A lo largo de la historia han tenido lugar varios juegos de Go notables.
El juego del vómito de sangre ( en japonés :吐血の一局) se jugó durante el período Edo de Japón, el 27 de junio de 1835, entre Honinbo Jowa (blanco) e Intetsu Akaboshi (negro). Es conocido por tres movimientos brillantes realizados por Jowa y por la muerte prematura del prodigio del Go Intetsu Akaboshi, quien murió después de toser sangre sobre el tablero después de la partida.
El juego de enrojecer las orejas ( japonés :耳赤の一局) se jugó durante el período Edo de Japón, en 1846 entre Honinbo Shusaku (negro) e Inoue Gennan Inseki (blanco). El juego contiene el "movimiento de enrojecimiento de las orejas" (movimiento 127), llamado así porque un médico que había estado observando el juego notó que Gennan tenía las orejas enrojecidas cuando Shusaku realizó el movimiento, lo que indicaba que se había enfadado.
El juego del siglo hace referencia a una famosa partida de Go entre Honinbo Shusai (blanco) y Go Seigen (negro) que se jugó para celebrar el 60º cumpleaños de Honinbo Shusai. La partida comenzó el 16 de octubre de 1933 y terminó el 29 de enero de 1934. Cada jugador tenía veinticuatro horas para pensar. Shusai era el decano del mundo del Go, ya que era el jefe de la famosa escuela Honinbo Go, la más prestigiosa de las escuelas fundadas a instancias del Shōgun Tokugawa Ieyasu a principios del siglo XVII. Go Seigen era famoso como un prodigio, el primero entre una generación de nuevos y brillantes jugadores, y se convertiría en uno de los jugadores más célebres del siglo XX. Esto llevó a los periódicos a apodar la partida como el juego del siglo .
La tradición de la época dictaba que quien jugaba con blancas tenía derecho a aplazar la partida en cualquier momento, y no había ningún tipo de secreto sobre las jugadas. Esto significaba que Shusai, al ser el jugador nominalmente más fuerte y por lo tanto con blancas, podía aplazar la partida cuando fuera su turno de juego y continuar deliberando a su antojo durante el aplazamiento. Shusai pidió aplazamientos unas 13 veces, todas al comienzo de su turno de juego, prolongando así la partida a un período de tres meses (16 de octubre de 1933 – 19 de enero de 1934). Por ejemplo, en el octavo día de la partida, Shusai jugó primero y Go Seigen respondió en dos minutos. Shusai pensó entonces durante tres horas y media, pero sólo para aplazar la partida. Durante estos aplazamientos, Shusai se retiraba a casa para estudiar la partida con sus estudiantes.
Al comienzo del juego, Go Seigen realizó lo que en ese momento se consideró una serie de movimientos impactantes en los puntos tres-tres, estrella y centro. [1] Los partidarios de Shusai consideraron que esos movimientos inusuales e innovadores eran un insulto al Honinbo. [ cita requerida ]
Shusai estuvo por detrás durante todo el partido hasta que, en el día 13 del encuentro, realizó una brillante jugada en W160, ahora celebrada, que le llevó a la victoria con una diferencia de 2 puntos. Se rumoreaba que no fue Shusai sino uno de sus estudiantes, Maeda Nobuaki , quien fue el autor de esta ingeniosa jugada. Segoe Kensaku le dijo esto a un reportero, en lo que él pensó que era una entrevista extraoficial. [2] El propio Maeda incluso insinuó algo similar. Cuando se le presentaron las oportunidades para desacreditar estos rumores, Maeda ni los negó ni los confirmó. [3]
El juego Go de la bomba atómica es un célebre juego de Go que estaba en curso cuando la bomba atómica fue lanzada sobre Hiroshima , Japón, el 6 de agosto de 1945. El lugar del juego estaba en los suburbios de Hiroshima, a unos 5 kilómetros (3,1 millas) de la zona cero . [4]
El partido estaba a punto de entrar en su tercer y último día de juego cuando la bomba cayó a las 8:15 am. Los jugadores, Utaro Hashimoto , que era el campeón de Honinbo , y Kaoru Iwamoto , que era el retador, habían repetido el juego en la posición aplazada pero aún no habían comenzado a jugar. La explosión causó interrupciones en el juego, daños al edificio y algunas lesiones a los asistentes al partido. El juego se reanudó después de la pausa para el almuerzo y el juego se jugó hasta su conclusión esa noche. Hashimoto, con blancas, ganó por cinco puntos.
El primer partido del torneo se había jugado del 23 al 25 de julio en el centro de Hiroshima. La policía recomendó que el partido se trasladara a un lugar más alejado de la ciudad, tras el lanzamiento de panfletos de propaganda. [5]
El partido se continuó después de la guerra, terminando en un empate 3-3. En 1946 se celebró un desempate de tres partidos, que ganó Iwamoto en dos partidos consecutivos para reclamar el título de Honinbo (convirtiéndose en Honinbo Kunwa ). Utaro recuperó el título en 1950. [6]
Juego de Go de la bomba atómica en el momento 106, cuando la bomba explotó en Hiroshima. [7]
Este fue un partido entre Lee Se-dol y Hong Chang-sik durante la Copa KAT de 2003. Este juego es notable porque Lee utilizó una formación de escalera rota .
Normalmente, jugar con una escalera rota es un grave error, una trampa asociada con el mal juego de principiantes; las piedras que persiguen quedan terriblemente débiles. Entre expertos debería ser decisivo, lo que llevaría a una partida perdida. Lee, jugando con negras, desafió la sabiduría convencional, impulsando el desarrollo de la escalera para capturar un gran grupo de piedras de Hong en el lado inferior derecho del tablero. Aunque las negras no pudieron capturar las piedras de la escalera, las blancas finalmente se rindieron. [8]
En octubre de 2015, el programa informático AlphaGo se convirtió en el primer programa de inteligencia artificial en derrotar a un jugador profesional de Go en un tablero de tamaño completo y en igualdad de condiciones (sin hándicap), [9] cuando ganó 5-0 contra el campeón europeo de 2 dan Fan Hui . [10] La noticia se anunció el 27 de enero de 2016 para permitir la publicación de un artículo científico que describiera los algoritmos utilizados para AlphaGo. [11] La victoria ganó una gran atención ya que se trataba de un hito que no se creía accesible a la tecnología actual, dada la complejidad y la naturaleza intuitiva del juego, y su falta de idoneidad para las búsquedas de árboles convencionales y los métodos basados en la evaluación de posiciones que habían llevado al éxito en juegos como el ajedrez . Sin embargo, se creía en general que AlphaGo, aunque notable para un jugador de computadora, había cometido errores y probablemente no podría defenderse contra un jugador de clasificación mundial. [12]
Cinco meses después de derrotar a Fan Hui, AlphaGo jugó una serie de cinco partidas contra el jugador de 9 dan Lee Sedol , un jugador profesional surcoreano considerado uno de los jugadores más fuertes y creativos del mundo. Antes de la partida, en febrero de 2016, Lee Sedol expresó su confianza en ganar, aunque reconoció a AlphaGo como un "jugador fuerte", [13] y la discusión en el sitio web GoGameGuru informó que en ese momento "la mayoría de los mejores jugadores del mundo habían pensado que [AlphaGo ganara una partida contra Lee] era prácticamente imposible". [14] Las condiciones del juego fueron: reglas chinas, komi (puntos de compensación por jugar segundo) de 7,5, 2 horas de tiempo y tres byoyomi de 60 segundos (tiempo limitado después de que se usa su tiempo inicial). [15] Al igual que con sus partidas anteriores contra Fan Hui, el torneo se desarrolló en un tablero de tamaño completo y en igualdad de condiciones. La computadora ganó las primeras tres partidas de cinco, Lee ganó la cuarta y la computadora ganó la quinta y última partida, lo que llevó a una puntuación final de 4-1. Cada uno de los cinco juegos jugados ha sido ampliamente seguido y analizado. Esta fue la primera vez que una computadora compitió, y mucho menos ganó, en el nivel más alto del juego, y cada juego obtuvo cobertura mundial.
Se transmitieron videos en vivo de los juegos y comentarios asociados en coreano, chino, japonés e inglés. Tencent y LeTV brindaron cobertura en idioma chino del juego 1 con comentarios de los jugadores de 9-dan Gu Li y Ke Jie respectivamente, y llegaron a aproximadamente 60 000 000 de espectadores. [19] La cobertura en línea en idioma inglés presentada por el 9-dan estadounidense Michael Redmond y Chris Garlock, vicepresidente de la Asociación Estadounidense de Go , alcanzó un promedio de 80 000 espectadores con un pico de 100 000 espectadores cerca del final del juego 1. [20]