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Juego de rol del Universo Marvel

El Juego de Rol del Universo Marvel (abreviado MURPG ) es un juego de rol (RPG) ambientado en el Universo Marvel .

El juego incluía versiones de varios personajes populares de Marvel, incluidos Spider-Man , Hulk , Capitán América , los Cuatro Fantásticos y los X-Men . También permitía diseñar los propios héroes y villanos.

Historia

Marvel Super Heroes Adventure Game (1998) , basado en SAGA , se publicó en 2000, después de lo cual terminó la larga historia entre TSR y Marvel Comics ; Luego, Marvel publicó su propio juego de rol del Universo Marvel (2003). [1] : 284  El juego presentaba gestión de recursos tácticos, algo que originalmente se hizo popular en el movimiento de juegos de rol independientes . [1] : 422 

Sistema

La mecánica central del juego es la asignación de energía/esfuerzo, en forma de "piedras rojas". Estas piedras, inicialmente iguales en número a la estadística de "Reserva de energía" del personaje, los jugadores y el DJ las asignan a poderes, ataques y defensas. Luego se comparan las piedras asignadas para determinar el éxito o el fracaso en las tareas.

Resolución de tareas

Las tareas opuestas se manejan comparando cuántas piedras rojas ha asignado cada personaje a la lucha, ganando el personaje que ha puesto más. El grado de éxito está determinado por cuántas piedras más puso el ganador.

Las tareas normales tienen tanto un Nivel de Dificultad como una Resistencia. El nivel de dificultad determina el valor mínimo que uno debe tener en un rasgo relevante para tener alguna posibilidad de éxito. Si el rasgo del personaje alcanza o excede el nivel de dificultad, entonces el jugador puede asignar piedras rojas de esfuerzo a la tarea; el número necesario para tener éxito es la Resistencia. Para algunas tareas, la Resistencia debe superarse en una sola acción; para otros, puede superarse con una serie de acciones. El último tipo suele aplicarse cuando una tarea puede realizarse en un tiempo determinado (por ejemplo, abrir cajas fuertes, resolver un rompecabezas u otras tareas similares).

Recuperación

Al final de cada turno, los personajes pierden las piedras rojas que gastaron durante el turno. Luego "regeneran" piedras rojas, recuperando un número dependiendo de su Salud o Inteligencia, posiblemente modificada por poderes especiales. Las reservas de energía tienen un límite, pero se puede almacenar energía temporal y agotarse con el paso del tiempo. Mientras que los Energy Maxes son más altos que la regeneración normal obtenida.

Combate

Las tareas de combate se resuelven utilizando el sistema básico de resolución de tareas. Las piedras rojas se asignan a los poderes, ataques y defensa de cada personaje (tenga en cuenta que hay un único grupo de defensa). Luego se comparan las piedras; Las piedras de defensa cuentan contra todos los ataques del turno, por lo que las mismas piedras pueden usarse varias veces para la defensa. Algunos poderes otorgan bonificaciones a la defensa, pero algunos ataques pueden ignorar algunos poderes defensivos. Si el atacante tiene un ataque mayor que el total de defensa, entonces el defensor pierde una cantidad de Salud igual al exceso de piedras del atacante (por encima de las necesarias para superar el total de defensa). (Sin embargo, tenga en cuenta que algunos poderes harán que un defensor pierda el doble o el triple del exceso). Cuando la salud llega a cero, el personaje queda aturdido y ya no puede regenerar piedras rojas. Otros ataques tienen la posibilidad de provocar un coma o matar al personaje.

En un esfuerzo por emular las convenciones de los cómics, el juego permite a los jugadores elegir no perder salud por un ataque, sino que su personaje quede "noqueado" por un tiempo.

Tiempo

MURPG utilizó un sistema de giros abstracto y flexible llamado "paneles" y "páginas". Así, una sola "página" podría representar unos pocos segundos de combate, u horas o días de construcción de un dispositivo o búsqueda en una ciudad.

Promoción y cancelación

La principal forma de publicidad fue una vista previa extraíble de 75 páginas del juego presentada en la edición de abril de 2003 de InQuest Gamer que incluía las reglas básicas, menos la creación de personajes y una serie de perfiles de personajes para permitir que la gente jugara.

El sistema se vendió mucho con múltiples tiradas de impresión para el libro principal. Los diseñadores del sistema revelaron que Marvel no consideraba que el sistema fuera un éxito ya que no se vendía en cantidades similares a sus cómics más vendidos o a Dungeons & Dragons , el sistema de juego de rol más popular del mundo. [ cita necesaria ]

Libros

Liberado

Inédito

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ "Pyramid: Pyramid Review: el juego de rol del Universo Marvel".

enlaces externos