa potenciadores idénticos a los de Mario. [2]
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , la secuela de Super Mario Land de 1989 , fue desarrollado por el departamento de Investigación y Desarrollo 1 (R&D1) de Nintendo dirigido por Gunpei Yokoi , quien fue responsable de varios otros títulos de Game Boy , incluido el juego original Super Mario Land . [1] Al igual que con su predecesor, Yokoi se desempeñó como productor del juego, [7] mientras que fue dirigido por Hiroji Kiyotake, quien había trabajado anteriormente en otros títulos de R&D1 como Dr. Mario y Metroid II: Return of Samus , y Takehiko Hosokawa, quien también diseñó varios de los enemigos del juego. Hosokawa inicialmente se unió al proyecto como "diseñador asistente de personajes" antes de finalmente convertirse en "medio director" junto con Kiyotake. [8]
El desarrollo de Super Mario Land 2 comenzó en noviembre de 1991, duró aproximadamente un año y finalizó en septiembre de 1992. Según Kiyotake en una entrevista incluida en la guía de estrategia oficial del juego , el equipo de desarrollo quería que el juego no se sintiera "atado por las convenciones de los juegos anteriores", esforzándose por hacerlo sentir único en comparación con los juegos anteriores de Super Mario . Esta actitud se atenuó ligeramente después de que el equipo completó el primer borrador y concluyó que lo que estaban haciendo no se parecía mucho a un título de Super Mario , optando por hacer que el juego se acercara más en diseño a Super Mario World . [8]
La trama de Super Mario Land 2 , que muestra a Mario tratando de reclamar la propiedad de su castillo, pretendía ser un cambio en la rutina de otros juegos de Super Mario al hacer que persiga algo para su propio beneficio, a diferencia de otras entregas en las que lucha para ayudar a otro individuo, como la Princesa Peach . El antagonista del juego, Wario, fue diseñado por Kiyotake, quien describió al personaje como "el Bluto del Popeye de Mario ". El nombre "Wario" es un juego de palabras entre "Mario" y la palabra japonesa warui , que literalmente significa "malo". El equipo también se dio cuenta de que la letra " W " era coincidentemente similar a la letra " M " al revés, y eligió estilizar al personaje como tal, dándole un sombrero similar al de Mario pero con un emblema "W" en lugar de una "M". Además, se dice que la creación de Wario fue representativa de la actitud de R&D1 hacia tener que trabajar en Super Mario Land en el momento del desarrollo. Aparentemente, el equipo de R&D1 tenía poca pasión creativa por la serie Super Mario , que originalmente fue creada por el equipo de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento (EAD) de Nintendo dirigido por Shigeru Miyamoto , quien estaba ocupado trabajando en Wave Race y Super Mario Kart ; por lo tanto, Wario fue creado por R&D1 por el desdén que sentían por tener que trabajar en un juego protagonizado por un personaje que no crearon. [1] [9] [10] [11]
La música y los efectos de sonido fueron hechos por Kazumi Totaka , quien previamente había hecho el diseño de sonido para Mario Paint . " Totaka's Song ", una pieza distintiva de Totaka que se encuentra en la mayoría de sus trabajos, también está oculta en el juego y se puede escuchar en la pantalla Game Over después de esperar 2 minutos y 30 segundos. [12] Según Totaka, el equipo eligió usar efectos de sonido diferentes a los de otros juegos de Super Mario , ya que les preocupaba que los jugadores de otra manera se dieran cuenta inconscientemente de las inferioridades del hardware del juego en comparación con Super Mario World de Super NES , como su pequeño tamaño de pantalla y falta de escala de sprites. [8]
En el Reino Unido, el juego fue lanzado el 28 de noviembre de 1992. Nintendo UK lo comercializó con un anuncio impreso y un eslogan que decía: "¿Por qué el erizo cruzó la calle? Para llegar a Super Mario Land 2 ". [13]
Un hack de ROM hecho por fans de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins fue lanzado por toruzz en diciembre de 2017, [14] titulado Super Mario Land 2 DX: 6 Golden Coins , que eliminó los problemas de retraso y parpadeo de pantalla presentes en el juego original, además de agregar color y la capacidad de jugar como Luigi, quien al igual que lo hace en Super Mario Bros.: The Lost Levels , salta más alto que Mario a costa de tener peor tracción que Mario. [15]
El juego fue lanzado para el servicio de consola virtual de Nintendo 3DS a través de la eShop ; en 2011 el 29 de septiembre en América del Norte y las regiones PAL, seguido por Japón el 12 de octubre y el 1 de junio de 2016 en Corea del Sur. [6] Cuando los juegos de Game Boy se agregaron al servicio Nintendo Switch Online el 8 de febrero de 2023, el juego fue uno de los nueve títulos disponibles en el lanzamiento.
En Japón, encabezó la lista de ventas de Famitsu en noviembre de 1992, [23] y vendió 2,6 millones de unidades solo en Japón. [24] En los Estados Unidos, el juego encabezó las listas de ventas de Game Boy de Babbage durante dos meses en 1992 , de noviembre a diciembre. [25] [26] Para marzo de 1993, se habían vendido más de 5 millones de cartuchos en todo el mundo. [27] El juego vendió un total de aproximadamente 11,18 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el quinto juego de Game Boy más vendido de todos los tiempos. [28]
Al igual que su predecesor, Super Mario Land 2 recibió elogios de la crítica, y muchos de ellos lo consideraron una mejora con respecto al original. [29] La revista oficial de Nintendo clasificó al juego en el puesto 44 de su lista de los "100 mejores juegos de Nintendo". [30] Nintendo Power lo incluyó en la lista como el séptimo mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color , elogiándolo por sus mejoras con respecto a Super Mario Land y por tener gráficos impresionantes para un juego portátil. [31] Allgame también comentó sobre los gráficos, afirmando que el juego de plataformas similar Donkey Kong Land muestra "gráficos más detallados, la desventaja de esto es que los niveles tienden a desenfocarse un poco más cuando están en movimiento. Entonces, en este sentido, obtienes un intercambio justo". La revisión concluyó que "en general, es difícil equivocarse con este título. No es un juego muy largo, pero incluso los jugadores experimentados deberían encontrar un pequeño desafío en él. Es excelente para viajes por carretera en los que solo puedes jugar en sesiones cortas". [17]
Antes de que estuviera disponible para la Nintendo 3DS , GamesRadar incluyó a Super Mario Land 2 como uno de los títulos que querían en la Consola Virtual de 3DS . [32] PC Magazine lo incluyó en el "Top 10 de los mejores juegos de Game Boy". [5] En su clasificación de cada juego de Super Mario de mejor a peor, Digital Trends incluyó a Super Mario Land 2 como el 19.º mejor juego de la serie, llamándolo "probablemente el juego que los fanáticos esperaban" debido a su jugabilidad comparable a los juegos de consola doméstica, pero considerándolo algo obsoleto ahora que hay otras opciones para jugar juegos de Super Mario de manera portátil. [33] La revista Total , con sede en el Reino Unido, le dio al primer juego de Super Mario Land un 94%, pero solo le dio a la secuela un 70%. [34] El Washington Post clasificó a Super Mario Land 2 como el 15.º mejor juego de Mario en general. [35]
El personaje Wario , presentado en este juego, protagonizaría su propia serie derivada a partir de Wario Land: Super Mario Land 3 de 1993 , y luego también protagonizó la serie Wario Ware . Wario también ha seguido apareciendo regularmente en varios spin-offs de Mario , como Mario Kart , Super Smash Bros. y los títulos deportivos de Mario .
El número de enero de 1993 de la revista Nintendo Power contenía un cómic de 10 páginas titulado Mario vs. Wario , que era un recuento libre de la trama de Super Mario Land 2. En el cómic, el compañero de juegos de la infancia de Mario, Wario, lo invita a su castillo para "ponerse al día con las cosas". Sin embargo, sin que Mario lo sepa, Wario está planeando en secreto vengarse de Mario, a quien cree que solía intimidarlo cuando eran niños. Durante su viaje al castillo de Wario, Mario se encuentra con varios de los jefes del juego que fueron enviados por Wario para eliminar a Mario, un detalle del que Mario no está al tanto. Al llegar al castillo de Wario, Mario se encuentra con un Wario gigante, al que derrota tirando de un tapón de su mono. El cómic termina con Mario disculpándose con Wario y jugando a los vaqueros, con Wario una vez más prometiendo vengarse de Mario. En 2016, Mario vs. Wario y su predecesor Super Mario Adventures fueron relanzados por VIZ Communications . [36]
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