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GI Joe: Un verdadero héroe americano (videojuego)

GI Joe: A Real American Hero es un videojuego de disparos lanzado en 1985. [2] Fue desarrollado y publicado por Epyx para Apple II y Commodore 64. [ 3]

Jugabilidad

Al comienzo del juego, el jugador selecciona un modo para uno o dos jugadores. El objetivo, como miembro del equipo GI Joe, es eliminar cualquier amenaza de Cobra y capturar a ocho agentes de Cobra. El juego no se puede completar si demasiados miembros de cualquiera de los dos bandos son encarcelados; los demás miembros son liberados para perpetuar el juego. [4]

Se utilizan dos modos de juego: secciones de combate vehicular aéreo , donde el jugador controla a un miembro de las Fuerzas Especiales de GI Joe, y peleas uno contra uno con operativos de Cobra. Hay diferentes ubicaciones geográficas, como bosques, desiertos y tundra ártica. [3]

En las partes del juego en las que se combaten vehículos desde arriba, el jugador selecciona un vehículo de la serie GI Joe , pudiendo elegir entre el helicóptero Dragonfly , el jet Skystriker , el tanque MOBAT o el jeep VAMP . El jugador asumirá el papel del conductor respectivo del vehículo: Ace , Wild Bill , Steeler o Clutch . [5]

La parte de batalla cuerpo a cuerpo uno contra uno del juego presenta doce personajes disponibles del equipo GI Joe: Duke , Scarlett , Recondo , Torpedo , Snake Eyes , Roadblock , Spirit , Zap , Gung-Ho , Snow Job , Blowtorch y Stalker . Los Joes se enfrentan a ocho Cobras: Destro , la Baronesa , Zartan (que toma la forma de un personaje de Joe), Firefly , Cobra Commander , Storm Shadow , Major Bludd y Scrap-Iron . [6] Cada personaje jugable tiene ventajas y desventajas, como que los personajes que se mueven más rápido tienen armas menos poderosas. Hay elementos adicionales en los niveles de combate cuerpo a cuerpo que pueden obstaculizar o dañar a los personajes, incluidos varios obstáculos ambientales y vehículos no jugables/armas automáticas que disparan a los personajes.

Desarrollo

Epyx fue uno de los principales promotores del Commodore 64 como plataforma de juegos, con juegos con licencia como GI Joe como ejemplo. [7] El juego fue diseñado por Ray Carpenter y Jeff Johannigman, con gráficos de Pam Carpenter y música de Bob Vieira. [1]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc "GI Joe Release Information for Commodore 64" (Información de lanzamiento de GI Joe para Commodore 64). GameFAQs . Consultado el 9 de febrero de 2010 .
  2. ^ "GI Joe Tech Info". GameSpot . Consultado el 9 de febrero de 2010 .
  3. ^ ab "GI Joe: Un verdadero héroe americano". MobyGames . Consultado el 9 de febrero de 2010 .
  4. ^ House, Matthew. "GI Joe: A Real American Hero - Overview". Allgame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 25 de enero de 2010 .
  5. ^ Parish, Jeremy (21 de julio de 2009). "Something Old, Something Blu: GI Joe Season 1.1". 1UP.com. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2012. Consultado el 9 de febrero de 2010 .
  6. ^ Roberts, Matt. "GI Joe para ordenadores personales". YoJoe.com . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  7. ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (24 de octubre de 2007). "Una historia de las plataformas de juegos: el Commodore 64". Gamasutra. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2010. Consultado el 9 de febrero de 2010 .

Enlaces externos