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Juego de decisión

Un juego de decisión es un ejercicio en el que un profesor presenta a los estudiantes un escenario, les pide que asuman el papel de un personaje en ese escenario y luego les pide que resuelvan problemas como si fueran ese personaje. Si el escenario se basa completamente en una narrativa histórica confiable, un juego de decisión también es un caso de imposición de decisiones . Sin embargo, si alguno de los elementos del escenario es ficticio, entonces el ejercicio es un juego de decisión ficticio . [1]

Historia

Hasta finales del siglo XX, la mayoría de los juegos de decisión abordaban problemas extraídos del ámbito de la táctica. Las excepciones a esta regla general, además, eran incidentales y no deliberadas. Es decir, si bien los autores de casos de imposición de decisiones en disciplinas como la gestión empresarial y las políticas públicas a veces novelizaban sus casos (convirtiéndolos así en juegos de decisión ficticios), estas obras se describían invariablemente (aunque erróneamente) como "estudios de caso". Por ello, hasta hace poco era muy difícil distinguir la historia del juego de decisión de la historia del juego de decisión táctico .

Desde la década de 1990, han aparecido juegos de decisión que abordan cuestiones distintas a las tácticas militares. Algunos de estos ejercicios abordan situaciones, como las que enfrentan los agentes de policía, los bomberos y los servicios de emergencia, que tienen tanto en común con los problemas tácticos militares que se los describe con precisión como "juegos de decisión táctica". En otros casos, los problemas son tan diferentes de los que enfrentan los estrategas militares que el uso del término "juegos de decisión táctica" sería engañoso.

Elementos de un juego de decisión

Un juego de decisión tiene dos elementos indispensables:

  1. La presentación del problema a los participantes.
  2. La discusión de soluciones.

En la mayoría de los casos, sin embargo, el instructor agregará un tercer elemento, que es la presentación de una solución "concluyente" del problema. Si el juego de decisión es ficticio, ésta sería su propia solución al problema. Si el juego de decisión es un caso de imposición de decisiones, entonces la solución sería la decisión tomada por el protagonista del caso, seguida por los resultados inmediatos de esa decisión.

Tipos de juegos de decisión

La taxonomía de los juegos de decisión se basa en dos atributos. El primero de ellos, si el juego es histórico (real) o ficticio (imaginario), es un atributo binario. Es decir, un juego de decisión puede ser real o imaginario, pero no puede ser ambos. El segundo atributo, que es el arte al que pertenece el problema central del juego, es abierto. Es decir, no hay un límite inherente al número de artes para las que se pueden crear juegos de decisión. Además, un juego de decisión determinado puede abordar un problema que pertenece a más de un arte. Así, por ejemplo, un juego de decisión diseñado para agentes de policía puede abordar tanto la ética como la táctica.

Los tipos más comunes de juegos de decisión incluyen:

Referencias

  1. ^ Gudmundsson, Bruce I. Decision Forcing Cases (PDF) . Quantico: Marine Corps University. Archivado desde el original (PDF) el 2019-04-21 . Consultado el 2019-04-21 .