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juego de programación

Un juego de programación es un videojuego que incorpora elementos de programación informática , lo que permite al jugador dirigir unidades autónomas dentro del juego para que sigan comandos en un lenguaje de programación de dominio específico , a menudo representado como un lenguaje visual para simplificar la metáfora de la programación. Los juegos de programación se dividen en dos áreas: juegos para un solo jugador donde los elementos de programación forman parte o la totalidad de un juego de rompecabezas , y juegos multijugador donde el programa automatizado del jugador se enfrenta a los programas de otros jugadores.

Como juegos de rompecabezas

Los primeros juegos del género incluyen System 15000 y Hacker , lanzados en 1984 y 1985 respectivamente.

Los juegos de programación se han utilizado como parte de juegos de rompecabezas, desafiando al jugador a lograr un resultado específico una vez que el programa comienza a funcionar. Un ejemplo de un juego de este tipo es SpaceChem , donde el jugador debe usar su lenguaje visual para manipular dos waldos y desmontar y volver a ensamblar moléculas químicas. En estos juegos, los jugadores pueden probar y depurar su programa tantas veces como sea necesario hasta que encuentren una solución que funcione. Muchos de estos juegos alientan al jugador a encontrar el programa más eficiente, medido por la cantidad de pasos de tiempo necesarios o la cantidad de comandos requeridos. Otros juegos similares incluyen Human Resource Machine , [1] Infinifactory y TIS-100 . Zachtronics es una empresa de desarrollo de videojuegos conocida por sus juegos de rompecabezas centrados en la programación . [2]

Otros juegos incorporan los elementos de programación como partes de rompecabezas en el juego más grande. Por ejemplo, Hack 'n' Slash incluye una metáfora de poder acceder a los programas internos y variables de los objetos representados en el mundo del juego, pausar el resto del juego cuando el jugador accede a esta interfaz de programación y modificar el programa del objeto para seguir avanzando; esto podría ser cambiar el estado de un objeto de indestructible a destructible. Otros juegos similares con este tipo de enfoque de programación incluyen Transistor , else Heart.Break() , Glitchspace y Pony Island . [3]

Otro enfoque utilizado en algunos juegos gráficos con elementos de programación es presentar al jugador una interfaz de línea de comandos para emitir órdenes a través de un lenguaje de dominio específico para dirigir objetos dentro del juego, lo que le permite al jugador volver a emitir comandos a medida que cambia la situación en lugar de crear un programa prefabricado. Juegos como Quadrilateral Cowboy y Duskers hacen que el usuario comande varias pequeñas criaturas robóticas en conjunto a través del lenguaje del código para alcanzar un objetivo determinado. [3] Hackmud presenta al jugador una interfaz de mainframe simulada a través de la cual emite comandos para avanzar. [4]

Como juegos competitivos

Muchos juegos de programación implican controlar entidades como robots , tanques o bacterias que buscan destruirse entre sí. Este tipo de juegos pueden considerarse entornos de organismos digitales , relacionados con simulaciones de vida artificial . Un ejemplo temprano es Core War (1984), donde programas escritos en un lenguaje ensamblador estandarizado luchan por el espacio en una memoria finita ( núcleos magnéticos virtuales ). Los jugadores reciben herramientas para desarrollar y probar sus programas dentro del lenguaje específico del dominio del juego antes de enviar el programa a un servidor central. Luego, el servidor ejecuta el programa contra otros e informa los resultados al jugador, desde donde puede realizar cambios o mejoras en el programa.

Existen diferentes torneos y ligas para los juegos de programación donde los personajes pueden competir entre sí. Por lo general, un script está optimizado para una estrategia especial. Se utilizan enfoques similares para juegos más tradicionales; El Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora consiste en partidos entre programas escritos para el juego de estrategia abstracta del ajedrez .

El juego de programación competitivo también ha llegado a varios juegos de mesa como RoboRally o Robot Turtles , donde normalmente un programa se convierte en una baraja de cartas prefabricada que se juega una por una para ejecutar ese código. [5]

Los investigadores presentaron RoboCode como un sustrato de "aprendizaje basado en problemas" para enseñar programación. [6]

Áreas relacionadas

Los jugadores más avanzados suelen utilizar los juegos de mundo abierto que ofrecen a los jugadores la capacidad de construir entornos a partir de una serie de bloques de construcción para construir circuitos lógicos y programas más avanzados a partir de los bloques fundamentales. Minecraft es un ejemplo de ello, ya que si bien el juego proporciona un conjunto limitado de bloques que imitan interruptores y circuitos eléctricos, los usuarios han podido crear computadoras funcionales básicas dentro del mundo virtual, y al menos una modificación tiene como objetivo enseñar a los niños a programar. en la computadora virtual en un lenguaje simplista. [7]

Varios sitios, como Codecademy , ayudan a enseñar lenguajes de programación del mundo real a través de la gamificación , donde se utilizan los principios de los videojuegos para motivar al usuario. [8]

Ver también

Referencias

  1. ^ Sayer, Matt (3 de octubre de 2016). "¿Pueden los videojuegos enseñarte a programar?". Escopeta de papel piedra . Consultado el 3 de octubre de 2016 .
  2. ^ Tarason, Dominic (7 de febrero de 2019). "El libro de Zachtronics Zach-Like muestra cómo se fabrica la salchicha rompecabezas". Escopeta de papel piedra .
  3. ^ ab Caldwell, Brendan (9 de noviembre de 2015). "Los 10 mejores juegos de informática, codificación y piratería". Escopeta de papel piedra . Consultado el 3 de octubre de 2016 .
  4. ^ Caldwell, Brendan (27 de septiembre de 2016). "Lo que pienso: Hackmud". Escopeta de papel piedra . Consultado el 3 de octubre de 2016 .
  5. ^ Metz, Cade (24 de septiembre de 2014). "La saga de 75 años detrás de un juego que enseña a codificar a niños en edad preescolar". Cableado . Consultado el 3 de octubre de 2016 .
  6. ^ O'Kelly, Jackie y J. Paul Gibson. "RoboCode y aprendizaje basado en problemas: un enfoque no prescriptivo para la enseñanza de la programación". Boletín ACM SIGCSE 38, núm. 3 (2006): 217-221.
  7. ^ Finley, Klint (18 de agosto de 2014). "El nuevo mod de Minecraft te enseña a codificar mientras juegas". Cableado . Consultado el 3 de octubre de 2016 .
  8. ^ Vincent, Alice (19 de agosto de 2011). "Codecademy 'gamifica' el proceso de aprendizaje de Javascript". Cableado . Consultado el 3 de octubre de 2016 .

enlaces externos