Max Payne es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Remedy Entertainment en 2001. Fue lanzado originalmente para Windows por Gathering of Developers en julio de 2001, y luego fue portado por Rockstar Games a PlayStation 2 y Xbox en diciembre de 2001, y por MacSoft y Feral Interactive a Mac OS X en julio de 2002. [4] Una versión del juego para Game Boy Advance , con una perspectiva isométrica pero conservando la mayoría de los elementos de juego del original, fue lanzada por Rockstar en diciembre de 2003, y un puerto mejorado para dispositivos móviles fue publicado en 2012 para coincidir con el lanzamiento de Max Payne 3 de Rockstar .unaversión del juego para Dreamcast , pero se canceló debido a la discontinuación de la consola en 2001. [5] [6] Max Payne también estuvo disponible en Xbox 360 como parte delprograma Xbox Originals en 2009, [7] en PlayStation 3 como un clásico de PS2 en 2012, en PlayStation 4 en 2016, [8] y en Xbox One y Xbox Series X/S en 2021, [9] [10] debido a las respectivas funciones de emulación y compatibilidad con versiones anteriores de las consolas .
El juego se centra en el ex detective de la policía de Nueva York Max Payne , que intenta resolver el asesinato de su familia mientras investiga una misteriosa nueva droga de diseño llamada "Valkyr". Mientras lo hace, Max se enreda en una gran y compleja conspiración que involucra a una importante empresa farmacéutica, el crimen organizado , una sociedad secreta y el ejército de los EE. UU. El juego presenta un estilo neo-noir valiente y utiliza paneles de novela gráfica con voces en off como su principal medio de narración, inspirándose en novelas de detectives duras de autores como Mickey Spillane . Contiene muchas alusiones a la mitología nórdica , particularmente el mito de Ragnarök y varios nombres. La jugabilidad está fuertemente influenciada por el género del cine de acción de Hong Kong , particularmente el trabajo del director John Woo , [11] [12] [13] y fue uno de los primeros juegos en presentar el efecto de tiempo bala popularizado por Matrix . [ cita requerida ]
Max Payne recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron su emocionante juego de armas y el uso de dispositivos narrativos noir, mientras que algunos criticaron su diseño de niveles lineal y su corta duración. [ cita requerida ] El juego vendió 4 millones de unidades. Se considera uno de los mejores juegos jamás creados . Ganó una gran cantidad de elogios, [14] incluido un premio BAFTA al mejor juego de PC de 2001. [15] Su éxito lanzó la franquicia Max Payne , incluidas las secuelas Max Payne 2: The Fall of Max Payne , desarrollado nuevamente por Remedy y publicado por Rockstar en octubre de 2003, y Max Payne 3 , desarrollado únicamente por Rockstar y lanzado en mayo de 2012. Una adaptación cinematográfica suelta del primer juego se lanzó en octubre de 2008. En 2022, se anunció que Remedy está desarrollando remakes de Max Payne y Max Payne 2 para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S , con la publicación de Rockstar. [16]
El jugador asume el papel del personaje principal, y la mecánica del juego gira en torno al uso de la mecánica del tiempo bala durante los tiroteos: cuando se activa, el tiempo se ralentiza hasta tal punto que la velocidad a la que se mueven las balas y otros proyectiles es lo suficientemente lenta como para ser vista a simple vista. Aunque el movimiento de Max también se ralentiza, el jugador aún puede apuntar y reaccionar en tiempo real, lo que le permite más tiempo para planificar y reaccionar ante los enemigos.
Los jugadores están inicialmente armados con una pistola Beretta de 9 mm , pero a medida que avanza el juego, aparecen otras armas disponibles, incluidas metralletas y explosivos, y Max puede usar dos armas a la vez para aumentar la potencia de fuego a costa de un mayor consumo de munición. Cuando está herido, Max puede recuperar la salud tomando analgésicos , que se pueden encontrar en botiquines, tirados por los niveles o tomados de los enemigos muertos.
La IA del juego depende de comandos preprogramados: la mayor parte del comportamiento que exhiben los enemigos (como ponerse a cubierto, alejarse del jugador o lanzar granadas) está preprogramado. [ cita requerida ]
La progresión a través de los niveles es lineal y, ocasionalmente, incorpora pequeños elementos de plataformas y resolución de acertijos. La historia del juego suele avanzar durante el juego, ya que el jugador sigue el monólogo interno de Max mientras el personaje determina cuáles deben ser sus próximos pasos, yendo de un nivel a otro (y, a veces, dentro de ellos) para ofrecer momentos más importantes de la historia a través de interludios al estilo de las novelas gráficas .
Además de la dificultad estándar del juego, "Fugitivo", el juego también cuenta con "Duro", que aumenta el daño recibido mientras limita los suministros de salud y munición; "Muerto al llegar", que limita al jugador a solo siete partidas guardadas por capítulo; y "Minuto de Nueva York", que obliga al jugador a completar cada capítulo dentro de un tiempo asignado. Al completar el juego en "Muerto al llegar", el jugador desbloquea "El último desafío" (también conocido como "Final del combate" o "Batalla final" en otros lanzamientos), que le da al jugador una cantidad selecta de analgésicos, armas y municiones, y lo pone en un tiroteo con tiempo de bala perpetuo contra los sicarios "Traje asesino" vistos durante las partes posteriores de la campaña del juego.
Max Payne ( James McCaffrey ) es un ex oficial de policía de Nueva York convertido en agente de la DEA cuya esposa Michelle ( Haviland Morris ) y su hija recién nacida Rose fueron asesinadas por drogadictos armados que estaban drogados con una nueva droga de diseño llamada Valkyr . En 2001, tres años después de sus muertes, Max trabaja de forma encubierta dentro de la familia criminal Punchinello , que controla el tráfico de Valkyr. Su colega de la DEA, BB (Adam Grupper), organiza una reunión entre Max y su amigo y ex colega, Alex Balder ( Chris Phillips ), en una estación de metro. Mientras espera a Alex, Max se ve involucrado accidentalmente en un tiroteo con mafiosos que trabajan para el subjefe de Punchinello , Jack Lupino (Jeff Gurner), que están organizando un robo a un banco a través de una parte abandonada del metro. Cuando Alex llega, es asesinado por un asesino invisible, que incrimina a Max por el asesinato.
Max, perseguido tanto por la policía como por sus antiguos socios de la mafia, que ahora saben que es policía, busca a Vinnie Gognitti (Joe Dallo), la mano derecha de Lupino, en el submundo de Nueva York con la esperanza de que lo lleve hasta Lupino. En el camino, desbarata un negocio de drogas de Valkyr y descubre que el mafioso ruso Vladimir Lem ( Dominic Hawksley ) ha iniciado una guerra con la familia Punchinello. Después de atrapar a Gognitti, Max lo interroga y se entera de que Lupino está en su club nocturno. Max mata a Lupino antes de encontrarse con Mona Sax ( Julia Murney ), una asesina a sueldo y cuñada de Don Angelo Punchinello (Joe Ragno). Mona, que busca venganza contra Punchinello por abusar de su hermana y no quiere que Max se interponga en su camino, le da una bebida mezclada con Valkyr. Mientras experimenta una pesadilla de la noche en que mataron a su familia, Max es encontrado por mafiosos y se lo llevan para torturarlo, pero logra escapar.
Max se asocia con Lem, quien le da un dato sobre un barco de carga en la costa de Brooklyn que transporta armas de fuego de alta potencia, que algunos de los antiguos secuaces de Lem tienen la intención de vender a Punchinello. Después de conseguir las armas, Max intenta atraer a Don hacia una trampa en su restaurante, solo para ser emboscado él mismo. Después de escapar, Max irrumpe en la mansión de Punchinello y se enfrenta a Don, pero descubre que solo es un títere en una conspiración mayor. La mansión es invadida por mercenarios que matan a Punchinello y dejan a Max por muerto después de inyectarle una sobredosis de Valkyr .
Después de otra pesadilla inducida por drogas, Max se dirige a una antigua fundición de acero donde los mercenarios se están reagrupando. Allí, encuentra un complejo de investigación militar subterráneo oculto y descubre que Valkyr es el resultado del "Proyecto Valhalla", un experimento militar de la época de la Guerra del Golfo para mejorar la resistencia y la moral de los soldados a través de mejoras químicas. El proyecto se detuvo después de unos años debido a los malos resultados, pero luego fue reiniciado en secreto por Nicole Horne ( Jane Gennaro ) a través de su compañía farmacéutica, Aesir . Cuando Michelle se enteró accidentalmente de los experimentos ilegales de Aesir, Horne ordenó la muerte de ella y su familia. Max escapa del búnker después de que Aesir inicie un protocolo de autodestrucción para deshacerse de la evidencia y los testigos, incluidos sus propios hombres.
Max, al descubrir que BB está en la nómina de Horne y lo incriminó por el asesinato de Alex, acepta reunirse con él en un complejo de estacionamiento, donde lo mata a él y a sus hombres. Max es llamado a reunirse con una sociedad secreta llamada Inner Circle, que lo ha estado observando. Su líder, Alfred Woden (John Randolph Jones), revela que Horne alguna vez fue miembro y le pide a Max que la mate a cambio de lidiar con los cargos en su contra. La reunión es emboscada por los hombres de Horne, pero tanto Max como Woden escapan. Max llega a la sede de Aesir y lucha para llegar a la cima. En el camino, Max se encuentra nuevamente con Mona, quien ha sido contratada por Horne para matarlo; ella se niega a hacerlo y aparentemente es asesinada por ello, pero su cuerpo desaparece. Mientras Horne intenta huir en su helicóptero, Max corta los cables de sujeción de la antena del edificio, lo que hace que se estrelle contra el helicóptero y mate a Horne. Cuando la policía de Nueva York irrumpe en el edificio, Max se entrega y es detenido. Afuera, nota a Woden entre la multitud formada en la escena y sonríe sabiendo que Woden asegurará su protección.
Max Payne (con la voz de James McCaffrey ) es un agente fugitivo de la DEA y ex detective de la policía de Nueva York cuya esposa Michelle y su hija recién nacida fueron asesinadas en relación con el caso de drogas Valkyr. Max luego se infiltra en la mafia y eventualmente se convierte en un justiciero de un solo hombre , librando una guerra personal contra el crimen. Max termina matando a cientos de gánsteres y ejecutores de la conspiración mientras huye de la policía decidida a detener su venganza contra todos los responsables de la muerte de su familia. Utiliza metáforas y juegos de palabras para describir el mundo que lo rodea dentro de sus monólogos internos, que a menudo contradicen sus respuestas externas a los personajes con los que habla. El juego presenta la historia tal como la cuenta Max desde su punto de vista.
Mona Sax (voz de Julia Murney ): La hermana gemela de Lisa Punchinello y asesina a sueldo, Mona es la femme fatale del juego. Tiene rencor contra el marido abusivo de su hermana Lisa, el jefe de la mafia Angelo Punchinello, a quien desea matar. Después de que Punchinello es asesinado, se pone del lado de Nicole Horne, quien la contrata para matar a Max. Al verse incapaz de hacerlo, uno de los secuaces de Horne le dispara en la cabeza y se derrumba dentro de un ascensor, aunque se da a entender que sobrevivió, ya que su cuerpo ya no está cuando las puertas del ascensor se vuelven a abrir.
Remedy Entertainment desarrolló una idea de un " juego de acción en tercera persona " a finales de 1996, después de completar Death Rally (su primer juego), inspirado primero por Loaded y luego por el éxito de Tomb Raider (aunque determinado a evitar su "horrible sistema de cámara"). [17] Según la historia del juego y el guionista Sam Lake , para él "el punto de partida fue este arquetipo del detective privado , el policía duro" que se usaría en un juego con una historia "más profunda y psicológica". [12] Un prototipo de juego y un documento de diseño del proyecto, con los títulos provisionales Dark Justice y Max Heat (un juego de palabras sobre esto es un programa de televisión llamado Dick Justice y una película porno Max Heat , ambos presentados en Max Payne 2 ), pronto se crearon y se mostraron a 3D Realms , que firmó un acuerdo de desarrollo y comenzó la producción. [18] En 1999, los diseñadores viajaron desde Finlandia a Nueva York para investigar la ciudad, acompañados por dos ex guardaespaldas del Departamento de Policía de Nueva York, para obtener ideas para los entornos y tomar miles de fotografías para mapear. [19]
Para las cinemáticas, los desarrolladores encontraron que los paneles de cómic (con voces en off ) eran más efectivos y menos costosos de usar que las cinemáticas completamente animadas, y notaron que los paneles de cómic obligaban al jugador a interpretar cada panel por sí mismo y "los matices están ahí en la cabeza del lector [...] sería mucho más difícil alcanzar ese nivel con cinemáticas dentro del juego o incluso pre-renderizadas ". [12] También encontraron que era más fácil reorganizar los paneles de cómic si era necesario cambiar la trama durante el desarrollo del juego. [12] El motor del juego se usa para algunas cinemáticas que involucran secuencias de acción. La música del juego fue compuesta por Kärtsy Hatakka .
Remedy utilizó su motor de juego, al que llamaron MaxFX [20] (o MAX-FX, en desarrollo desde principios de 1997). Los únicos juegos que utilizaron este motor fueron Max Payne y su secuela , mientras que un editor de niveles MaxFX también se incluyó en el lanzamiento. MAX-FX fue licenciado a Futuremark , que lo utilizó para su serie de pruebas de rendimiento 3DMark , siendo la última 3DMark 2001 Second Edition. [21] [22]
El primer tráiler que mostraba una versión temprana de la historia y la jugabilidad del juego se mostró en el E3 de 1998 , atrayendo un interés considerable debido a su contenido y efectos innovadores (especialmente el sistema basado en partículas 3D de MaxFX para el humo y los destellos de los cañones), aunque los productores de 3D Realms afirmaron más tarde que evitaron deliberadamente sobrevalorar el juego. [23] Max Payne estaba inicialmente programado para ser lanzado en el verano de 1999; sin embargo, se retrasó repetidamente y se renovó en gran medida en 2000. En particular, los gráficos del juego se mejoraron para presentar texturas e iluminación mucho más realistas, mientras que el modo multijugador se eliminó. El juego fue lanzado para Windows el 24 de julio de 2001. El lanzamiento previsto era un día antes, pero un error en el formulario de aduanas para el envío desde la planta de producción en Canadá hizo que FedEx enviara las copias del juego a Memphis, Tennessee , en lugar de Dallas , de modo que se tuvo que contratar una empresa de camiones para llevarlos a su destino previsto para su envío a todo el mundo. [24] [25]
Como resultado de las inevitables comparaciones con Matrix , los diseñadores han incluido varios homenajes a la película para aprovechar la publicidad: por ejemplo, la detonación de la puerta del túnel del metro para acceder a la bóveda del banco es similar a la voltereta de la puerta del ascensor en la película, mientras que el nivel de introducción "Nothing to Lose" es similar a la escena del tiroteo en el vestíbulo de la película. Futuremark, que obtuvo la licencia de los gráficos MAX-FX para su serie de pruebas de rendimiento 3DMark, incluyó un tiroteo en el vestíbulo al estilo de Matrix como prueba de juego en la edición de 2001. [21]
Lanzada el 16 de diciembre de 2003, la versión GBA del juego fue desarrollada en 2003 por Möbius Entertainment (más tarde Rockstar Leeds ). [26] [27] [28] Dado que se desarrolló en una plataforma mucho menos potente, esta versión difiere significativamente de las versiones para PC y sus puertos para Xbox y PlayStation 2: en lugar de un juego de disparos en 3D, el juego se basa en gráficos de sprites y se muestra desde una perspectiva isométrica . Sin embargo, las otras características del juego se han mantenido muy similares al original, incluido el uso de gráficos poligonales para los personajes. La historia también se mantuvo igual que en las versiones para PC y consola, aunque se omiten algunos niveles del original, y el juego aún presenta muchas de las secciones de novela gráfica del original, completas con algunas de las voces en off. La música fue compuesta por Tom Kingsley.
El 6 de abril de 2012, Max Payne fue anunciado para Android e iOS , titulado Max Payne Mobile , un port de la versión para PC del Max Payne original . [29] El juego fue lanzado para iOS el 13 de abril de 2012, mientras que la versión para Android se retrasó hasta el 14 de junio de 2012. No se realizaron cambios importantes en el juego aparte de la revisión de HD. [30] Una nueva versión 1.3 fue lanzada el 18 de marzo de 2013 que corrige un error que impide a los usuarios acceder a sus partidas guardadas en la nube. [31]
Max Payne fue lanzado con críticas positivas. AllGame elogió la atmósfera, el nivel y el diseño de sonido del juego al tiempo que afirmó que la "historia es, a veces, predecible y llena de clichés" y que "A diferencia de Half-Life , donde la acción se integra perfectamente con su historia simplista, pero apropiada, Max Payne con frecuencia te saca del juego y te obliga a mirar una 'novela gráfica' mal dibujada dentro del juego y escuchar un diálogo mediocre". [37] La revisión también señaló la falta de valor de rejugabilidad o modos multijugador. [37] En una revisión mixta, Edge elogió a Max Payne por integrar con éxito la mecánica del tiempo bala en su núcleo, pero criticó su diseño de niveles lineal y superficial. [43] Si bien los gráficos fueron generalmente elogiados por las texturas de alta resolución, los modelos de los personajes carecían de expresiones faciales animadas ( IGN criticó la "mueca en su rostro que lo hace parecer estreñido" del personaje principal). [57]
La versión para PlayStation 2 sufrió de una reducción de detalles y ocasionales ralentizaciones, ya que el juego exigía los límites de potencia de la consola. Además, los niveles se dividieron en partes más pequeñas para no sobrecargar los 32 MB de RAM de PlayStation 2 , lo que según IGN causó "una gran interrupción en el flujo y la tensión de la historia". Por lo demás, fue un port fiel que conservó todo el contenido del original para PC. GameSpot le otorgó un 8.0/10 (en comparación con las calificaciones de 9.2 otorgadas a las versiones para PC y Xbox), diciendo "Si no puedes jugar a este intenso y original juego de acción en ninguna plataforma excepto la PS2, entonces ahí es donde deberías jugarlo, pero solo de forma predeterminada". [58] [59]
Jeff Lundrigan revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que " Max Payne no es perfecto. Por otro lado, podemos pensar en pocos juegos, alguna vez, que hayan sido tan divertidos de jugar, que hayan capturado tan perfectamente la esencia de lo que se propusieron simular, o que hayan sido tan increíblemente geniales". [45]
Max Payne Mobile recibió críticas generalmente positivas. Appolicious elogió la mejora de los gráficos en alta definición, aunque señaló la antigüedad del juego y los problemas con los controles de la pantalla táctil. [60]
En los Estados Unidos, en su mes de debut, Max Payne vendió aproximadamente 82.000 unidades. [61] En los EE. UU., fue el 19.º juego de computadora más vendido de 2001, [62] con ventas nacionales de 300.782 unidades e ingresos de $13,8 millones. [63] En los EE. UU., las versiones para PC y PlayStation 2 del juego vendieron respectivamente 430.000 unidades ($16,9 millones en ingresos) y 1,6 millones de unidades ($56 millones en ingresos) en 2006. Según Edge y Next Generation , esto convirtió a Max Payne en el 33.º juego de computadora más vendido del país lanzado entre 2000 y 2006, y el 26.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre esas fechas. [64] [65]
En el Reino Unido, la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA) otorgó a la versión para computadora de Max Payne un premio de ventas "Plata", [66] y a su versión para PlayStation 2 un premio "Oro", [67] indicando ventas respectivas de al menos 100.000 y 200.000 unidades en el país. [68]
Max Payne finalmente vendió 4 millones de unidades. [69]
El juego ganó muchos premios anuales en el año 2001, incluyendo Mejor Juego de PC por la Academia Británica de Cine y Televisión ; Premio Golden Joystick por Dennis Publishing ; Premio de los Visitantes al Mejor Juego de PC en la Feria Europea de Informática ; Mejor Juego de 2001, Mejores Gráficos en un Juego de PC y Mejor Juego de Acción para PC por The Electric Playground ; Elección de los Lectores al Mejor Juego y Mejor Juego de PC por Pelit ; Juego de Computadora del Año por The Augusta Chronicle ; Mejor Juego de PC de 2001 por Amazon.com ; Juego de PC del Año por Shacknews y por GameZone; Lo Mejor de 2001 - PC y Elección del Editor por Game Revolution ; Juego Elección de los Lectores, Mejor Juego de Acción para un Jugador y Mejor Juego de Xbox por GameSpot ; Juego Elección de los Lectores del Año, Mejor Argumento, Mejores Gráficos y Mejor Uso del Sonido, y Mejor Juego de Aventura (Xbox) y Elección del Editor por IGN ; Premio Gamers Choice (Xbox) por Games Domain ; Mejor truco por GameSpy (finalista en las categorías Mejor cinemática del juego y Mejor tráiler de película); y Elección del editor y Mejor innovación destinada al uso excesivo por Computer Gaming World . [70] El personal de IGN escribió: "Este juego obtuvo tantos votos de los lectores que casi decidimos crear una nueva categoría de Mejor juego de Max Payne de 2001". El sitio también lo llamó el 96.º mejor juego de PlayStation 2. Afirmaron que los jugadores pensaban en Max Payne en lugar de Matrix cuando pensaban en el tiempo bala. [71] PC Gamer US le presentó a Max Payne sus premios de "Mejor juego de acción" y "Mejores gráficos" de 2001 y los editores resumieron el juego como "escalofriante, estimulante y surrealista". [72] GameSpot nombró a la versión Xbox de Max Payne como el sexto mejor juego de consola de 2001. Fue finalista en las categorías de premios anuales de la publicación "Mejor juego de Xbox" y, entre los juegos de consola, "Mejor historia" y "Mejor juego de disparos". [73]
Una versión temprana de Max Payne también fue finalista del premio Best of Show en el E3 de 1998. El juego terminado recibió varios premios tipo Juego del Mes en varios puntos de venta de videojuegos (y un Sello de Excelencia en Adrenaline Vault) y fue incluido en la lista de 2005 de los 50 mejores juegos de todos los tiempos, así como en la lista de 2011 de los 100 mejores juegos de PC de todos los tiempos. [74] En 2007, bit-tech incluyó el juego y su secuela en la lista de los cinco juegos más modificables . [75] Recibió dos premios de Eurogamer , el Premio a la Mejor Cinematografía de Juego y el Premio al Mejor Personaje de Juego de 2001. [76]
Una secuela, Max Payne 2: The Fall of Max Payne , fue lanzada en 2003. [77] El tercer juego, Max Payne 3 , fue desarrollado por Rockstar Games y lanzado en 2012. Max Payne , una película basada vagamente en el videojuego, fue lanzada en 2008, protagonizada por Mark Wahlberg como Max Payne y Mila Kunis como Mona Sax. [78] En abril de 2022, Remedy anunció que está rehaciendo Max Payne y Max Payne 2 con financiación de Rockstar, utilizando el Northlight Engine de Remedy , para ser lanzado como una compilación para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S . [16]
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