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Lista de juegos de Go

A lo largo de la historia han tenido lugar varios juegos de Go notables.

Juego de vomitar sangre

El juego del vómito de sangre ( en japonés :吐血の一局) se jugó durante el período Edo de Japón, el 27 de junio de 1835, entre Honinbo Jowa (blanco) e Intetsu Akaboshi (negro). Es conocido por tres movimientos brillantes realizados por Jowa y por la muerte prematura del prodigio del Go Intetsu Akaboshi, quien murió después de toser sangre sobre el tablero después de la partida.

Juego que enrojece las orejas

Kifu de todo el partido

El juego de enrojecer las orejas ( japonés :耳赤の一局) se jugó durante el período Edo de Japón, en 1846 entre Honinbo Shusaku (negro) e Inoue Gennan Inseki (blanco). El juego contiene el "movimiento de enrojecimiento de las orejas" (movimiento 127), llamado así porque un médico que había estado observando el juego notó que Gennan tenía las orejas enrojecidas cuando Shusaku realizó el movimiento, lo que indicaba que se había enfadado.

El juego del siglo

Honinbo Shusai (izquierda), último jefe de la casa Honinbo, juega contra el entonces prometedor Go Seigen en el juego del siglo.
Kifu de todo el partido

El juego del siglo hace referencia a una famosa partida de Go entre Honinbo Shusai (blanco) y Go Seigen (negro) que se jugó para celebrar el 60º cumpleaños de Honinbo Shusai. La partida comenzó el 16 de octubre de 1933 y terminó el 29 de enero de 1934. Cada jugador tenía veinticuatro horas para pensar. Shusai era el decano del mundo del Go, ya que era el jefe de la famosa escuela Honinbo Go, la más prestigiosa de las escuelas fundadas a instancias del Shōgun Tokugawa Ieyasu a principios del siglo XVII. Go Seigen era famoso como un prodigio, el primero entre una generación de nuevos y brillantes jugadores, y se convertiría en uno de los jugadores más célebres del siglo XX. Esto llevó a los periódicos a apodar la partida como el juego del siglo .

La tradición de la época dictaba que quien jugaba con blancas tenía derecho a aplazar la partida en cualquier momento, y no había ningún tipo de secreto sobre las jugadas. Esto significaba que Shusai, al ser el jugador nominalmente más fuerte y por lo tanto con blancas, podía aplazar la partida cuando fuera su turno de juego y continuar deliberando a su antojo durante el aplazamiento. Shusai pidió aplazamientos unas 13 veces, todas al comienzo de su turno de juego, prolongando así la partida a un período de tres meses (16 de octubre de 1933 – 19 de enero de 1934). Por ejemplo, en el octavo día de la partida, Shusai jugó primero y Go Seigen respondió en dos minutos. Shusai pensó entonces durante tres horas y media, pero sólo para aplazar la partida. Durante estos aplazamientos, Shusai se retiraba a casa para estudiar la partida con sus estudiantes.

Al comienzo del juego, Go Seigen realizó lo que en ese momento se consideró una serie de movimientos impactantes en los puntos tres-tres, estrella y centro. [1] Los partidarios de Shusai consideraron que esos movimientos inusuales e innovadores eran un insulto al Honinbo. [ cita requerida ]

Shusai estuvo por detrás durante todo el partido hasta que, en el día 13 del encuentro, realizó una brillante jugada en W160, ahora celebrada, que le llevó a la victoria con una diferencia de 2 puntos. Se rumoreaba que no fue Shusai sino uno de sus estudiantes, Maeda Nobuaki , quien fue el autor de esta ingeniosa jugada. Segoe Kensaku le dijo esto a un reportero, en lo que él pensó que era una entrevista extraoficial. [2] El propio Maeda incluso insinuó algo similar. Cuando se le presentaron las oportunidades para desacreditar estos rumores, Maeda ni los negó ni los confirmó. [3]

Juego de bomba atómica

El juego Go de la bomba atómica es un célebre juego de Go que estaba en curso cuando la bomba atómica fue lanzada sobre Hiroshima , Japón, el 6 de agosto de 1945. El lugar del juego estaba en los suburbios de Hiroshima, a unos 5 kilómetros (3,1 millas) de la zona cero . [4]

El partido estaba a punto de entrar en su tercer y último día de juego cuando la bomba cayó a las 8:15 am. Los jugadores, Utaro Hashimoto , que era el campeón de Honinbo , y Kaoru Iwamoto , que era el retador, habían repetido el juego en la posición aplazada pero aún no habían comenzado a jugar. La explosión causó interrupciones en el juego, daños al edificio y algunas lesiones a los asistentes al partido. El juego se reanudó después de la pausa para el almuerzo y el juego se jugó hasta su conclusión esa noche. Hashimoto, con blancas, ganó por cinco puntos.

El primer partido del torneo se había jugado del 23 al 25 de julio en el centro de Hiroshima. La policía recomendó que el partido se trasladara a un lugar más alejado de la ciudad, tras el lanzamiento de panfletos de propaganda. [5]

El partido se continuó después de la guerra, terminando en un empate 3-3. En 1946 se celebró un desempate de tres partidos, que ganó Iwamoto en dos partidos consecutivos para reclamar el título de Honinbo (convirtiéndose en Honinbo Kunwa ). Utaro recuperó el título en 1950. [6]

Juego de Go de la bomba atómica en el momento 106, cuando la bomba explotó en Hiroshima. [7]

El juego de la escalera rota de Lee

Este fue un partido entre Lee Se-dol y Hong Chang-sik durante la Copa KAT de 2003. Este juego es notable porque Lee utilizó una formación de escalera rota .

Normalmente, jugar con una escalera rota es un grave error, una trampa asociada con el mal juego de principiantes; las piedras que persiguen quedan terriblemente débiles. Entre expertos debería ser decisivo, lo que llevaría a una partida perdida. Lee, jugando con negras, desafió la sabiduría convencional, impulsando el desarrollo de la escalera para capturar un gran grupo de piedras de Hong en el lado inferior derecho del tablero. Aunque las negras no pudieron capturar las piedras de la escalera, las blancas finalmente se rindieron. [8]

Comparación entre AlphaGo y Fan Hui

En octubre de 2015, el programa informático AlphaGo se convirtió en el primer programa de inteligencia artificial en derrotar a un jugador profesional de Go en un tablero de tamaño completo y en igualdad de condiciones (sin hándicap), [9] cuando ganó 5-0 contra el campeón europeo de 2 dan Fan Hui . [10] La noticia se anunció el 27 de enero de 2016 para permitir la publicación de un artículo científico que describiera los algoritmos utilizados para AlphaGo. [11] La victoria ganó una gran atención ya que se trataba de un hito que no se creía accesible a la tecnología actual, dada la complejidad y la naturaleza intuitiva del juego, y su falta de idoneidad para las búsquedas de árboles convencionales y los métodos basados ​​en la evaluación de posiciones que habían llevado al éxito en juegos como el ajedrez . Sin embargo, se creía en general que AlphaGo, aunque notable para un jugador de computadora, había cometido errores y probablemente no podría defenderse contra un jugador de clasificación mundial. [12]

AlphaGo contra Lee Sedol

Cinco meses después de derrotar a Fan Hui, AlphaGo jugó una serie de cinco partidas contra el jugador de 9 dan Lee Sedol , un jugador profesional surcoreano considerado uno de los jugadores más fuertes y creativos del mundo. Antes de la partida, en febrero de 2016, Lee Sedol expresó su confianza en ganar, aunque reconoció a AlphaGo como un "jugador fuerte", [13] y la discusión en el sitio web GoGameGuru informó que en ese momento "la mayoría de los mejores jugadores del mundo habían pensado que [AlphaGo ganara una partida contra Lee] era prácticamente imposible". [14] Las condiciones del juego fueron: reglas chinas, komi (puntos de compensación por jugar segundo) de 7,5, 2 horas de tiempo y tres byoyomi de 60 segundos (tiempo limitado después de que se usa su tiempo inicial). [15] Al igual que con sus partidas anteriores contra Fan Hui, el torneo se desarrolló en un tablero de tamaño completo y en igualdad de condiciones. La computadora ganó las primeras tres partidas de cinco, Lee ganó la cuarta y la computadora ganó la quinta y última partida, lo que llevó a una puntuación final de 4-1. Cada uno de los cinco juegos jugados ha sido ampliamente seguido y analizado. Esta fue la primera vez que una computadora compitió, y mucho menos ganó, en el nivel más alto del juego, y cada juego obtuvo cobertura mundial.

  • Partidas 1 y 2 : La primera victoria de AlphaGo fue vista como un posible reflejo del estrés que enfrentaba Lee Sedol y los posibles errores resultantes que podría haber cometido. Lee Sedol había intentado probar su habilidad en la partida de apertura. Después de la segunda victoria de AlphaGo, para la cual Lee jugó un juego de "espera" mucho más cauteloso, con la intención de revelar pocas debilidades, [14] se informó que Lee dijo: "Ayer me sorprendí, pero hoy es más que eso, estoy sin palabras. Hoy siento que AlphaGo jugó un juego casi perfecto". [16]
  • Partida 3 : Después de la segunda partida, todavía había fuertes dudas entre los jugadores sobre si AlphaGo era realmente un jugador fuerte en el sentido en que un humano podría serlo. La tercera partida fue descrita como la que eliminó esa duda; los analistas comentaron que "AlphaGo ganó de manera tan convincente que eliminó toda duda sobre su fuerza de las mentes de los jugadores experimentados. De hecho, jugó tan bien que casi daba miedo... Al obligar a AlphaGo a soportar un ataque muy severo y unilateral, Lee reveló su poder hasta entonces no detectado... Lee no estaba obteniendo suficiente beneficio de su ataque... Uno de los mayores virtuosos del juego medio acababa de ser eclipsado con claridad en blanco y negro". [17]
  • Partida 4 : Lee jugó un tipo de juego extremo, una estrategia amashi , en respuesta a la aparente preferencia de AlphaGo por Souba Go (intentando ganar por muchas pequeñas ganancias cuando surge la oportunidad), tomando territorio en el perímetro en lugar del centro. [18] Al hacer eso, su aparente objetivo era forzar un estilo de situación de "todo o nada", una posible debilidad para un oponente fuerte en los tipos de juego de negociación, y que podría hacer que la capacidad de AlphaGo de decidir pequeñas ventajas fuera en gran medida irrelevante. [18] Esta estrategia se desarrolló alrededor de 47, pero alrededor de 69 a 76 los comentaristas habían comenzado a sentir que el juego de Lee era una causa perdida. Sin embargo, una jugada en 78 blancas fue descrita como "una tesuji brillante ", y por Gu Li 9dan como "la mano de Dios" y completamente imprevista por él. La jugada llevó a la primera victoria de Lee cuando AlphaGo hizo varios malos movimientos en respuesta y finalmente demostró ser incapaz de recuperarse durante el final. Un Younggil de GoGameGuru concluyó que el juego era "una obra maestra de Lee Sedol y casi con certeza se convertirá en un juego famoso en la historia del Go". [18]
  • Partida 5 : Partida emocionante que muchos pensaron que sería la primera partida contable del encuentro. Los colores de esta partida debían ser aleatorios, pero Lee pidió el negro, el color supuestamente más débil de la partida, para que el desafío fuera mayor. A pesar de los errores en torno a la jugada 50, AlphaGo logró mantener una ventaja de 2,5 puntos cerca del final y jugó un final impecable. Lee abandonó en la jugada 280.

Se transmitieron videos en vivo de los juegos y comentarios asociados en coreano, chino, japonés e inglés. Tencent y LeTV brindaron cobertura en idioma chino del juego 1 con comentarios de los jugadores de 9-dan Gu Li y Ke Jie respectivamente, y llegaron a aproximadamente 60 000 000 de espectadores. [19] La cobertura en línea en idioma inglés presentada por el 9-dan estadounidense Michael Redmond y Chris Garlock, vicepresidente de la Asociación Estadounidense de Go , alcanzó un promedio de 80 000 espectadores con un pico de 100 000 espectadores cerca del final del juego 1. [20]

Referencias

  1. ^ Seigen, Go (1999). Bridges, Patrick (ed.). Go on Go: The Analyzed Games of Go Seigen (PDF) . Jim Z. Yu. pág. 507. Archivado desde el original (PDF) el 8 de agosto de 2020.
  2. ^ Las entrevistas de Pieter Mioch - Go Seigen (parte 2) en gobase.org
  3. ^ Las entrevistas de Pieter Mioch - Go Seigen (parte 2) en gobase.org, p.80
  4. ^ "Juego de la bomba atómica en la biblioteca de Sensei". senseis.xmp.net . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  5. ^ "Folletos advirtiendo a los japoneses sobre la bomba atómica, 1945". PBS . Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  6. ^ "Juego de la bomba atómica en The Magic of Go" . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  7. ^ "Cuenta de usuario - Go4Go".
  8. ^ "Lee Sedol - Hong Chang Sik - juego de escalera en la biblioteca de Sensei". senseis.xmp.net . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  9. ^ "Première défaite d'un professionnel du go contra una inteligencia artificial". Le Monde (en francés). 27 de enero de 2016.
  10. ^ Metz, Cade (27 de enero de 2016). "En un gran avance en inteligencia artificial, el sistema de Google vence en secreto al mejor jugador del antiguo juego de Go". WIRED . Consultado el 1 de febrero de 2016 .
  11. ^ Silver, David ; Huang, Aja ; Maddison, Chris J.; Guez, Arthur; Sifre, Laurent; Driessche, George van den; Schrittwieser, Julian; Antonoglou, Ioannis; Panneershelvam, Veda; Lanctot, Marc; Dieleman, Sander; Grewe, Dominik; Nham, John; Kalchbrenner, Nal; Sutskever, Ilya ; Lillicrap, Timothy; Leach, Madeleine; Kavukcuoglu, Koray; Graepel, Thore; Hassabis, Demis (28 de enero de 2016). "Dominar el juego de Go con redes neuronales profundas y búsqueda de árboles". Nature . 529 (7587): 484–489. Código Bibliográfico :2016Natur.529..484S. doi :10.1038/nature16961. Código IATA  : 10  ... ​Icono de acceso cerrado
  12. ^ Elizabeth Gibney (27 de enero de 2016), "Los jugadores de Go reaccionan a la derrota de la computadora", Nature , doi :10.1038/nature.2016.19255, S2CID  146868978
  13. ^ "La inteligencia artificial de Google jugará una partida de Go en directo contra el campeón del mundo". BBC News . 5 de febrero de 2016.
  14. ^ ab "AlphaGo se adelanta 2-0 a Lee Sedol". 10 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2016 . Consultado el 13 de marzo de 2016 .
  15. ^ "AlphaGo - Mente Profunda".
  16. ^ "Google AI gana su segundo partido de Go contra el mejor jugador". BBC News . 10 de marzo de 2016.
  17. ^ "AlphaGo demuestra su verdadera fuerza en su tercera victoria contra Lee Sedol". 12 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2016 . Consultado el 13 de marzo de 2016 .
  18. ^ abc «Lee Sedol derrota a AlphaGo en una remontada magistral - Juego 4». 13 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2016. Consultado el 13 de marzo de 2016 .
  19. ^ "La tristeza y la belleza de ver cómo funciona la inteligencia artificial de Google". WIRED . 11 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de marzo de 2016 .
  20. ^ "Künstliche Intelligenz:" Alpha Go juega con un Göttin "- Golem.de".

Enlaces externos