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Giro cibernético

Cyber ​​Spin es un videojuego de carreras futurista que fue lanzado en 1992 en Japón y Norteamérica para la Super NES . Es conocido en Japón como Shinseiki GPX: Cyber ​​Formula (新世紀GPXサイバーフォーミュラ, New Century GPX Saiba Fomyura , "New Century GPX Cyber ​​Formula") [4] el cual está basado en el anime Future GPX Cyber ​​Formula , y por eso, tiene la licencia correspondiente para usar los personajes del anime.

Jugabilidad

Cyber ​​Spin utiliza una perspectiva de arriba hacia abajo y fue diseñado con la misma técnica que los juegos de carreras arcade clásicos. [5] Los vehículos de las dos versiones son completamente diferentes entre sí. Hay pistas en todo el mundo. [5] Los jugadores del juego se convierten en parte de una versión de ciencia ficción de la temporada 2015 de Fórmula Uno . Todos los automóviles están turboalimentados con tecnología futurista avanzada que permite una velocidad adicional cada vez que se usa un "Power Boost" (a costa de las reservas de energía del vehículo). [2] En la versión japonesa, el automóvil más rápido ( Super Asurada 01 ) puede viajar hasta 512 kilómetros por hora (318 mph).

Selección de un coche o piloto en el modo Libre o en el modo GPX. Esta función solo está disponible en el título en japonés.

El jugador no se clasifica automáticamente para una carrera y debe superar un cierto límite de tiempo para avanzar en la historia. Hay un modo libre y un modo GPX (solo lanzamiento japonés), modo de contraseña y modo de escenario (con escenas de corte similares al anime japonés en la versión japonesa). Las contraseñas que consisten en letras y números ayudan al jugador a mantener su progreso en el juego. [2] En el modo de escenario, el objetivo es guiar a un conductor prometedor a la victoria final. Abandonar una vez significa que el juego se acabó . Hay un orden diferente de pistas de carreras a las que se enfrenta el jugador al comparar la versión japonesa con la versión norteamericana. Por ejemplo, las pistas en las etapas anteriores de la versión norteamericana son bastante simples, mientras que la versión japonesa obliga al jugador a competir contra diseños de carreras más "complejos" a partir del segundo nivel.

Recepción

Allgame le dio a este videojuego una puntuación de 3 estrellas de un máximo de 5. [6]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcde "Información de lanzamiento n.° 1". GameFAQs . Consultado el 29 de abril de 2008 .
  2. ^ abc "Información variada". GameSpy. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008. Consultado el 28 de julio de 2009 .
  3. ^ ab "Información del diseñador". MobyGames . Consultado el 27 de diciembre de 2011 .
  4. ^ "Información de lanzamiento n.° 2". superfamicom.org . Consultado el 29 de abril de 2008 .
  5. ^ ab "Características generales". IGN . Consultado el 22 de octubre de 2008 .
  6. ^ "Información de calificación". allgame . Archivado desde el original el 2014-11-14 . Consultado el 2012-10-07 .

Enlaces externos