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Consecuencias (juego)

Consequences es un viejo juego de salón en una línea similar al juego surrealista Exquisite Corpse y Mad Libs . [1]

A cada jugador se le da una hoja de papel y se le pide que escriba una palabra o frase que se ajuste a una descripción ("un animal"), opcionalmente con algunas palabras adicionales para completar la historia. Luego, cada jugador dobla la hoja de papel para ocultar la línea más reciente y se la entrega a la siguiente persona. Al final del juego, se leen las historias. [2]

Ejemplo de juego

La secuencia exacta varía, pero un ejemplo de secuencia que se da en Everyman's Word Games es: [2]

  1. Un adjetivo
  2. Un nombre de hombre
  3. La palabra met seguida de un adjetivo
  4. Un nombre de mujer
  5. La palabra at seguida del lugar donde se conocieron
  6. La palabra a la que siguieron fue por lo que fueron allí.
  7. Las palabras que llevaba seguidas de lo que llevaba puesto
  8. Las palabras que llevaba seguidas de lo que llevaba puesto
  9. Lo que hizo
  10. Lo que ella hizo
  11. Las palabras y las consecuencias fueron seguidas por detalles de lo que sucedió como resultado.
  12. Las palabras y el mundo dijeron seguido de lo que dijo.

El mismo libro de referencia da el siguiente ejemplo de una historia completa: [2]

El mediocre Joe conoció a la transparente Kim en la bolera para buscar oro .
Él vestía un traje informal color verde espuma de mar .
Ella llevaba una camiseta de tirantes .
Él sirvió un martini .
Ella miró su reloj .
Y la consecuencia fue que la banda volvió a reunirse .
Y el mundo dijo: " De alguna manera, creo que lo vi venir "

Variaciones

Las consecuencias también se pueden jugar en una versión de dibujo, a veces conocida como consecuencias de imagen , donde el primer jugador dibuja la cabeza, la pasa sin que la vea (mediante el plegado) al segundo jugador que dibuja el cuerpo, luego al tercer jugador que dibuja las piernas. La persona o criatura compuesta se revela entonces a todos al desplegar el papel. [3]

Aunque Consequences es originalmente un juego analógico, existen versiones digitales disponibles, algunas de las cuales están ligeramente modificadas y adaptadas al mundo digital. Ejemplos: FoldingStory™, [4] Unfolding Stories, [5] etc. El juego también se ha considerado un precursor de la literatura generada por ordenador, como el generador de cartas de amor MUC de Christopher Strachey [6].

Referencias

  1. ^ "La feliz historia de Mad Libs". Archivado desde el original el 10 de marzo de 2008.
  2. ^ abc Brandreth, Gyles (1986). Los juegos de palabras de todo el mundo . Dent. pág. 76. ISBN 0460047116.
  3. ^ "Juegos de fiesta perfectamente tontos". 7 de abril de 2015.
  4. ^ "FoldingStory | El juego de contar historias en grupo". Foldingstory.com . Consultado el 22 de noviembre de 2021 .
  5. ^ "Historias en desarrollo". unfoldingstories.app . Consultado el 22 de noviembre de 2021 .
  6. ^ Rettberg, Jill Walker (2021-10-02). «Interfaces especulativas: cómo la literatura electrónica utiliza la interfaz para hacernos pensar en la tecnología › Reseña de libro electrónico». Reseña de libro electrónico . doi :10.7273/1xsg-nv26 . Consultado el 2023-02-05 .