El juego de cartas coleccionables WARS es un juego de cartas coleccionables agotado lanzado por Decipher en octubre de 2004 con temas de ciencia ficción , utilizando mecánicas de juego del CCG de Star Wars . [1] Después de dos lanzamientos, el juego fue oficialmente "puesto en pausa" en mayo de 2005.
Entre 2004 y 2005 se publicaron varios relatos breves en el universo. Aunque el juego siguió en pausa indefinida, a partir de 2010 recibió varias publicaciones nuevas (tres libros y más de una docena de relatos breves), primero de Grail Quest Books y luego de Arcbeatle Press.
Fue el único juego de cartas de Decipher que no se basaba en una propiedad con licencia (la frase "propiedad de ciencia ficción patentada" se repitió en muchos comunicados de prensa). También apuntaba en parte a un mercado objetivo grande y preexistente al usar mecánicas de juego modificadas del CCG de Star Wars , un juego en sí mismo tan popular que fue el juego de cartas coleccionables número 2 en ventas, superado solo por el juego de cartas coleccionables original Magic: The Gathering , durante gran parte del tiempo entre su lanzamiento a fines de 1995 y el lanzamiento del Juego de cartas coleccionables Pokémon en 1998. [ cita requerida ]
Su desarrollo involucró a personas de una importancia poco común: Michael Stackpole participó en la historia de fondo del juego y escribió los primeros relatos breves que presentaban el contexto al público, John Howe concibió la raza extraterrestre Quay y se consultó a físicos para mejorar la verosimilitud científica de las premisas del trasfondo del juego (pero que nunca se revelaron por completo). Inmediatamente antes de su lanzamiento, Kieran Yanner también compuso una banda sonora completa para el juego. [ cita requerida ]
Del comunicado de prensa de Decipher del 30 de abril de 2004: "Es el año terrestre 2391. A través de un enorme desgarro en el tejido del universo, guerreros alienígenas emergen para luchar contra una humanidad ya en apuros. El cielo está ardiendo. La Puerta Sin Puerta se ha abierto. El desgarro cósmico serpentea como una cuerda en llamas a través de la galaxia y corta a través del campo de asteroides cerca de la órbita de Júpiter. La gran abertura se conoce como 'La Grieta Mumon'...". [ cita requerida ]
La humanidad se ha dividido en tres facciones: los terrícolas, que se basan en una Tierra futura administrada por corporaciones; los gongens, descendientes de asiáticos orientales que viven en Marte (rebautizado como Gongen) tras un desastre nuclear que afectó a todo el continente; los mavericks, anarquistas de los "Bordes Exteriores" con inclinaciones por los reemplazos cibernéticos. Las dos razas alienígenas son los Quay, una raza de esclavos quitinosos con tendencias tribales y nombres propios de estilo mesoamericano y austronesio , y los shi, una raza avanzada de alienígenas flotantes y psíquicos con nombres propios de estilo indoario.
Mientras tanto, entre todas las razas, comenzaron a aparecer individuos con habilidades especiales, llamados "Kizen". Hasta ahora, los Kizen se utilizan principalmente como un dispositivo de juego, pero originalmente había planes para introducir una historia de conflicto anti-Kizen, así como para vincularlos de alguna manera con la mecánica cuántica del colapso de la función de onda para explicar las conexiones entre los Shi y los humanos.
Su existencia se insinuó por primera vez en enero de 2002, poco después de que Decipher revelara al público que estaba perdiendo la licencia de Lucasfilm para el juego de cartas coleccionables Star Wars ( SWCCG ). A fines de abril de 2004, el juego se anunció oficialmente en una transmisión web de Radio Free Decipher como la continuación espiritual de SWCCG , y el juego atrajo inmediatamente la atención masiva de la industria del hobby. Por ejemplo, en su debut público en Gen Con 2005, un torneo introductorio que utilizó mazos de demostración gratuitos sigue siendo el evento con mayor asistencia de Decipher en su existencia, con más de 200 personas. Todavía hay problemas abiertos con los ganadores en efectivo de ese evento que nunca recibieron sus premios. [ cita requerida ]
Su nombre oficial estuvo en constante cambio entre abril y agosto de 2004. El juego se llamó originalmente WARS: The Mumon Rip , luego WARS: The Mumon Rift a raíz de una sugerencia de un jugador en los antiguos foros de Calder de Decipher. Luego, el juego pasó por un cambio de logotipo y se lo denominó oficialmente The Mumon Rift WARS Trading Card Game antes de sufrir un cambio de logotipo final el día antes de la Gen Con 2004 y simplificarse a WARS Trading Card Game . Se lo conoce más comúnmente como Wars TCG sin la mayúscula idiosincrásica de toda la primera palabra; o simplemente como Wars y con menos frecuencia como wtcg . [ cita requerida ]
El primer lanzamiento, Incursion , salió el 6 de octubre de 2004 y contaba con 330 cartas. El segundo set, Nowhere to Hide , se lanzó el 7 de enero de 2005 y contaba con 167 cartas. Se planearon muchos más lanzamientos (tres más en total, al menos ) en función de las condiciones del mercado, pero en abril de 2005 Decipher había determinado que las ventas y pedidos anticipados existentes para el set 3 no justificaban la continuación del juego o incluso la publicación del tercer set .
Otros lanzamientos de productos planificados a partir de diciembre de 2004 se llamarían Edge of a Sword (167 cartas, subconjunto de 18 cartas coleccionables en metal, mayo de 2005), Motion of Mind (más de 330 cartas, subconjunto de 18 cartas coleccionables en metal, septiembre de 2005) y Eye of Insight (167 cartas, subconjunto de 18 cartas coleccionables en metal, enero de 2006). [2]
En realidad, Edge of a Sword estaba muy avanzado en su desarrollo; la mayoría de las cartas ya estaban escritas y probadas en cierto grado, y se eligieron y recortaron las ilustraciones de las cartas para más de 3/4 de las aproximadamente 160 cartas. La versión final de los archivos de prueba de juego ya está disponible en Internet. [3]
Las cartas de TCG Wars contienen ilustraciones originales sorprendentes de numerosos artistas profesionales independientes, entre ellos John Howe , uno de los ilustradores de fantasía más conocidos del mundo. Otra artista, Pamelina H., conocida principalmente por su arte con guitarra, también contribuyó con ilustraciones. Las imágenes de las cartas mostraban el drama de ciencia ficción que se desarrollaba a medida que cada expansión seguía el arco argumental planificado de 10 años. La versión final de los archivos de prueba de juego para la expansión Edge of a Sword se puso a disposición del público al menos en julio de 2007. [ cita requerida ]
Mongoose Publishing lanzó el juego de rol WARS en 2005, basado en la ambientación del juego de cartas. [4]
Originalmente, Decipher publicó una serie de cuentos cortos ( The War Store enumeró veintidós) de forma gratuita para promocionar el juego de cartas coleccionables, y contrató a Michael A. Stackpole y John Howe para crear el universo. Los cuentos cortos fueron escritos por Stackpole (6), Chuck Kallenbach (6), Mark Tuttle (3), Michael O'Brien (2), Tim Ellington (2), Kyle Heuer (1), Erika Stensvaag (1) y Evan Lorentz (1). [3] [5]
En el 15.º aniversario del juego, en 2020, Arcbeatle Press comenzó a publicar cuentos gratuitos para conmemorar la ocasión en una serie que llamaron Warsong. [6] Entre ellos se incluyen: [7] [8] [9] [10] [11]
En 2021, Arcbeatle Press lanzó su serie WARSONG: Academy 27. Diseñada como un spin-off de "fragmentos de la vida", seguía al personaje Sang Mi en un Marte terraformado en el futuro. Las historias se publicaron de forma gratuita en línea durante un período semanal. [12] La primera "temporada" se recopilaría más tarde en una antología impresa titulada Academy 27: School Days: Volume 1. [ 13]
Se anunció oficialmente una segunda temporada en noviembre de 2023. [14] Aidan Mason confirmó su regreso en una publicación de blog para la revista Silhouette de Virginia Tech , y que su historia sería una secuela de The Phantom . [15] La serialización comenzó en julio de 2024 y se lanzaron nuevas historias en un formato semanal similar. [16]
En 2023, la serie Academy 27 se cruzó con la serie derivada de Doctor Who Cwej protagonizada por Chris Cwej , junto con la serie independiente indie de Arcbeatle 10,000 Dawns en la novela And Today, You . El crossover fue posible gracias al hecho de que Arcbeatle Press tenía los derechos de licencia de WARS y Cwej . Actuó como un especial del décimo aniversario de la compañía y un adelanto de la próxima segunda "temporada" de Academy 27. [ 17] [ se necesita una mejor fuente ]
En 2010, la empresa Grail Quest Books recibió la licencia para publicar libros basados en la serie bajo el título general WARS: The Battle of Phobos . Originalmente, se suponía que se publicarían tres, pero solo se publicarían dos antes de que la serie fuera cancelada. [18]
La licencia finalmente fue devuelta a Arcbeatle Press, que comenzó a publicar sus propias novelas bajo el logotipo de WARSONG . Esto fue inspirado por el presidente y propietario James Wylder , quien es un conocido fanático de la serie y trabajó con Grail Quest cuando tenían la licencia. [5]
El primer libro de Arcbeatle estaba previsto originalmente para publicarse en 2021. Sin embargo, debido a la pandemia de COVID-19 , se retrasó. Después de la pandemia, la compañía volvería a publicar las dos primeras novelas publicadas por Grail Quest bajo la línea WARSONG , antes de publicar el último libro previsto de la saga en 2023. [5]
Expansión de WARS Edge of a Sword! El tercer set de WARS que estaba casi terminado, pero nunca se lanzó. A continuación, encontrará escaneos en color (que se filtraron de Decipher) de todas las cartas para esta expansión.