Nightmare Ned es un juego de computadora de 1997 para Microsoft Windows que se desarrolló junto con la serie animada del mismo nombre . [1] [2] El juego se basó en un concepto de Sue y Terry Shakespeare. [3] Fue lanzado el 7 de octubre de 1997. [ cita requerida ]
Desarrollado por Creative Capers Entertainment y Window Painters Ltd. y publicado por Disney Interactive Studios , Nightmare Ned fue el primer lanzamiento de videojuego de Disney Interactive desarrollado por un desarrollador subcontratado. [4] El juego fue aclamado por la crítica y recibió varios elogios.
Ned Needlemeyer ( Courtland Mead ) , de 10 años , llega a casa después de la escuela y descubre que tiene su casa para él solo, ya que sus padres y su hermana están fuera por la noche. Después de comer una gran cantidad de comida chatarra y jugar videojuegos, escucha que comienza a formarse una tormenta eléctrica. Se corta la luz y decide irse a la cama. Mientras duerme, Ned imagina cinco pesadillas aterradoras y debe reunir coraje para superarlas todas con éxito. Cada pesadilla presenta su propio tema y elenco de personajes basados en uno de los miedos de Ned.
El centro neurálgico del juego se encuentra en una colcha que se parece a la cama de Ned. Desde allí, Ned puede viajar a través de portales de aventuras hacia cinco mundos de pesadilla diferentes: la pesadilla del cementerio de Ned; la pesadilla escolar de Ned; la pesadilla médica de Ned; la pesadilla en el ático, el sótano y más allá de Ned; y la pesadilla del baño de Ned. Cada mundo de pesadilla tiene una "criatura de sombra" representativa correspondiente que, a través de la exploración del mundo, finalmente se revela como alguien o algo inofensivo. Un jugador puede viajar de regreso a la colcha una cantidad ilimitada de veces, pero el hecho de que el jugador reciba o no el final "bueno" depende de viajar de regreso ocho veces o menos. Cada mundo presenta pasajes ocultos entre ellos.
El juego presenta una interfaz de desplazamiento lateral , pero utiliza múltiples capas para crear profundidad. Se puede usar un gamepad , un joystick o un teclado como opciones de entrada. El yo-yo de Ned es el arma principal contra los enemigos.
La idea del juego se presentó antes de que comenzara la producción del programa de televisión y más tarde ambos se desarrollaron juntos. Donovan Cook , productor de la serie de televisión, describió la colaboración: "De hecho, compartimos muchas ideas a medida que avanzábamos. [...] Hay algo de cruce. Les enviamos nuestros gráficos. [...] Tuvimos que tener nuestro arte listo de inmediato y terminaron influenciados por él en el camino". [3] A diferencia de la serie de televisión, la animación del juego utilizó tinta y pintura digitales . El juego fue pensado específicamente para Windows 95 y fue diseñado para aprovechar la tecnología Intel MMX . [5] Nightmare Ned fue el primer CD-ROM en utilizar la tecnología de transmisión de video de movimiento completo. [6] En el momento del lanzamiento, el juego se consideró un "programa que consume mucha energía y espacio" por requerir 75 megabytes de espacio en el disco duro. [7] Para remediar esto, se incluyeron dos versiones del juego en el disco: la original y una con menos escenas de corte que utiliza significativamente menos espacio en el disco duro. [5]
El estilo artístico del juego utiliza una mezcla visual "ecléctica" de cómics underground, xilografías del siglo XIX y diagramas anatómicos. [8] Kendall Lockhart, que entonces era vicepresidente de desarrollo creativo de Disney Interactive, describió el juego como la versión de Disney de "' Charlie Brown ' en una versión infantil de Twilight Zone que se encuentra con Beetlejuice ". [9] Gran parte del mismo elenco de voces del programa también se utilizó para el videojuego. [5]
Aunque la idea del juego se desarrolló antes del programa de televisión, el videojuego Nightmare Ned terminó siendo lanzado meses después de que el programa terminara su emisión, que se emitió de abril a julio de 1997. Inicialmente se planeó un lanzamiento el 2 de septiembre de 1997, [9] [10] pero esta fecha de lanzamiento evidentemente se retrasó en función de que los archivos más recientes en el CD-ROM estaban fechados el 16 de septiembre; [5] finalmente se lanzó el 7 de octubre. [ cita requerida ] El juego se promocionó a través de anuncios impresos, anuncios en lanzamientos de VHS de Disney y una campaña en línea en Yahooligans!. [ 11] [12] Se incluyó una vista previa del juego en un disco promocional como promoción cruzada con el servicio de suscripción en línea Disney's Daily Blast y el ISP de Microsoft Network . Un programa Adobe Shockwave que presentaba archivos de sonido del juego apareció en el sitio web de Disney Interactive. [13] Se planearon secuelas para el juego, pero nunca se lanzaron. [9]
A finales de 1999 se lanzó en Rusia una localización sin licencia de Fargus Multimedia con el nombre Один дома: Ночные кошмарики ( Odin doma: Nochnye koshmariki ; en ruso "Alone at Home: Nightly Nightmares"). [14] En 1999, el juego completo se incluyó como un bono gratuito con copias de Disney's Villains' Revenge . [15]
Nightmare Ned fue aclamado por la crítica. El juego recibió elogios de Time , que lo señaló como un cambio con respecto a los lanzamientos típicos de Disney. [17] PC Mag describió el juego como "tan lleno de excelentes gráficos y canciones originales que hace que otros títulos para niños parezcan anémicos en comparación". [21] SuperKids también elogió los gráficos, describiéndolos como "elegantes" y utilizando "tecnología de punta", pero también notaron que el juego tenía poco valor educativo. [7] Popular Science escribió que las "imágenes de fondo detalladas" hicieron que el juego se sintiera "especialmente escalofriante". [6] ID Magazine comparó el juego con las obras de Tim Burton y lo describió como "realmente sofisticado", escribiendo que Nightmare Ned estaba "impulsando no solo los juegos y la ilustración para niños, sino también avanzando ideas sobre el espacio de juego". [8] Computer Gaming World dijo que el juego tenía una " sensación de Pesadilla antes de Navidad ". [2] En una reseña positiva, Cindy Caldwell de The Kid's Domain dijo que el juego la dejó "sorprendida e iluminada", y señaló que el juego tenía "acertijos alucinantes" y una jugabilidad prolongada. [22]
Superkids describió la navegación del juego como "inicialmente un desafío de coordinación", pero continuó señalando que "el teclado es una opción perfectamente satisfactoria". También escribieron que el juego fue bien recibido tanto por niños como por adolescentes. [7] ID Magazine elogió la mecánica de pulsaciones de teclas del juego, escribiendo: "No se requieren instrucciones. Permite al usuario ingresar directamente a la interfaz". [8] A pesar de la aclamación, se informó que algunos padres pensaron que el tema del juego era demasiado aterrador para su público objetivo. [23] Cindy Caldwell de The Kid's Domain recomendó el juego para niños mayores, pero sintió que el "extremo inferior del rango de edad" del juego era "un poco optimista", y sugirió que los padres exploren el juego antes de dejar que los niños más pequeños jueguen. [22]
Nightmare Ned ganó varios premios. En 1998, recibió un premio Parents' Choice Award . [20] En abril de 1998, el juego recibió el premio Bologna New Media Prize por la excelencia en innovación. [18] En junio de 1998, recibió un premio de plata de la revista ID . [8] En octubre de 1998, recibió un premio de la revista Communication Arts por "Mejor diseño interactivo de entretenimiento". [19] También fue nominado a dos premios CODiE en el mismo año por "Mejor juego de software de aventura/rol" y "Mejor uso de las artes visuales en multimedia". [24]
Nightmare Ned
se desarrolló simultáneamente como juego y como serie animada con Disney.
La estrella de dibujos animados de los sábados por la mañana,
Nightmare Ned,
hace su debut en CD-ROM en un juego de acción y aventuras (con un toque de Pesadilla antes de Navidad) de Disney Interactive.