Consequences es un viejo juego de salón en una línea similar al juego surrealista Exquisite Corpse y Mad Libs . [1]
A cada jugador se le da una hoja de papel y se le pide que escriba una palabra o frase que se ajuste a una descripción ("un animal"), opcionalmente con algunas palabras adicionales para completar la historia. Luego, cada jugador dobla la hoja de papel para ocultar la línea más reciente y se la entrega a la siguiente persona. Al final del juego, se leen las historias. [2]
La secuencia exacta varía, pero un ejemplo de secuencia que se da en Everyman's Word Games es: [2]
El mismo libro de referencia da el siguiente ejemplo de una historia completa: [2]
El mediocre Joe conoció a la transparente Kim en la bolera para buscar oro .
Él vestía un traje informal color verde espuma de mar .
Ella llevaba una camiseta de tirantes .
Él sirvió un martini .
Ella miró su reloj .
Y la consecuencia fue que la banda volvió a reunirse .
Y el mundo dijo: " De alguna manera, creo que lo vi venir "
Las consecuencias también se pueden jugar en una versión de dibujo, a veces conocida como consecuencias de imagen , donde el primer jugador dibuja la cabeza, la pasa sin que la vea (mediante el plegado) al segundo jugador que dibuja el cuerpo, luego al tercer jugador que dibuja las piernas. La persona o criatura compuesta se revela entonces a todos al desplegar el papel. [3]
Aunque Consequences es originalmente un juego analógico, existen versiones digitales disponibles, algunas de las cuales están ligeramente modificadas y adaptadas al mundo digital. Ejemplos: FoldingStory™, [4] Unfolding Stories, [5] etc. El juego también se ha considerado un precursor de la literatura generada por ordenador, como el generador de cartas de amor MUC de Christopher Strachey [6].