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La guerra eterna (juego de mesa)

The Forever War es un juego de mesa publicado por Mayfair Games en 1983. Está basado en la novela The Forever War de Joe Haldeman .

Jugabilidad

The Forever War es un juego de mesa para dos jugadores de combate táctico de escuadrones de infantería basado en el espacio en futuros milenios entre humanos y tauranos. [1] Los combates tienen lugar en planetoides helados que orbitan alrededor de colapsares estratégicamente importantes .

En la secuencia de turnos, el atacante mueve primero con un turno de cuatro fases:

El defensor tiene entonces la misma secuencia de turnos. Ambos bandos pueden atacar durante cada fase de combate, luchando de hecho dos veces por turno. El combate puede ser a distancia (los oponentes no están en el mismo hexágono) o cuerpo a cuerpo (las unidades oponentes están en el mismo hexágono). [2]

Los componentes del juego son 250 fichas de cartulina que representan tropas, oficiales y armas humanas y tauranas, y piezas de mapa que se pueden disponer en varias configuraciones, produciendo diferentes mapas. El juego incluye diez escenarios y una tabla de valores en puntos para permitir a los jugadores diseñar sus propios escenarios. [2]

Recepción

En la edición de mayo-junio de 1984 de Space Gamer (número 69), Ed Rotondaro hizo una crítica favorable, diciendo: "Disfruté muchísimo de The Forever War . El juego se juega rápido y realmente captura el espíritu de la novela en la que se basa. Mayfair tiene un ganador aquí y los jugadores que lo compren obtendrán el valor de su dinero". [1]

En la edición de agosto de 1984 de Dragon (número 87), Steve List fue menos positivo y señaló que, además del combate de infantería terrestre que se encuentra en este juego, la novela de Haldeman también incluía el combate con naves espaciales, algo que este juego no hace. List también señaló que gran parte de la novela se centraba en los efectos negativos de la dilatación del tiempo debido a los viajes espaciales relativistas, algo que tiene muy poco efecto en este juego. Tampoco le gustó que todos los escenarios proporcionados fueran "frustrantemente similares y realmente no reflejaran ninguna de las acciones específicas descritas en la novela". List pensó que el precio era demasiado alto para lo que el comprador recibía: "Es razonablemente divertido de jugar y la acción se desarrolla rápidamente. Pero ni la calidad de los componentes ni el diseño justifican el precio de 17 dólares". Concluyó: "Como reflejo de la novela en la que se basa, The Forever War se queda corto. Sin duda, es algo difícil de hacer bien, pero la falta de 'precisión de libro' en los escenarios hace que uno se pregunte si el intento se hizo en serio". [2]

Russell Clarke reseñó The Forever War para White Dwarf #56, dándole una calificación general de 7 sobre 10, y afirmó que " Forever War es un juego de combate terrestre de ciencia ficción simple y agradable para aquellos que quieren una buena batalla sin problemas adicionales con los que preocuparse (como la logística, por ejemplo). Para aquellos que requieren más detalles, Starship Troopers probablemente tenga una mejor relación calidad-precio (¡también es más económico!)". [3]

Referencias

  1. ^ ab Rotondaro, Ed (mayo-junio de 1984). "Reseña destacada: The Forever War". Space Gamer (69). Steve Jackson Games : 10-12.
  2. ^ abc List, Steve (julio de 1984). "El acecho no es fantástico". Dragon (87). TSR, Inc. : 39–40.
  3. ^ Clarke, Russell (agosto de 1984). "Caja abierta". White Dwarf . N.º 56. Games Workshop . pág. 15.