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Juego Banach-Mazur

En topología general , teoría de conjuntos y teoría de juegos , un juego de Banach - Mazur es un juego topológico jugado por dos jugadores, que intentan precisar elementos en un conjunto (espacio). El concepto de juego de Banach-Mazur está estrechamente relacionado con el concepto de espacios de Baire . Este juego fue el primer juego posicional infinito de información perfecta que se estudió. Stanisław Mazur lo presentó como el problema 43 del libro escocés , y Banach respondió a las preguntas de Mazur al respecto.

Definición

Sea un espacio topológico no vacío , un subconjunto fijo de y una familia de subconjuntos de que tienen las siguientes propiedades:

Jugadores y , alternativamente, eligen elementos para formar una secuencia.

gana si y solo si

De lo contrario, gana. Esto se denomina juego general de Banach-Mazur y se denota por

Propiedades

Entonces es tamizable si y sólo si tiene una estrategia ganadora estacionaria en

Se han propuesto muchas otras modificaciones y especializaciones del juego básico: para una descripción detallada de ellas, consulte [1987].

El caso especial más común surge cuando y consisten en todos los intervalos cerrados en el intervalo unitario. Entonces gana si y sólo si y gana si y sólo si . Este juego se denota por

Una prueba sencilla: estrategias ganadoras

Es natural preguntar en qué conjuntos tiene una estrategia ganadora . Claramente, si está vacío, tiene una estrategia ganadora, por lo tanto, la pregunta se puede reformular informalmente como qué tan "pequeño" (respectivamente, "grande") tiene que ser (respectivamente, el complemento de in ) para garantizar que tenga una estrategia ganadora. El siguiente resultado da una idea de cómo funcionan las pruebas utilizadas para derivar las propiedades en la sección anterior:

Proposición. tiene una estrategia ganadora en si es contable, es T 1 y no tiene puntos aislados .
Prueba. Indexe los elementos de X como una secuencia: Supongamos que ha elegido si es el interior no vacío de entonces es un conjunto abierto no vacío, por lo que puede elegir Luego elige y, de manera similar, puede elegir que excluye . Siguiendo de esta manera, cada punto será excluido por el conjunto de modo que la intersección de todos no se cruzará .

Los supuestos son clave para la prueba: por ejemplo, si está equipado con una topología discreta y consta de todos los subconjuntos no vacíos de , entonces no tiene una estrategia ganadora si (de hecho, su oponente tiene una estrategia ganadora). Se producen efectos similares si está equipado con una topología indiscreta y

Un resultado más sólido se relaciona con conjuntos de primer orden.

Proposición. tiene una estrategia ganadora en si y sólo si es escasa .

Esto no implica que tenga una estrategia ganadora si no es escasa. De hecho, si es un espacio métrico completo, entonces tiene una estrategia ganadora si y sólo si existe algo que sea un subconjunto equivalente de . Puede darse el caso de que ninguno de los jugadores tenga una estrategia ganadora: sea el intervalo unitario y sea el familia de intervalos cerrados en el intervalo unitario. El juego se determina si el conjunto objetivo tiene la propiedad de Baire , es decir, si se diferencia de un conjunto abierto en un conjunto exiguo (pero lo contrario no es cierto). Suponiendo el axioma de elección , hay subconjuntos del intervalo unitario para los cuales el juego de Banach-Mazur no está determinado.

Ver también

Referencias

enlaces externos